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发布大幅重构优化的 TouchVG 1.0.2,支持SVG.多模块扩展结构,欢迎评阅改进.提交pull request. https://github.com/rhcad/touchvg 关于 TouchVG TouchVG 是一个主要由C++开发的轻量级2D矢量绘图框架,可在 iOS.Android.Windows 等多个平台构建矢量绘图应用. 作者:张云贵 rhcad@hotmail.com 开源协议:LGPL 2.1,见 LICENSE 文件描述. TouchVG 的功能 支持多点触摸或鼠…
简评:TLS 1.0 发布至今已将近 20 周年即将寿终正寝,期间为我们保障了千亿次甚至万亿次的数据请求安全. TLS 工作组几个月前发布声明文件弃用 TLS 1.0 和 TLS 1.1. 昨天,包括火狐,Safari,Chorme,Edge 在内的几个浏览器大厂同时发表声明将于 2020 年全面停止支持 TLS 1.0 和 1.1,对于停止支持后还在使用的网页将会向用户弹窗网页安全提示. TLS 是一种网络数据安全的加密协议,防止数据被攻击和窃听 使用这个协议最广的便是 HTTPS ,它是 H…
真的,不管是程序中的代码可以重构优化,在SQL Server的语句,也是可以的.下面举个例子,在存储过程中,所传入的数据参数不能为空,另外在对数据表进行更新时,所更新的字段如果是空的话,就更新,如果传入的参数值与所更新的字段值相同,就不更新:刚开始所写的代码如下: 看到否,上面的程序,代码冗余而具逻辑也需要花上一些时间才能理解得了.先是获取所更新的字段值,然后判断该字段值是否为空,如果为空,还要判断所传入的参数值是否也为空,如果都不为空,才作更新动作.数据库字段值如果不为空,还要判所值入的值是否…
加入 NCC 先说一个事,AgileConfig 在 7 月底终于通过了 NCC 社区的审核,正式成为了 NCC 大家庭的一员.这对 AgileConfig 来说是一个里程碑,希望加入 NCC 后能更好的帮助到大家.同时责任也更大了,本人会一如既往的对这个项目维护下去,感谢支持. release-1.4.0 本次1.4.0发布版本是一个比较大更新.解决了 AgileConfig 一些长期存在的功能上的问题.之前版本的发布.回滚只针对单独某个配置,当对某个配置编辑后会记录修改历史,并且发布后的配置…
YuebonCore 2021.1.6 版本发布了,这是该软件 2021 年的首个版本更新. 对功能菜单模块进行重构,简化功能模块的新增配置,删除了原有的sys_function功能表,,优化sys_menu功能菜单表. YuebonCore 是基于.Net5.0开发的权限管理及快速开发框架,整合应用最新技术包括Asp.NetCore MVC.Dapper.AutoFac.WebAPI.Swagger.EF.Vue等,核心模块包括:组织机构.角色用户.权限授权.多系统.多应用管理.定时任务.业务…
阅读目录 0)Render Performance 1)Understanding Overdraw 2)Understanding VSYNC 3)Tool:Profile GPU Rendering 4)Why 60fps? 5)Android, UI and the GPU 6)Invalidations, Layouts, and Performance 7)Overdraw, Cliprect, QuickReject 8)Memory Churn and performance 9)…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计…
代码重构  6大原则:    单一职责原则(一个类最好最好只有一种行为动机,太多承担职责会导致耦合度太高).    开放封闭原则(功能可以扩展,但是不可以内部修改).    依赖倒转原则(应该依赖抽象而不应该依赖具体对象).    里氏代换原则(父类都替换成它的子类程序的行为没有变化. 正是有了里氏代换原则,才使得"开-闭"原则成为了可能).    接口隔离原则(为同一个角色提供宽.窄不同的接口,以对付不同的客户端).    迪米特法则(最少知道原则;如果两个类不必彼此直接通信,那么这…
在前段时间,接触一个很喜欢钉钉并且已在内部场景广泛使用钉钉进行工厂内部管理的客户,如钉钉考勤.日常审批.钉钉投影.钉钉门禁等等方面,才体会到原来钉钉已经已经在企业上可以用的很广泛的,因此回过头来学习研究下钉钉的一些业务范围和其SDK的开发工作.钉钉官方的SDK提供了很多方面的封装,不过相对于Java,.NET版本的一直在变化当中,之前研究钉钉C#版本SDK的时候发现一些问题反映给钉钉开发人员,基本上得不到好的解决和回应,而在使用官方的SDK的时候,有些数据竟然无法正常获取(如角色的信息等),而且…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计…