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有时需要把设备的主机名转换成对应的IP地址,下面是一个简单的操作. import socket def get_remote_machine_info(): # 定义get_remote_machine_info()函数 remote_host = 'www.python.org' # 定义远程设备名称 try: # try-except块 print("IP address of %s: %s" % (remote_host, socket.gethostbyname(remote_…
import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; /** * 查询ip地址 * * @author chengluchao * */ public class AdderssTest { public static void main(String[] args) { selectLocal(); } /** * 打印信息 * * @param address */ static void echoInetAdd…
在学习和使用Android网路编程时,我们接触的仅仅是上层协议和接口如Apache的httpclient或者Android自带的httpURlconnection等等.对于这些接口的底层实现我们也有必要进一步的了解,这就要我们了解网络通信层了,提到网络通信层不得不说起ISO-OSI的七层协议经典架构,如图所示: 上图的左边部分就是osi架构模型了, ISO/OSI模型,即开放式通信系统互联参考模型(Open System Interconnection Reference Model),是国际标…
获取本地 ip 地址,mac,通过域名获取对应的 ip, 是网络编程可能遇到的比较常见的操作了,所以总结如下(封装了3个函数), 直接上代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <netdb.h> #include <net/if.h> #inc…
前面提及的:OSI,TCP-IP,IP地址,端口,协议概念我都清楚,所以我直接跳过前面,来到使用这里. //获取本机IP InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(ip); //***/169.254.93.173 String sip = ip.getHostAddress(); String name = ip.getHostName(); System.out.println(name+" "+…
这篇借鉴的文章主要是用于后续文章知识点的扩散,在此特作备份和扩散学习交流. 传输层中有TCP协议与UDP协议. 1.UDP介绍 UDP是传输层协议,和TCP协议处于一个分层中,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议. 1.1.UDP协议头 1.2 UDP端口号 由于很多软件需要用到UDP协议,所以UDP协议必须通过某个标志用以区分不同的程序所需要的数据包.端口号的功能就在于此,例如某一个UDP程序A在系统中注册了3000端口,那么,以后从外面传…
在TCP/IP协议中,最重要的协议是[TCP.UDP.IP]协议 1.TCP/IP协议特点 1)Internet上不同系统之间互联的一组协议 2)为分散和不同类型的硬件提供通用的编程接口. 3)TCP/IP 协议使Internet尽可能成为一个分散.无序的网络. 2.TCP协议 1)定义 TCP是基于(面向)连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接 2)TCP协议建立连接 TCP协议建立连接需要三次会话(握手) A->B B->A A->B 3)特点 面向连接,数…
最近完成了几项比较简单的项目, 终于是在996里偷了点闲暇时光, 想着来研究研究些啥吧?  一个普通的控制台日志映入了我的眼帘(孽缘呀): (图中使用 SpringBoot 的 log4j 来输出日志, logginglevel: debug, jdk版本为1.8) 造成这种现象的原因可能是, Mybatis在执行接口方法时, 实例化了多个Preparedstatement, 启用了不同的NIO线程, 但是其中, 咦?! 没错, NIO中出了一段IO!!! (天哪!), 在查询网络资料后, 发现…
使用函数getifaddrs来枚举网卡IP,当中使用到的结构体例如以下所看到的: struct ifaddrs { struct ifaddrs *ifa_next; /* Next item in list */ char *ifa_name; /* Name of interface */ unsigned int ifa_flags; /* Flags from SIOCGIFFLAGS */ struct sockaddr *ifa_addr; /* Address of interfa…
任何放置在资源(res)目录下的内容可以通过应用程序的R类访问,这是被Android编译过的,而任何放置在资产(assets)目录下的内容会保持它的原始文件格式,为了读取它们,必须使用AssetManager来以字节流的方式读取文件,所以文件和数据保存在资源中更方便访问. 2. 凡是在R文件中定义的资源都可以通过 “@Static_inner_classes_name/resourse_name”的方式获取如:“@id/button”, @string/app_name.表达式:“@+id/bu…