近期由于工作的原因,有机会接触了游戏行业,说实话,本人学程序最原始的初衷就是想做游戏,于是就创建了一篇cocos2d-x的分类来记录我在学习cocos2d-x的成长过程. 首先第一篇,想学cocos2dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡. 说到mac下安装cocos2d-x想到的模式就是xcode+cocos2d-x.因为我本身就是一个ios程序员,所以我只能通过xcode这个软件来编写以后的cocos2d-x的程序. 1.自行下载安装(cocos2dx官网就有…
首先第一篇,想学cocos2dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡. 说到mac下安装cocos2d-x想到的模式就是xcode+cocos2d-x.因为我本身就是一个ios程序员,所以我只能通过xcode这个软件来编写以后的cocos2d-x的程序. 1.自行下载安装(cocos2dx官网就有)包到Mac桌面,如果连这个安装包都找步到,那就请绕道吧. 2.创建HelloWorld项目 a.Spotlight中搜索“终端” b.打开终端一步一步输入以下命令 先介绍…
1简单概览 [一]XMPP简介 http://xmpp.org 即时通讯技术 IM - Instant Messaging ⽀支持⽤用户在线实时交谈.交谈双⽅方都需要⼀一个聊天窗⼝口,其中⼀一个⽤用户输⼊入信息,交谈双 ⽅方都可以看到交谈内容 常⻅见IM系统 AOL.Yahoo IM.MSN.QQ 它们之间的区别在于各⾃自的通讯协议的实现,即时通讯技术的核⼼心在于它的传输协议 [二]XMPP通讯协议 协议⽤用来说明信息在⺴⽹网络上如何传输,如果有了统⼀一的传输协议,各个IM之间都可以直接通讯,…
最近在研究数据挖掘相关的东西,在本地 Mac 环境搭建了一套伪分布式的 hadoop 开发环境,采用CDH发行版本,省时省心. 参考来源 How-to: Install CDH on Mac OSX 10.9 Mavericks 官网这篇文章有的地方格式不对,部分链接也失效,运行时还会有一些问题,所以这里重新记录如下. 安装 JDK JDK 1.8 下载地址 安装完成后路径应该是 /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.x_xx.jdk/Contents…
本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4423256.html 环境:Mac 10.9.2   Xcode5.1.1  Qt5.3  cocos2dx-2.2.4 项目基于 cocos2dx 2.x 源码二次封装后的框架进行开发,其中控件部分及相关的触摸事件传递机制等都改掉了:为了提高开发效率,项目还开发了一个 UI 编辑器用于可视化编辑 UI,但只有 win32版,公司都是 Mac 系统,很多同事对于 i3 的 cpu 的要装虚拟机来使用这个编辑器甚是抱怨~…
作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种各样的问题也就来了,之前网上一直有零零碎碎的移植教程,但是都不完整,或是有这样或者那样的问题.今天刚刚研究成功了Cocos2dx-3.0版本项目的安卓平台移植问题,本人亲自完成了整个过程,将Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程 一起分享给大家.…
windows7 64位 搭建cocos2dx 版本开发环境 目前cocos2dx分为2.x版本和3.x版本,搭建环境稍有不同 先搭建3.1版本win32开发环境 相关准备: 注意:安装路径尽可能不要有中文 cocos2d-x-3.1 Visual Studio - vs 2012及以上, 低级的不支持 Python:安装的版本是:python-2.7.8.amd64.msi  cocos2dx需要python脚本支持 cocos2dx直接解压就行 vs2012安装过程很简单,几乎默认下一步就行…
cocos2dx 3.1.1   lua项目安卓交叉编译 mac环境 本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好 1\新建项目 在mac的终端下输入命令: cocos new tegame -p com.test.app  -l lua   (后面能够加自己定义的路径) 环境搭建好后能够直接输入以上语句新建项目. 这个新建的lua项目,就是我们用于编译到安卓的cocos项目. 新建的文档,引擎本身已经写好mk文件,不须要改动和编辑,相对来说比較简单.适用于新手学习. 先用x…
React Native是Facebook推出的一个开发IOS和安卓APP的技术.至于更多的详情,这里不再描述,大家可以自行百度它的定义. 目的: 由于我想在一台电脑上同时开发IOS和Android两个APP,所以用的Mac. 这里就讲一讲我在搭建开发环境过程中遇到的坑,也为后面学习该技术的道友指一条坑少的路. 1.安装Homebrew Homebrew, Mac系统的包管理器,用于安装NodeJS和一些其他必需的工具软件. 打开 mac os里的 终端,直接复制粘贴以下命令,回车: /usr/…
Python之Django环境搭建(MAC+pycharm+Django++postgreSQL) 转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/funnyzpc/p/7828614.html 搭建Django环境似乎是一件很简单的事情,其实不然,苦命的我折腾了大半天才好, 遂在此总结下整个搭建过程,同时也愿刚入门的同行少走弯路~ 现在开始,所需工具: MAC电脑 Pycharm 2017 for MAC jdk1.8 Python3.6 postgreSQL 9.6.6 Toa…