[Unity2D]脚本的使用规则】的更多相关文章

Unity2D的游戏脚本可以使用3中开发语言来编写:C#,JavaScript和BOO.你可以选择你熟悉的编程语言来编写,通常C#语言的编程功能会更加强大一些,成为首选的语言.在Unity2D中使用C#是基于mono框架来实现的,mono是一个跨平台的C#框架,通过这个框架基本上可以将C#的程序运行在各大主流的操作系统上.     Unity2D的游戏脚本是跟具体的游戏对象关联的,无论是作用在一个具体的场景物体还是管理着批量的物体,脚本首先必须依附于场景中的一个元素才能被执行.脚本属于游戏对象的…
Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour. MonoBehaviour 表示一个单一的行为.Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为.每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装.再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象.然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为. 继承自MonoBehaviour的类,不需要自己创建它的实例,也不能自己创建(如 new 类名).因为所有从MonoBehavio…
世界上没有好做的软件,觉得好做,只是你的系统简单而已,而不是哪个行业简单,特别像我们PCB制造企业务逻辑的很复杂的,仅仅靠决策树中的每个节点布置决策逻辑是不能满足要求的,所以我们在制作PCB规则引擎必须再向更高一层次考虑,让规则管理灵活度更高,控制力度更大的决策逻辑组件.当然一个好的规则引擎对脚本语言的支持是必不可少的,如何选择脚本语言是规则引擎选型非常重要一环,需要考虑,用户对脚本的易学,易用,脚本的性能,脚本语言与.net语言深度交互能力, 写了一个工具专用于对JS进行测试,语法支持,性能,…
shll脚本格式和规则 脚本文件必须已 .sh 结尾(yuan.sh) 脚本第一行必须是:#!/bin/bash 激活脚本的二种方式(sh yuan.sh)(给脚本X权限,以绝对路径执行脚本) 逻辑与&&前面执行成功后执行后面,如果前面执行不成功则取消 逻辑或|| 前面命令执行失败后,继续执行||后面的命令 ``优先执行反引号里的命令动作 逻辑语判断是文件还是目录 [root@Server yuan]# ls aaa yunjisuan [root@Server yuan]# [ -d y…
Nmap提供了强大的脚本引擎(NSE),以支持通过Lua编程来扩展Nmap的功能.目前脚本库已经包含300多个常用的Lua脚本,辅助完成Nmap的主机发现.端口扫描.服务侦测.操作系统侦测四个基本功能,并补充了其他扫描能力:如执行HTTP服务详细的探测.暴力破解简单密码.检查常见的漏洞信息等等.如果用户需要对特定的应用做更深入的探究,可以按照NSE脚本格式编写Lua脚本来增强Nmap的扫描能力. 1简单引入 1.1 实现原理 NSE(Nmap Scripting Engine)是Nmap最为强大…
from: http://www.cnblogs.com/yi-meng/p/3213925.html 备注: 排版还不错,建议看以上的链接. iptables规则 规则--顾名思义就是规矩和原则,和现实生活中的事情是一样的,国有国法,家有家规,所以要遵纪守法的嘛.当然在防火墙上的规则,在内核看来,规则就是决定如何处理一个包的语句.如果一个包符合所有的条件,我们就用相应的处理动作来处理.书写规则的语法格式为: iptables [-t table] command  chains [creter…
(这些往往是经常用到,但是各种网络上的材料都语焉不详的东西,个人认为比较有用) 七种文件类型 d            目录                                                       l             符号链接 s             套接字文件                                           b            块设备文件 c            字符设备文件              …
 Unity3D的基本操作非常easy就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来运行一系列动作命令的特殊文本,它须要编译器来从新解读.U3D内部怎样解读脚本,这不是我们所要关心的-这是引擎开发者的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则. [三种语言的特点] U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写.首先来简介下这三种语言的特点: 对U3D来说,这是入门级的脚本语言,U3D内置的函数都能通过JS方便的调用.语法…
(这些往往是经常用到,但是各种网络上的材料都语焉不详的东西,个人认为比较有用) 七种文件类型 d            目录                                                       l             符号链接 s             套接字文件                                           b            块设备文件 c            字符设备文件              …
