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Lua函数之二 Lua中函数的两个重要特性: 1.函数和其他类型(如number.string)一样,可以存放在变量中,也可以存放在table中,可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值. 2.嵌套的函数可以访问其外部函数中的局部变量——闭包. 例如: end -- 函数构造式 end -- 函数定义 第1种方法创建一个函数,并赋一个变量: 第2种方法其实是一种特例. 1.非全局函数 Lua中的函数可以作为全局变量,也可以作为局部变量. 将函数保存在一个局部变量时,得到一个局部函数: loca…
当 Lua 调用 C 函数的时候,使用和 C 调用 Lua 同样类型的栈来交互. C 函数从栈中获取她的參数.调用结束后将返回结果放到栈中.为了区分返回结果和栈中的其它的值,每一个 C 函数还会返回结果的个数(the  function  returns  (in  C)  the  number  of  results  it  is leaving on the stack.). // luacallcpp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.…
/* ** basic stack manipulation */ LUA_API int  <strong> (lua_gettop) (lua_State *L);  </strong><pre class="cpp" name="code"></pre><pre class="cpp" name="code">//返回当前堆栈的大小 LUA_API int lu…
Lua函数以及闭合函数的理解 来源 http://blog.csdn.net/mydad353193052/article/details/48731467 词法域和第一类型 在C/C++,C#或者Java等传统语言中,一个函数A,如果想调用另一个函数B,并且B需要访问A中的变量,那么A就需要向B传递参数,参数形式可以是普通类型,指针,或者引用.(C#中有out输出参数和ref引用,专门的关键字来做这件事)但是在Lua中,呵呵,不必如此. Lua中有一个"词法域"的概念.即B可以访问他…
1.类继承 ①代码 Sharp = { } --① 父类 function Sharp:new() local new_sharp = { } self.__index = self --②,self == Sharp setmetatable(new_sharp, self) --③ return new_sharp end function Sharp:sharp_func() print("Sharp call sharp_func") end function Sharp:na…
Step By Step(Lua函数) 一.函数:    在Lua中函数的调用方式和C语言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y).唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数的类型为字符串常量或table的构造器,那么圆括号可以省略,如print "Hello World"和f {x = 20, y = 20}.    Lua为面对对象式的调用也提供了一种特殊的语法--冒号操作符.表达式o.foo(o,x)的另一种写法是…
Javascript常用方法函数收集(二) 31.判断是否Touch屏幕 function isTouchScreen(){ return (('ontouchstart' in window) || window.DocumentTouch && document instanceof DocumentTouch); } 32.判断是否打开视窗 function isViewportOpen() { return !!document.getElementById('wixMobileV…
我们先来看一个简单的例子: lua_State* L = NULL; // 内部调用lua函数 double f(double x, double y) { double z; lua_getglobal(L, "f"); // 获取lua函数f lua_pushnumber(L, x); // 压入参数x和y lua_pushnumber(L, y); , , ) != ) )); )) error(L, "function 'f' must return a number…
LUA函数之一 函数声明: function foo(arguments) statements end 1.函数调用 调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用,例如: os.date() 当函数只有一个参数并且这个参数是字符串或者table构造器的时候,可以省略函数调用操作符"()",例如: print "Hello World" dofile "a.lua" f{x=,y=} 面向对象方式调用函数的语法,例如: obj::…
转自http://hi.baidu.com/chevallet/item/9a3a6410c20d929198ce3363 一些LUA函数 1.assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言,当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2.collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器 opt:操作方法标志 "St…
