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一.原题 问题描述 试题编号: 201803-4 试题名称: 棋局评估 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 Alice和Bob正在玩井字棋游戏. 井字棋游戏的规则很简单:两人轮流往3*3的棋盘中放棋子,Alice放的是“X”,Bob放的是“O”,Alice执先.当同一种棋子占据一行.一列或一条对角线的三个格子时,游戏结束,该种棋子的持有者获胜.当棋盘被填满的时候,游戏结束,双方平手. Alice设计了一种对棋局评分的方法: - 对于Alice已经获胜的局面,评…
棋局评估 问题描述 Alice和Bob正在玩井字棋游戏. 井字棋游戏的规则很简单:两人轮流往3*3的棋盘中放棋子,Alice放的是“X”,Bob放的是“O”,Alice执先.当同一种棋子占据一行.一列或一条对角线的三个格子时,游戏结束,该种棋子的持有者获胜.当棋盘被填满的时候,游戏结束,双方平手. Alice设计了一种对棋局评分的方法: - 对于Alice已经获胜的局面,评估得分为(棋盘上的空格子数+1): - 对于Bob已经获胜的局面,评估得分为 -(棋盘上的空格子数+1): - 对于平局的局…
201803-4 棋局评估 这题主要使用对抗搜索,也就是每一步寻找可以下棋的位置,通过在这一步下棋看最后会取的什么样的分数. #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<string> using namespace std; const int INF=0x3f3f3f3f; int map[3][3]; bool row(…
博弈论极小极大搜索,记忆化+状压 #include<iostream> #include<cstdio> #include<string> #include<cstring> #include<algorithm> #include<vector> using namespace std; ; ; ]; ]; ]; ]; void pre(){ three[]=; ;i<;i++){ three[i]=three[i-]*; }…
求当前井字棋局的得分. 用dfs虚构一下搜索树,每个节点对应一个不同的棋局. 每个节点有一个situation()情况评估,若胜负已定,则对应该棋局的评分:否则为0,表示胜负未定或平局. 每个节点还有一个得分用于return,如果situation()值不为0,胜负已定,则节点不再向下拓展,得分即为situation()值:否则若棋盘已满为平局,得分为0,若棋盘未满胜负未定,节点向下拓展,得分需要根据子节点的得分及当前下棋人cur确定. 出题人有一句"当棋盘被填满的时候,游戏结束,双方平手&qu…
问题描述 Alice和Bob正在玩井字棋游戏. 井字棋游戏的规则很简单:两人轮流往3*3的棋盘中放棋子,Alice放的是“X”,Bob放的是“O”,Alice执先.当同一种棋子占据一行.一列或一条对角线的三个格子时,游戏结束,该种棋子的持有者获胜.当棋盘被填满的时候,游戏结束,双方平手. Alice设计了一种对棋局评分的方法: - 对于Alice已经获胜的局面,评估得分为(棋盘上的空格子数+1): - 对于Bob已经获胜的局面,评估得分为 -(棋盘上的空格子数+1): - 对于平局的局面,评估得…
/* 版权声明:可以随意转载,转载时请标明文章原始出处和作者信息 .*/ author: 张俊林 谷歌DeepMind开发的人工智能围棋程序AlphaGo以5:0的压倒性优势击败了欧洲围棋冠军.专业二段棋手Fan Hui.这是近期一周来最火爆的新闻了.16年3月份AlphaGo会和近期10年平均成绩表现最棒的韩国九段.世界冠军李世石进行对弈,这无疑也是最吸引眼球的一场人机世纪大战,假设此役AlphaGo获胜.这意味着人工智能真正里程碑式的胜利.从此起码在智力博弈类游戏范围内,碳基体人类将无法抵挡…
转载请声明 http://blog.csdn.net/u013390476/article/details/50925347 前言: 围棋的英文是 the game of Go,标题翻译为:<用深度神经网络和树搜索征服围棋>.译者简单介绍:大三,211,计算机科学与技术专业,平均分92分,专业第一.为了更好地翻译此文.译者查看了非常多资料.译者翻译此论文已尽全力,不足之处希望读者指出. 在AlphaGo的影响之下,全社会对人工智能的关注进一步提升. 3月12日,AlphaGo 第三次击败李世石…
作者:viewmode=contents">龙心尘 && viewmode=contents">寒小阳 时间:2016年3月. 出处:http://blog.csdn.net/longxinchen_ml/article/details/50900070 http://blog.csdn.net/han_xiaoyang/article/details/50903562 声明:版权全部,转载请联系作者并注明出处 1.文章声明 博主是围棋小白.下棋规则都记不清…
2048游戏控制器 1 evaluate 要用程序来处理就得对现实的问题进行量化,用数字来表示.在2048游戏中,我们的输入是一个棋局,让我们输出一个移动方向,这样我们需要对棋局进行量化,即我们要评估棋局的好坏,用一个score来表示,score越大棋局越好,score越小棋局就越差. 玩过2048后就会知道,一个好的棋局会与这几个方面有关系: 1.数据块的单调性 :monotonous 2.空格数:emptys 3.可合并数 :merges 通过计数单调性monotonous.统计空格数emp…