来源:http://mprc.pku.edu.cn/mentors/training/TrainingCourses/material/ShellProgramming.HTM#_Toc37518085    TOC \o "1-4" \h \z Shell脚本编程的常识... PAGEREF _Toc37518060 \h 08D0C9EA79F9BACE118C8200AA004BA90B02000000080000000D0000005F0054006F0063003300370…
前言: ssh命令, 没有指定密码的参数. 以至于在脚本中使用ssh命令的时候, 必须手动输入密码, 才能继续执行. 这样使得脚本的自动化执行变得很差, 尤其当ssh对应的机器数很多的时候, 会令人抓狂.本文讲解了两种方式, 一种借助expect脚本, 一种借助sshpass来实现. *) 借助expect脚本来实现1. expect不是系统自带的工具, 需要安装yum install expect -y 2. expect脚本的编写规则 1. [#!/usr/bin/expect] 告知系统脚…
Loadrunner脚本开发规范 目录 1.一般约定... 3 2.代码注释约定... 4 3.格式化代码... 5 1.一般约定 1.1具体脚本规则,必须在具体代码中加注释,以便脚本开发人员阅读和理解脚本. 1.2脚本的存放规则: 测试脚本应该存储在指定的库中,例如一个共享的驱动盘或测试管理工具中.为节省空间,便于复用,测试脚本的文件夹下的: result,res,date 文件夹,后缀名为:.idx  .log  .txt 文件都可不必保留.    1.3脚本中 auction的命名规则:…
来自:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/ Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读.U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则.   [三种语言的特点] U3D支持C#,JavaScri…
apache环境下禁止某文件夹内运行PHP脚本.禁止访问文件或目录执行权限的设置方法   首先我们来看两段对上传目录设置无权限的列子,配置如下: <Directory "要去掉PHP执行权限的目录路径,如/upload"> ErrorDocument 404 /404/404.html ErrorDocument 403 /404/403.html <FilesMatch "\.(?i:php|php3|php4)$"> // ?是尽可能多的…
转:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-08/67952.htm iptables规则 规则--顾名思义就是规矩和原则,和现实生活中的事情是一样的,国有国法,家有家规,所以要遵纪守法的嘛.当然在防火墙上的规则,在内核看来,规则就是决定如何处理一个包的语句.如果一个包符合所有的条件,我们就用相应的处理动作来处理.书写规则的语法格式为: iptables [-t table] command  chains [creteria]  -j  action -t tab…
一. SQL脚本标准 各文件夹存放的脚本说明 存储过程:除“基础_”开头的所有存储过程,包含新增.修改.删除.列表.提交.审核. 基础数据:“基础_”开头的存储过程,用于下拉列表的数据加载公共方法. 函数:视图与存储过程中使用到的函数,如获取简拼等. 其他脚本:存放新增表.新增列等脚本,命名规则: 1) 新增表,例:XB_学报_新增表 2) 新增列,例:XB_学报_新增列 3) 修改表,对表格某一列的数据类型修改,例:XB_学报_修改表 4) 数据修改,对表中数据的UPDATE.DELETE.I…
分析连接脚本的语法规则 /* ---------------------------------------------------------------------------- * Memory linker description * ------------------------------------------------------------------------- */ MEMORY { /* ROM区,只读, 起始地址0x00000000, 长度4K */ ROM (r…
十一:TILT模式 根据之前的介绍可知,哨兵的运行,非常依赖于系统时间,但是当系统时间被调整,或者哨兵中的流程因为某种原因(比如负载较高.IO发生阻塞.进程被信号停止等)而被阻塞时,哨兵的行为就会变得不可预知了. 所谓TILT模式,就是一种特殊的保护模式.进入TILT模式后,哨兵只定期发送命令用于收集信息,而不采取实质性的动作,比如不会进行故障转移流程. 当恢复正常30秒后,哨兵就是退出TILT模式. 在哨兵的定时器函数sentinelTimer中,首先就是调用函数sentinelCheckTi…
假如我们有一个叫shiny的项目,它是由一个程序Shiny-Server 和一个数据库 Shiny-DB组成的; 简单结构图如下: 但是很多时候,现实开发团队是这样的: 我们的项目shiny项目的运行环境是有多套的, 我们擅长解决代码层面的问题. 版本控制工具git非常普遍而且好用 我们有持续集成和持续构建的工具 我们很好的定义了测试和生产环境的发布流程 但是我们的数据库的版本如何控制呢? 当前现状 非常不幸的是我们还不能很好的处理数据库的版本管理问题, 很多的项目依赖运维人员手动的执行SQL脚…
前言:请各大网友尊重本人原创知识分享,谨记本人博客:南国以南i 简介: Groovy是用于Java虚拟机的一种敏捷的动态语言,它是一种成熟的面向对象编程语言,既可以用于面向对象编程,又可以用作纯粹的脚本语言.使用该种语言不必编写过多的代码,同时又具有闭包和动态语言中的其他特性. Groovy特性: 可将java代码在Groovy脚本动态编码.代码被修改达到不重启服务的目的(类似于热部署) 核心涉及: ClassLoader:就是类的装载器,它使JVM可以动态的载入Java类,JVM并不需要知道从…
