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第2章c++简单程序设计 知识梳理 以下是我遗忘以及认为重要的知识整理: 1.标识符的构成规则: 以大写字母.小写字母或下划线 _ 开始 由大写字母.小写字母.下划线 _ 或数字(0~9)组成 大写字母.小写字母代表不同的标识符 不能是c++关键字 2.符号常量在使用之前一定要首先声明  例: const float PI=3.1415926: 3.sizeof运算符用于计算某种类型的对象在内存中所占的字节数 4.常用的I/O流库操纵符 dec  hex  oct  数值数据采用十  十六  八…
第二章 2.1 对象 对象的概念是由现实世界引入问题模型: 对象包含有:状态和行为.具体地来说是: 数据封装:对象的方法的作用就是:将内部变量封装起来,提供给外界交互的窗口.(实现对数据的隐藏) 继承:父类和子类之间的复用,使得发给父类的信息,子类也可以接受.要处理父类,那么这一切父类型的子类也可以处理 多态:对外一个接口,对内多种实现.(子类与父类的类型等价性,使得在运行时,如果想访问接口,我们只需要访问父类的接口,所以只需要给父类发消息,但是却可以扩展到所有这个父类下的子类.) 但是当在具体…
习题2-1 位数 输入一个不超过109的正整数,输出它的位数.例如12735的位数是5.请不要使用任何数学函数,只用四则运算和循环语句实现. #include<stdio.h> int main(void) { int n; ; scanf("%d",&n); while(n) { n = n / ; digit++; } printf("%d\n", digit); ; } 习题2-2 水仙花数 输出100~999中的所有水仙花数.若3位数AB…
注释 JavaScript提供两种注释: /* */包围的块注释及//开头的行注释. 注释应该被优先用来提高程序的可读性,注释要精确地描述代码,没有用的注释比没有注释更糟糕. /* */块注释对于被注释的 代码块 是不安全的, (当包裹正则表达式时会导致语法错误). 建议避免使用. 标识符 JavaScript不允许使用保留字来命名变量或参数. 且不允许在对象字面量中 或者 用点运算符提取对象属性时, 使用保留字作为对象的属性名. 字符串 JavaScript被创建的时候, Unicode是一个…
 第二章.简单的HTTP协议HTTP协议:HTTP协议用于客户端(请求资源的一端)和服务器端(响应回复提供资源的一端)的通信,是一种无状态协议HTTP1.1默认TCP持久连接,管线化发送(并行发送多个请求) =======================客户端发送请求报文=========================== GET /index.html /HTTP/1.1                                                 ----表示请求访问某台…
第二章 基本程序设计 2.2 编写简单的程序 1.变量名尽量选择描述性的名字(descriptive name). 2.实数(即带小数点的数字)在计算机中使用一种浮点的方法来表示.因此,实数也称为浮点数.Java中,可以使用关键字double来声明一个浮点变量. public class ComputeArea { /** *求圆的面积 */ public static void main(String[] args) { double radius;//声明变量,圆的半径 double are…
ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (贰) 第二章 ROS系统架构及概念 书中,大部分出现hydro的地方,直接替换为indigo或jade或kinetic,即可在对应版本中使用. 由于工作事物繁忙,更新有些慢,抱歉. 已经完成的各章节补充说明,会依据反馈意见持续更新,希望大家多提宝贵意见,非常感谢. 在完成了第一章的学习实现之后,基本已经掌握了ROS系统的安装,那么如何使用ROS,理解系统架构和概念,这是第二章的内容.hydro-indigo-kinetic通用概念不做区分. 如果使用…
这是我整理的javascript高级程序设计第二章的脑图,内容也是非常浅显与简单.希望您看了我的博客能够给我一些意见或者建议.…
这章讲的是JavaScript在HTML中的使用,也就是<script>元素的属性.书中详细讲了async.defer.src和type四个<script>的属性. 下面是对第二章做的笔记 <script>元素 type:可选.表示编写代码的脚本语言的类型:属性的值一般是text/javascript.不过,这个属性不是必需的,如果没有指定这个属性,则其默认值仍为text/javascript. <script type="text/javascript…
Java程序设计(2021春)--第二章笔记与思考 本章概览: 面向对象方法的特征 抽象:从同类型对象中抽象出共同属性 封装:把数据和处理数据的方法封到一个类中 继承:在已有的类的基础上开发新的类 多态:在由继承的环境下,超类(父类)和子类都能响应共同的消息,但是响应消息的具体实现办法可以不同 类与对象基础 类的声明 对象的创建 数据成员 方法成员 包 类的访问权限控制 类成员的访问权限控制 对象初始化和回收 构造方法(初始化) 内存回收 枚举类型 简单枚举类型 枚举类(功能更为强大) 应用举例…