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看到一些曾经只会灌水的网友,在学习了前端之后,已经能写出下载量几千几万的脚本.样式,帮助大众,成为受欢迎的人,感觉满羡慕的.我也想学会前端技术,变得受欢迎呀.于是心血来潮,开始学习前端知识,并写下了这个小练习. 基本思路是这样的: 使用Canvas绘制棋盘.棋子. 用二维数组保存棋盘状态. 设置一个flag,用以标识落子顺序. 点击时,在数组中检测当前点击位置是否存在棋子,若存在,则不落子:如游戏已结束,亦不落子. 落子时,更新数组,并将当前落子所在的行.列.左上-右下列.左下-右上列四个方向的…
import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.…
背景介绍 因为之前用c#的winform中的gdi+,java图形包做过五子棋,所以做这个逻辑思路也就驾轻就熟,然而最近想温故html5的canvas绘图功能(公司一般不用这些),所以做了个五子棋,当然没参考之前的客户端代码,只用使用之前计算输赢判断算法和电脑AI(网络借取)的算法,当然现在html5做的五子棋百度一下非常多,但是自己实现一边总归是好事情,好了废话不多说了进入正题.^_^ 界面功能介绍与后续可增加功能  目前界面功能: 主界面包含 1:人人.人机对战选项 2:棋子外观选择 3:棋…
#include<iostream> #include<iomanip> using namespace std; ; //棋盘行数 ; //棋盘列数 char p[X][Y]; //定义棋盘 ;//定义临时点,保存输入坐标 ; void display() //输出棋盘 { ; i < X; i++) cout << setw() << setfill(' ') << i; cout << endl; ; i < Y;…
体验效果:http://hovertree.com/texiao/game/4/ 网页五子棋源代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>jquery五子棋游戏 -</title> <script type="…
代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>双人在线五子棋-柯乐义</title> <style type="text/css"> body { margin: 10px; } <…
在线五子棋试玩地址:http://keleyi.com/game/12/ 以下是完整代码,保存到html文件打开也可以玩: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>在线五子棋-柯乐义</title><base target="_blank" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html…
经过差不多两年的业余时间学习和编写,最近把清月连珠的无禁手部分完善得差不多了.这中间进行了很多思考,也有很多错误认识,到现在有一些东西还没有全面掌握,所以想通过开源于大家共同交流. 最近一直发表一些五子棋AI技术相关的内容,其中也有很多错误,现在整理起来,并且进行详细介绍的同时把清月连珠的代码进行开源.一方面给五子棋AI技术的发展做一些力所能及的贡献,另一方面也是通过交流提高自己的水平.前几天也弄了一个小的平台,可以进行更条理的互动和交流. 希望通过逐步完善五子棋AI技术文章和软件开源,能够有一…
技术路线 GUI的实现 使用PyQt技术作为基础.PyQt是一个支持多平台的客户端开发SDK,使用它实现的客户端可以运行在目前几乎所有主流平台之上. 使用PyQt,Qt设计器实现UI,通过pyuic4 -x -o main_page.py untitled.ui命令将设计好的xml文件转换为python程序. 继承纯UI的mainWindow类,重写setupUI方法,在UI建立完成之后进行控件的信号-槽的绑定. 在子类中完成各类事件的响应. 棋盘的绘制 PyQt提供了丰富的控件,如TableV…
五子棋是所有棋类博弈中比较简单的了,这里介绍的也只是一种非常基本的AI策略.其实,包括之前的AI贪吃蛇,感觉这两个AI其实体现的都是一种建模思想,把一个现实中的问题模型化,抽象化,得到其一般特征,再设计数据结构及算法. 首先,要意识到一件事情,我们可以用一个三维数组记录所有的获胜局势,比如 再如: 这种获胜局势是有限可数的,所以,AI的关键一步就是得到这个三维数组: //统计所有可能的赢法,需要好好理解 for (var i = 0; i < 15; i++){ for (var j = 0;…