问题 JuiceFS 是一个基于对象存储的分布式文件系统,在之前跟对象存储比较的文章中已经介绍了 JuiceFS 能够保证数据的强一致性和极高的读写性能,因此完全可以用来替代 HDFS.但是数据平台整体迁移通常是一个费时费力的大工程,需要做到迁移超大规模数据的同时尽量不影响上层业务.下面将会介绍如何通过 JuiceFS 的迁移工具来实现平滑迁移 HDFS 中的海量数据到 JuiceFS. 平滑迁移方案 数据平台除了我们在 HDFS 上实际看到的文件以外,其实还有一些同样重要的信息,也就是所谓的「…
“一代英豪”暴雪迎来了自己的暴风雪. 2月13日,动视暴雪公布了2018年全年财报.财报显示,暴雪第四季度营业收入仅为28.4亿美元,低于华尔街分析师预期的30.4亿美元.在公布了财报业绩后,该公司又在电话会议上证实了裁员的消息. 游戏巨头暴雪危机四伏,国内的游戏厂商的日子也十分不好过——头部垄断化.产品老化以及审美疲劳已经是老生常谈了,游戏版号申报暂停.监管日渐严格更是为游戏厂商们的处境雪上加霜.     面对行业的危机,游戏厂商们不得不寻求新的增长点.在国外,著名工作室顽皮狗在<最后生还者>…
一. Hive数据迁移 场景:两个Hadoop平台集群之间Hive表迁移. 基本思路:Hive表元数据和文件数据export到HDFS文件,通过Distcp将HDFS迁移到另一个集群的HDFS文件,再通过import在新Hive中建表: 1.Hive数据导出 此步骤在原平台执行将Hive表元数据和文件数据export到平台HDFS文件 1) 获得hive表的元数据信息 ret=$(hive -e 'show tables;' | grep -v _es | grep -v _hb | grep…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云 发表于云+社区专栏 在网络游戏中,无论是大逃杀.棋牌类.电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间的互动.语音聊天是一个必不可少的环节.这是一个通用的需求,如果由游戏厂商自己从零开始研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优势,市面上有一些厂商提供第三方的游戏音频SDK,让游戏开发商免于重复造轮子的同时,把更多时间花在提升核心竞争力上. 腾讯云的游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,简称GM…
最近两年负责 HBase,经常被问到一些问题, 本着吸引一些粉丝.普及一点HBase 知识.服务一点阅读人群的目的,就先从 HBase 日常使用写起,后续逐渐深入数据设计.集群规划.性能调优.内核源码级解析.思考. 数据迁移是 HBase 常见操作需求之一,本文将介绍 HBase 常用的大数据量数据迁移常见的两种方法: 1.DSTCP+ FIX 元数据信息 2.SNAPSHOT 快照导出迁移 DISTCP迁移 DISTCP的思路是,直接通过DISTCP拷贝HBase 的目录文件到目标集群,然后在…
​​ ​ 曾经,红白机.PS游戏机等成为一代人难以磨灭的记忆.而随后的索尼PS3.微软Xbox 360.任天堂Wii U等,也称霸了次时代主机时代,成为家庭娱乐的中心.但面对着依托于PC和智能移动终端的网游.页游.手游带来的强力冲击,主机似乎越来越力不从心.别说是在主机根基较浅的国内,就是在底蕴深厚的海外市场,主机也面临着多重威胁. 即使是在推出PS4.Xbox One.switch等全新次时代主机上市后,依然没能彻底扭转自身颓势.即使是偶露峥嵘,也不能产生持续性影响.为了生存下去,任天堂推出手…
冒险岛之所以能长久的存在,很大一部分原因是因为它的美工设计的非常的精细,以及独特,那么独特以及美究竟体现在哪些方面呢? 今天我就带大家来分析几幅地图吧. 好吧,我们就拿上面这幅美景来分析吧. 1.阳光. 因为是阳光照耀着的地图,而且是在白天,体现这是中午,否则不会有这么强烈的阳光. 我们只能看到阳光却看不到太阳:原因只有一个,地图不够高,我们看不到太阳. 但是,事实真的是这样的吗,我个人认为,这里其实只是一个欲情故纵的手法吧,游戏厂商设计的其实就只有这一束阳光. 而这束阳光其实只是为了迎合大家的…
日前,第10界TFC游戏大会浩浩荡荡地在北京国际会议中心成功举办了.与往届不同的是,这一次TFC的金苹果奖被四家云计算公司夺走,它们分别是金山云.阿里云.腾讯云和首都在线.四家云计算公司夺走了游戏大会的金苹果奖,着实让人有些意外,不过这却从侧面反映了云计算对于游戏厂商的重要性. 其实对于今天的游戏市场,由于游戏的可复制性,让很多游戏几乎都大同小异,游戏的同质化现象已经非常普遍.在这样一种情况下,一款游戏要突颖而出,其实最关键的因素就在于前期快速的开发部署.中期优质的推广渠道.后期稳定快速的运行这…
原地址:http://bbs.18183.com/thread-99382-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-4-17 10:23 编辑 1.联系91的商务人员建讨论组或者厂商建QQ群,接入过程中讨论组或群中应有:91-商务.91-技术支持.开发商-负责SDK接入的开发人员.开发商-91渠道对接人:后期可加入91运营.18183对接人.91QA等.91技术支持服务:李工[负责 {华北}.{华西} .{独代}.王锦琳].严工[负责 {华东}.张臻] .张工[负责 {华南}.罗川…
. 拷贝API 将SDK\runtime\CMBilling20007.jar拷贝至游戏工程的runtime目录下(或其他目录) ,但切记不能放在libs目录下编译,否则编译报错(如:bad range.)(完成) 将SDK\libs\armeabi\libmegjb.so拷贝至游戏相同的目录. (完成,注:每次编译后应该重新拷贝) .拷贝资源 将SDK\assets,SDK\res中的所有资源拷贝到游戏相同目录下.(完成,注:assets每次编译后应该重新拷贝) .替换游戏厂商logo或游戏l…