第五章 函数 函数有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用:2.计算并    返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用. function function_name( ... ) -- body end Lua使用的函数可以是Lua编写也可以是其他语言编写,对于Lua程序员来说用什 么语言实现的函数使用起来都一样. Lua函数实参和形参的匹配与赋值语句类似,多余部分被忽略,缺少部分用nil补足. function f( a,b ) return a or b end…
记得上学时,初中英文课本中,上网叫做surfing the internet,中文叫网上冲浪. 那个时期,人们常常称互联网为赛博空间.现在工作了,大量的零碎时间用于上微博,知乎,QQ.这些碎片化的阅读让人读起来轻松,也能获取些粗浅的信息. 然而它们是消耗时间的黑洞,时间就这样一分一秒地飞逝,年末的时候,知乎会告诉你回答了多少问题.阅读了相当于一部<红楼梦>那么多的文字.仅仅是当你静下来一想,这些浅阅读并没给你带来有深度,系统的知识.在你的时间线上,两条相邻信息往往是八竿子也打不着的.并且你还时…
七.再论lua函数 1.lua中的函数被认为是带有词法定界和第一类值    a.词法定界:被嵌套的函数可以访问外部函数的变量    b.第一类值: lua中的函数可以放在变量中    (函数指针?) 例子:    function f(x) return 2 * x; end;    实际上函数应该定义成    f = function(x) return 2 * x; end;    第一种较好理解,写成第一种可以减少错误,该方法专业叫法称 语法糖 2.闭包 3.非全局函数    局部函数在一…
作者:ani_di 版权所有,转载务必保留此链接 http://blog.csdn.net/ani_di C模块回调Lua函数的两种方法 lua和C通过虚拟栈这种交互方式简单而又可靠,缺点就是C做栈平衡稍微会多写一点代码. 今天分享学到的C模块回调Lua函数的两种方法,都是炒冷饭,大侠勿喷. 1. C保存函数对象 C模块可以通过注册表保存Lua里面的对象,等适当时候取出再调用即可. static int lua_callback = LUA_REFNIL; static int setnotif…
在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数. 无可争辩, 我们可以查阅Lua网站, 但是一些少了的函数被Blizzard进行了调整. 下面列出了所有Lua函数. WoW API中的Lua注意在WoWAPI没有提供所有标准的Lua函数, 很显然, 操作系统以及文件I/O库是不支持的 Lua函数这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. •assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 •c…
内置函数(二)练习 1.用 map 来处理字符串列表,把列表中所有人都变成 sb,比方 alex_sbname=['alex','wupeiqi','yuanhao','nezha'] name=['alex','wupeiqi','yuanhao','nezha'] def func(n): return n+'_sb' #ret = map(func,name) #这里的 ret 是一个迭代器,和可迭代的是不同的 #print(list(ret)) #迭代器 for 循环完了 就没有值了 可…
内置函数(二) reversed()  返回一个反向的迭代器 k = [1,2,3,4,5] k.reverse() #反转 print(k) k = [1,2,3,4,5] k2 = reversed(k) #反向的迭代器 print(k2) for i in k2: print(i) #返回结果 反序的迭代器 <list_reverseiterator object at 0x0000000000B8FBA8> #保留原列表,返回一个反向的迭代器 slice()  切片(函数,不怎么用)…
[1]Lua函数,默认实参 习惯了其他语言(如C++)的默认实参,利用Lua语言的过程中,发现没有默认实参这种机制. 所以,自己模拟了一个满足业务需求的带默认实参的函数. (1)示例如下: local function func(arg1, arg2) if nil == arg2 then arg2 = true end if arg1 then print('arg1 value : ' .. arg1) else print('arg1 is false or nil') end if a…
程序清单7.6 #include<iostream> using namespace std; ; int sum_arr(int arr[], int n);//函数声明 void main() { ,,,,,,, }; cout << cookies << " =array address," << sizeof cookies << " =sizeof cookies" << endl;…
python函数(二) 变量的作用域 1.局部变量与全局变量 在函数内创建的变量被称为局部变量,这类变量的生命周期与函数相同,当函数执行完毕时,变量也就随之消失. 此类变量只能在函数内部调用,函数外不能调用该变量. def getName(): name = 'Jerry' print('函数getName()中的name:' + name) getName() # print(name) 在函数外引用函数内定义的name变量,就会直接报错:NameError: name 'name' is n…
