@ 目录 一.今天我们要搞明白的实验 二.前置网络知识 2.1.docker默认为我们创建的网络 2.2.怎么理解docker0网桥 2.3.什么是veth-pair技术? 三.同一个局域网中不同主机的互联原理 四.容器网络互通原理 五.实验环境 六.推荐阅读 七.原创不易!欢迎关注啊! 一.今天我们要搞明白的实验 如上红字所描述:同一个宿主机上的不同容器之间的网络如何互通的??? 下面就一步一步探索答案! 点击阅读原文 点击查看视频讲解 点击查看视频讲解 二.前置网络知识 2.1.docker…
摘要:CNCF Karmada社区Cloud Native Days China 2022南京站成功举办. 本文分享自华为云社区<Karmada多云多集群生产实践专场圆满落幕|Cloud Native Days China 2022 南京站>,作者: 云容器大未来. 12月3日,CNCF Karmada社区Cloud Native Days China 2022南京站成功举办.Cloud Native Days China是CNCF与华为云联合发起的云原生技术交流活动,专注技术探讨和趋势挖掘.…
1.前言 Internet的高速发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利,对Internet的服务品质和访问速度要求越来越高,虽然带宽不断增加,用户数量也在不断增加,受Web服务器的负荷和传输距离等因数的影响,响应速度慢还是经常抱怨和困扰.解决方案就是在网络传输上利用缓存技术使得Web服务数据流能就近访问,是优化网络数据传输非常有效的技术,从而获得高速的体验和品质保证. 网络缓存技术,其目的就是减少网络中冗余数据的重复传输,使之最小化,将广域传输转为本地或就近访问.互联网上传递的内容,大部分为重…
Kilroy Hughes Azure媒体服务数字媒体架构师 本文重点介绍 Azure 媒体服务支持的 DASH 实时传送流功能,同时阐述如何利用这些功能将实时和点播自适应流传送至 Web 浏览器和各类新设备,这些浏览器和设备都支持DASH标准了.DSAH实时传送流现在处于公众预览版阶段,预览版结束后我们会"正式发布"这项服务并提供正常的服务级别协议. DASH输出是适用于 Azure 媒体服务发出的所有实时和 VOD 流的运行时的一种选项.播放器只需在每个 URL 请求中将for…
1.前言 Internet的高速发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利,对Internet的服务品质和访问速度要求越来越高,虽然带宽不断增加,用户数量也在不断增加,受Web服务器的负荷和传输距离等因数的影响,响应速度慢还是经常抱怨和困扰.解决方案就是在网络传输上利用缓存技术使得Web服务数据流能就近访问,是优化网络数据传输非常有效的技术,从而获得高速的体验和品质保证. 网络缓存技术,其目的就是减少网络中冗余数据的重复传输,使之最小化,将广域传输转为本地或就近访问.互联网上传递的内容,大部分为重…
近年来.网络运营商一直严重依赖基于ROADM的光传送设备,利用固定的点到点WDN联接.利用10G波长在整个城域网和广域网中汇聚及传送client业务.假设这些网络经过精细的设计规划,也能够合理.有效地利用现有的光谱. 通常,会採用Transponder收发器来将带宽相当于WDM线速率的client业务(比如,10GE或OC-192/STM-64client业务)映射到10G波长上.而Muxponder复用转发器则用来将Sub-10G业务(如GE.OC-3/12/48.STM-1/4/16clie…
OTN互换& P-OTN有效降低100G 网络成本 (两) 在全球范围内.网流量的增长速度是空前的,导致此现象的缘由包含云服务的增长.移动宽带和基于互联网的视频点播服务的增长. Cisco估计,从2012至2017年.全球互联网IP流量将增至三倍.达到每月120艾字节.而移动数据流量将增长13倍,达到每月逾11艾字节[i]. 贝尔实验室则估计.在同一时间区段,城域及骨干网的流量分别将增长560%和360%[ii]. 如此快速的带宽增长为作为当前IP网络基石的光传送网带来了难以想像的压力.因为部署…
TCP: TCP/IP通过三次握手建立一个连接.这一过程中的三种报文是:SYN,SYN/ACK,ACK. 第一步是找到PC发送到网络服务器的第一个SYN报文,这标识了TCP三次握手的开始. 如果你找不到第一个SYN报文,选择Edit -> Find Packet菜单选项.选择Display Filter,输入过滤条件:tcp.flags,这时会看到一个flag列表用于选择.选择合适的flag,tcp.flags.syn并且加上==1.点击Find,之后trace中的第一个SYN报文就会高亮出来了…
7.1 网络I/O介绍 Linux和其他主流操作系统中的网络流量被抽象为一系列的硬件和软件层次. 链路层,也就是最低的一层,包含网络硬件,如以太网设备.在传送网络流量时,这一层并不区分流量类型,而仅仅以尽可能快的速度发送和接收数据(帧). 链路层上面是网络层.这一层使用IP协议和ICMP协议在机器间寻址并路由数据包.IP/ICMP尽其最大努力尝试在机器之间传递数据包,但是它们不能保证数据包是否能真正达到其目的地. 网络层上面是传输层,它定义了TCP和UDP.TCP是可靠的协议,它保证消息通过网络…
TCP: TCP/IP通过三次握手建立一个连接.这一过程中的三种报文是:SYN,SYN/ACK,ACK. 第一步是找到PC发送到网络服务器的第一个SYN报文,这标识了TCP三次握手的开始. 如果你找不到第一个SYN报文,选择Edit -> Find Packet菜单选项.选择Display Filter,输入过滤条件:tcp.flags,这时会看到一个flag列表用于选择.选择合适的flag,tcp.flags.syn并且加上==1.点击Find,之后trace中的第一个SYN报文就会高亮出来了…