一.集成性  H3 BPM可以与其它系统进行多个层面的集成,满足企业的针对不同系统的集成需求. 图:多种集成维度 Ø  用户集成 可与企业现有系统进行组织架构同步或调用,也可以直接与AD 进行集成. Ø  业务集成 H3   BPM 不但帮企业进行接口封装,还提供接口调用的相关服务,例如:集群.规则引擎.商业活动监控.多种调用处理.批处理.业务系统停机处理.日志管理.权限管理.跨系统事务.跨系统搜索.跨系统数据整合.服务器监控.变更管理.适配器调试.统一主数据等等. Ø 门户集成 H3 Port…
H3 BPM10.0功能地图如下:  图:H3 BPM 功能地图 一.流程引擎 H3  BPM 流程引擎遵循WFMC 标准的工作流引擎技术,设计可运行的流程和表单,实现工作任务在人与人.人与系统.系统与系统之间自动流转执行. 图:H3 流程设计器 H3  BPM 流程引擎提供专业的图形化流程设计工具.智能&所见即所得的表单工具,可以快速实施流程,其中90% 以上的流程通过参数配置即可快速实现:同时提供多种终端接入(iPhone.Android手机客户端.平板电脑.手机短信.邮件)随时快速处理流程…
一.浏览器兼容 1.1.概要 世界上没有任何一个浏览器是一样的,同样的代码在不一样的浏览器上运行就存在兼容性问题.不同浏览器其内核亦不尽相同,相同内核的版本不同,相同版本的内核浏览器品牌不一样,各种运行平台还存在差异.屏幕分辨率不一样,大小不一样,比例不一样.兼容性主要考虑三方面: 1).CSS兼容2).JavaScript兼容3).HTML兼容 这三类也是前端的主要组成部分,都存在一定的兼容性问题,知己知彼,百战百胜,我们先了解浏览器的发动机—内核. 多年前我们一直为IE6兼容烦恼,为它没少加…
一.浏览器兼容 1.1.概要 世界上没有任何一个浏览器是一样的,同样的代码在不一样的浏览器上运行就存在兼容性问题.不同浏览器其内核亦不尽相同,相同内核的版本不同,相同版本的内核浏览器品牌不一样,各种运行平台还存在差异.屏幕分辨率不一样,大小不一样,比例不一样.兼容性主要可以分类为: 1).CSS兼容2).JavaScript兼容3).HTML兼容 这三类也是前端的主要组成部分,都存在一定的兼容性问题,知己知彼,百战百胜,我们先了解浏览器的发动机—内核. 多年前我们一直为IE6兼容烦恼,为它没少加…
转自:http://blog.csdn.net/huangwwu11/article/details/20230795 Nmap--networkmapper,网络探测工具和安全/端口扫描器 nmap[扫描类型-] [选项] [扫描目标说明] Usage: nmap [Scan Type(s)] [Options] {target specification}TARGET SPECIFICATION:  Can pass hostnames, IP addresses, networks, et…
如何进行web应用安全防御,是每个web安全从业者都会被问到的问题,非常不好回答,容易过于肤浅或流于理论,要阐明清楚,答案就是一本书的长度.而本文要介绍一本能很好回答这个问题的优秀书籍——<web application defender's cookbook>,这 是一本被低估的“干货”书籍,虽然是为ModSecurity量身定制,但里面提到的防御技巧对web安全从业者均有启发,是WAF版的孙子兵法(有趣的 是,这本书的每个章节均以孙子兵法作为开篇语). 这本书提出了使用ModSecurit…
1. 首先我们来思考umask是什么? umask 是系统设置的权限的默认值,在etc/profile里面的shell 脚本有设置规则. 对于root用户和用户而言,不可以直接用的 需要用减法 比如    421  421 421  #777权限 0 0 2   #umask的数值 421  421  401 =4+1=5 结果775 2.了解了上面的知识,下面我们来了解umask必须知道的技能 系统默认的文件的值是:666        目录的值是:777 所以root的文件权限是:644  …
原创文章,尊重劳动,转载请标明出处 ZKM 介绍 一般使用步骤 直接使用 ZKM 脚本 使用 GUI 工具混淆,同时生成 ZKM 脚本 参考 ZKM 介绍 zkm 是一款付费的代码混淆工具. 一般使用步骤 直接使用 ZKM 脚本 直接下载 zkm.jar ,根据 ZKM 混淆语法规则编写混淆脚本(这里假设脚本名为 zkm.script.txt ),直接输入命令: #zkm.script.txt 脚本名 java -jar zkm.jar zkm.script.txt zkm 脚本的语法规则详见参…
本篇继续上篇<Winform开发框架之存储过程的支持--存储过程的实现和演化提炼(1)>来对Winform开发框架之存储过程的支持进行介绍,上篇主要介绍了SQLServer和Oracle两种数据库对常规存储过程的编写和对比,本篇主要介绍如何在C#里面,如何对这些存储过程进行调用,并获取到对应的数据类型,如输出参数,单个数据记录,多个数据记录等情况.最后在完成实现功能的基础上,对这些实现进行演化提炼,并扩展到我的WInform开发框架里面,实现功能重用.代码简化的目的. 1.数据访问接口的定义…
1     Nmap介绍 操作系统与设备类型等信息. Nmap的优点: 1.      灵活.支持数十种不同的扫描方式,支持多种目标对象的扫描. 2.      强大.Nmap可以用于扫描互联网上大规模的计算机. 3.      可移植.支持主流操作系统:Windows/Linux/Unix/MacOS等等:源码开放,方便移植. 4.      简单.提供默认的操作能覆盖大部分功能,基本端口扫描nmap targetip,全面的扫描nmap –A targetip. 5.      自由.Nma…