在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数. 无可争辩, 我们可以查阅Lua网站, 但是一些少了的函数被Blizzard进行了调整. 下面列出了所有Lua函数. WoW API中的Lua注意在WoWAPI没有提供所有标准的Lua函数, 很显然, 操作系统以及文件I/O库是不支持的 Lua函数这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. •assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 •c…
个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类, 继承自LuaStack, 代码和使用方式如下: #ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_ #define __CC_LUA_STACKEX_H_ #include "CCLuaStack.h" NS_CC_BEGIN class LuaStackEx : public LuaStack { public: void call_script_fun(const char* fun) { exe…
代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data, "user_data"); print (user_data:uid()); print (user_data:uname()); end end local ghall =…
C 调用 lua 函数 需要考虑的问题: 1. 使用 lua_pcall 可以调用 lua 函数,首先把 lua 函数入栈,然后把参数入栈, lua_pcall(luaState, 参数个数, 返回值个数, 0) : 2. 为了在事件触发时回调 lua 函数,需要把 lua 函数保存起来,使用 luaL_ref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX) 将位于栈顶的 lua 函数保存到 LUA_REGISTRYINDEX 表里面, LUA_REGISTRYINDEX 是一个全局表…
前言 在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性.上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数.uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些局部逻辑上的修改时,Lua函数就变得至关重要.那么如何在uLua中来调用Lua函数呢,现在就来看看吧!我们将通过两个例子来了解如何调用Lua函数. 第一个例子 首先,这个例子的函数是非常简单的,所以我们就…
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.Lua函数 - 完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用 - 计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用 - Lua函数可以返回多个值 - Lua函数可以接口可变数目的参数 2.function.lua function max(num1, num2) -- 返回两个值的最大值 if(num1 > num2) then return num1 else return num2 end end local num1 = 10 l…
C#中的函数式编程:递归与纯函数(二)   在序言中,我们提到函数式编程的两大特征:无副作用.函数是第一公民.现在,我们先来深入第一个特征:无副作用. 无副作用是通过引用透明(Referential transparency)来定义的.如果一个表达式满足将它替换成它的值,而程序的行为不变,则称这个表达式是引用透明的. 现在,我们不妨进行一个尝试:我们来实现一些函数,但是这次有一个限制:只能用无副作用的表达式. 先以素数判定为例子,我们要写一个函数bool IsPrime(int n),它返回这个…
lua_自己对“lua函数”知识点的总结 1.lua函数的定义 --lua中,函数都是function类型的对象.(1)其可以被比较 (2)其可以赋值给一个对象(3)可以传递给函数(4)可以从函数中返回 (5)作为table表中的键函数的两种定义方式(1)function 函数名 (参数) (2) 函数名 = function(参数)      函数内容   函数内容            end                                      end --eg: fu…
JavaScript入门-函数function(二) 递归函数 什么是递归函数? 递归简单理解就是,在函数体里,调用自己. //我们在求一个10的阶乘的时候,可能会这么做 //写一个循环 var total = 1 for(var i=10; i>=1; i++){ total *= i ; } 这样的for循环简单直接...大家都会写 但是,我们可以写一个函数,递归调用 //递归函数 function jiecheng( n ){ if ( 1===n) return 1 return n*j…
这次我们来学习的是一些不是太常用,但却也非常有用的一些函数.它们中有些大家可能见过或者使用过,有一些可能就真的没什么印象了.它们都是 PHP 中文件系统相关操作函数的一部分.存在即合理,或许只是我们的业务开发中还没有接触到而已.不管别的,先混个脸熟,在真正需要它们的时候你能马上想起来 PHP 就自带一个这样的函数就可以了. 目录判断.创建.删除.路径缓存信息 var_dump(is_dir("./")); // bool(true) var_dump(disk_free_space(&…