例子:从官方例子简单改了 using UnityEditor;using UnityEditor.Recorder;using UnityEditor.Recorder.Input;using System; namespace UnityEngine.Recorder.Examples{ public enum RecorderControllerState { Video, Animation, ImageSequence } /// <summary> /// 录制 /// </s…
摘要: 录屏插件的性能进一步优化,传输的数据体积大幅度减少. 录屏功能介绍 Fundebug提供专业的异常监控服务,当线上应用出现 BUG 的时候,我们可以第一时间报警,帮助开发者及时发现 BUG,提高 Debug 效率.在网页端,我们通过原创的录屏技术,可以 100%还原 BUG 出现之前用户的操作流程,帮助开发者快速复现出错场景.演示视频如下: 其实,我们录制的并不是一个真正的视频!算法经过优化,整个"录制"过程 CPU 的使用率非常低.和传统的视频相比,体积小了成百上千倍.Fun…
摘要: 通过配置domain来保证"视频"的正确录制 录屏功能介绍 Fundebug提供专业的异常监控服务,当线上应用出现 BUG 的时候,我们可以第一时间报警,帮助开发者及时发现 BUG,提高 Debug 效率.在网页端,我们通过原创的录屏技术,可以 100%还原 BUG 出现之前用户的操作流程,帮助开发者快速复现出错场景.演示视频如下: 其实,我们录制的并不是一个真正的视频!算法经过优化,整个"录制"过程 CPU 的使用率非常低.和传统的视频相比,体积小了成百上…
摘要: 录屏功能更加强大,欢迎免费试用! 关于Fundebug录屏功能 Fundebug是专业的程序BUG监控服务,当线上应用出现BUG的时候,我们可以第一时间报警,帮助开发者及时发现BUG,提高Debug效率. 在网页端,我们通过原创的录屏技术,可以100%还原BUG出现之前用户的操作流程,帮助开发者快速复现出错场景.演示视频如下: 其实,我们录制的并不是一个真正的视频!算法经过优化,整个"录制"过程 CPU 的使用率非常低.和传统的视频相比,体积小了成百上千倍.Fundebug 插…
原文地址:https://www.linuxprobe.com/gnome-easyscreencast.html…
最近负责一个录屏的小项目,需要录制Windows窗口内容并压缩保存到指定文件夹,本想使用已有的录屏软件,但是本着学习的态度去探索了FFMpeg,本文主要介绍基于FFMpeg开源项目的C#录屏软件开发. 在Windows平台下开发录屏相比Linux比较复杂,Windows平台下录屏有gdigrab和dshow两种方法,由于gdigrab可修改属性受限,所以本文采用dshow方法实现录屏的功能,原理是注册录屏dshow滤镜(例如screen-capture-recorder),然后通过dshow获取…
摘要: BUG监控插件压缩至18K. 1.7.1拆分了录屏代码,BUG监控插件压缩至18K,另外我们还原了部分Script error,帮助用户更方便地Debug.请大家及时更新哈~ 拆分录屏代码 从1.7.1版本开始,我们拆分了录屏代码.如果需要使用录屏功能的话,需要单独接入录屏插件. 使用script方式接入 <script type="text/javascript" src="https://js.fundebug.cn/fundebug.revideo.0.2…
1. "视频"并非真的视频.也不是通过连续播放大量截图来实现 首先请大家观看这个视频: 视频中,当鼠标点击"场景重现",会立即播放一段"视频".它完整的记录了用户点餐时候遇到障碍之前的一段操作.这段"视频"看起来和真的视频几乎一样,所以会被误以为是通过录制视频来记录的.实际上,它并非视频.我们在客户端通过记录操作序列(用户行为.DOM变化),在重放的时候将操作序列再执行一遍,看起来就像视频一样了.当然,涉及到很多复杂的细节,在…
关于linux上的操作,我们的确可以使用'history'命令来显示出来操作记录,但是有些时候,我们不仅仅需要知道做了什么,还需要知道操作的时候,产生了什么效果,这个时候‘history’命令就显示无能为力了,录屏命令'script'该一展身手了. 录制使用举例: $ script -t 2>time.file -a output.file #开始录制了 $ ls -al 1.c 2.c 3.c #执行一个命令 $exit #结束录制 使用说明: 1.script/scriptrelpay实现依…
Screen Record H.264 目前在网络传输视频/音频流都一般会采用H.264进行编码,所以尝试调用FFMPEG API完成Mac录屏功能,同时编码为H.264格式. 在上一篇文章中,通过调用FFmpeg API完成了Mac平台下的录屏功能.在本篇中,对上次的录屏进行优化,将采集到的视频流编码为H.264格式,同时设定FPS和分辨率. 因为是对上次录屏功能的优化,因此处理思路仍然分为三部分: 打开输入设备(默认的屏幕设备) 初始化输出设备(mp4文件) 内容转码 和上次使用的API对比…