U3D中GameObject.Find无法找到元件】的更多相关文章

U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定义好的变数成员中,使我们的程式保有他的参照…
在原理图中找到元件,快捷键TS即可在PCB中找到元件,且为选中状态.…
属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0.1.... 是要修改的特定的轴. 名称 (Name) 在游戏启动器中以及通过脚本处理时用于指称特定轴的字符串. 描述性名称 (Descriptive Name) 显示在游戏启动器中的正向按钮 (Positive Button) 功能的详细定义. 描述性负向名称 (Descriptive Negative Name) A显示在游戏启动器中的负向按钮 (Negative B…
摘要: ueditor1.3.6jsp版在struts2应用中上传图片报"未找到上传文件"解决方案 在struts2应用中使用ueditor富文本编辑器上传图片或者附件时,即使配置好了上传路径信息,也会出现"未找到上传文件"的错误提示,出先该问题的原因是:在配置struts过滤器,过滤路径设置/*方式时,由于struts2框架默认使用apache的Commons FileUpload组件和内建的FileUploadInterceptor拦截器实现上传,会将reque…
右键项目属性下的引用: 添加引用: 搜索寻找——System.Data.Linq,然后添加成功,即可解决LINQ表达式中的SqlMethods 未找到命名空间问题…
IDEA中静态资源无法找到, 原因1:同名的文件但是在不同的包里. 原因2:IDEA重启,web清空缓存. 原因3:错误的文件及路径. 原因4:其他原因排除后,可使用绝招重启试试.…
u3d 一个GameObject绑定两个AudioSource  ,使他们分别播放,并控制 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayMusic : MonoBehaviour { private AudioSource[] m_ArrayMusic; private AudioSource m_music1; private AudioSource m_music2; // Use this for initia…
PCB 文件中哪些可以不做成元件 在 PCB 设计时有些元件为了快速,实际并不需要做成元件. 因为做成元件会浪费时间,并且生产时也没有实际的元件. 如下(持续更新): PCB 与 PCB 之前的连接人工后焊焊盘. PCB 中很大的不规则的孔. PCB 中没有焊盘的圆孔.(螺丝孔需要做元件.电池焊盘需要做元件)…
关于移动,其实很简单,就是移动: 第一个参数标识移动的距离,是一个矢量:第二个参数是因为游戏对象有自己的坐标系,还有一个世界坐标系,使用的坐标系不同将导致运动的结果不同: function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void 关于旋转,其实也还好,分如下两种情况: ①绕着自己旋转,在U3D中,旋转用欧拉角表示,可以直接使用欧拉角,也可以通过三个轴向上的旋转角度来确定一个旋转:同样,绕自…
package bianchengti; /* * 在由N个元素构成的集合S中,找出最小元素C,满足C=A-B, * 其中A,B是都集合S中的元素,没找到则返回-1 */ public class findMinValue { //快速排序 public static void sort(int a[], int low, int hight) { if (low > hight) { return; } int i, j, key; i = low; j = hight; key = a[i]…