iOS中 @synthesize 和 @dynamic 区别】的更多相关文章

OC object-c 为了让java的开发者习惯 使用.的操作,所以可以将接口类中的变量 使用@property来声明属性.但是在.h中声明的属性,必须在.m中使用@synthesize或者@dynamic来实现(传言,在最近出的ios6中这不已经省了),否则属性不可用. 熟悉object-c语法的都知道@synthesize实际的意义就是 自动生成属性的setter和getter方法. @dynamic 就是要告诉编译器,代码中用@dynamic修饰的属性,其getter和setter方法会…
今天写点过时的东西,我记得  这个是xcode 4 那个年代的事情了,没想到有时候大家还会被问到.可能目的就是看看你是从是么时候才开始接触iOS的. 在声明property属性后,有2种实现选择 @synthesize 编译器期间,让编译器自动生成getter/setter方法. 当有自定义的存或取方法时,自定义会屏蔽自动生成该方法 @dynamic 告诉编译器,不自动生成getter/setter方法,避免编译期间产生警告 然后由自己实现存取方法 或存取方法在运行时动态创建绑定:主要使用在Co…
很多刚开始学习iOS开发的同学可能在看别人的代码的时候会发现有部分#import操作写在m文件中,而h文件仅仅使用@class进行声明,不禁纳闷起来,为什么不直接把#import放到h文件中呢?这是因为h文件在修改后,所有import该h文件的所有文件必须重 新build,因此,如果把#import写在h文件中,import该h文件的文件也就会产生不必要的编译,增加编译时间,特别是在项目文件多的情况 下.想象一下,如果只是修改一个h文件而导致上百个文件不必要的编译,那是一件多么让人纠结的事情..…
@synthesize 除非开发人员已经做了,否则由编译器自动生成getter/setter方法. 当开发人员自定义存或取方法时,自定义会屏蔽自动生成该方法. @dynamic 告诉编译器,不自动生成getter/setter方法,避免编译期间产生警告. 是由开发人员提供相应的代码:对于只读属性需要提供 setter方法:对于读写属性需要提供 setter 和 getter方法…
在声明property属性后,有2种实现选择 @synthesize 编译器期间,让编译器自动生成getter/setter方法. 当有自定义的存或取方法时,自定义会屏蔽自动生成该方法 @dynamic 告诉编译器,不自动生成getter/setter方法,避免编译期间产生警告 然后由自己实现存取方法 或存取方法在运行时动态创建绑定:主要使用在CoreData的实现NSManagedObject子类时使用,由Core Data框架在程序运行的时动态生成子类属性…
copy是浅拷贝即指针拷贝,让对象的引用计数加一 在MRC环境下,=只是简单的指针指向,引用对象的引用计数并不会增加,在用局部变量赋值时很容易出现野指针 在ARC环境下,=的效果等同于copy和retain.具体实现都是编辑器帮我们做的…
浅谈iOS内存管理机制 alloc,retain,copy,release,autorelease 1)使用@property配合@synthesize可以让编译器自动实现getter/setter方法,使用的时候也很方便,可以直接使用“对象.属性”的方法调用;如果我们想要”对象.方法“的方式来调用一个方法并获取到方法的返回值,那就需要使用@property配合@dynamic了 使用@dynamic关键字是告诉编译器由我们自己来实现访问方法.如果使用的是@synthesize,那么这个工作编译…
很多刚开始学习iOS开发的同学可能在看别人的代码的时候会发现有部分#import操作写在m文件中,而h文件仅仅使用@class进行声明,不禁纳闷起来,为什么不直接把#import放到h文件中呢? 这是因为h文件在修改后,所有import该h文件的所有文件必须重 新build,因此,如果把#import写在h文件中,import该h文件的文件也就会产生不必要的编译,增加编译时间,特别是在项目文件多的情况 下.想象一下,如果只是修改一个h文件而导致上百个文件不必要的编译,那是一件多么让人纠结的事情.…
在ios中我们经常会在.h和.m中引入一些类啊等等一般用的是#import来进行声明,你们可能也见到在.h文件进用@class来声明的,那么#import和@class进行声明 到底有什么的区别呢?下面我来说说 1.import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只告诉编 译器,声明的类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你,所以在头文件中如果用@class声明某个类后,在.m的实现中如果用到声明类的具体方法或变量时还得再#import类 2.在.h头…
iOS中break.continue.return三者的区别 1. break         直接跳出当前层次的循环. 如果嵌套循环如for中嵌套while,break只能跳出内层的while循环,while不会退出for循环. 另外break用在if...else,switch等代码块中,可以跳出整个判断代码块,继续执行后面的代码.    2. continue      是终止本次循环(不要无谓的浪费),但并不跳出整个循环, 而是继续往下判断循环条件,继续执行循环. 3. return  …