深入浅出 - Android系统移植与平台开发(一) 分类: Android移植2012-09-05 14:16 16173人阅读 评论(12) 收藏 举报 androidgitgooglejdkubuntu   目录(?)[+]   +-------------------------------------------------+ +      本系列为连载,不定期会更新       + +-------------------------------------------------+…
3.3 Zygote守护进程与system_server进程 Android的执行环境和Java执行环境有着本质的差别,在Android系统中每一个应用程序都是一独立的进程,当一个进程死掉时,不会影响其他进程的执行,这能极大的保证Android系统的稳定. Zygote守护进程的启动是Android执行环境启动的開始阶段, Zygote进程通过Linux系统特有的Fork机制分裂克隆出全然相同的执行环境,全部的Android应用程序都是Zygote进程的子进程,system_server进程作为…
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 一.Android4.0系统的下载与编译 Android系统的下载与编译,Google的官方网站上已经给出了详细的说明,请参照Android的官方网址: http://source.android.com/source/index.html 内容主要分为:         1. 准备Android下载与编译环境         2. 下载源码         3. 编译源码及内核源码 下面我们依次来说明其步骤及注意事项. 1. 准备Android下载与编译…
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 1.   编译Android模拟器 在Ubuntu下,我们可以在源码里编译出自己的模拟器及SDK等编译工具,当然这个和在windows里下载的看起来没有什么区别. 编译Android模拟器的步骤和编译Android系统很相似: Ø  build/envsetup.sh Ø  lunch sdk-eng Ø  make sdk 在每次执行make的时候,编译系统会自动的验证上次编译项和这次编译项,如果两次不一样,会删除所有的目标代码,其实现在./build/…
2.3编译Android源码 Android源码体积非常庞大,由Dalvik虚拟机.Linux内核.编译系统.框架代码.Android定制C库.测试套件.系统应用程序等部分组成,在编译Android源码之前,必须要先掌握Android源码的组成. 2.3.1Android源码目录结构 在Android源码中,按照不同功能代码被放在不同的目录下: 目录 描述 bionic 针对Android系统定制的仿生标准C库.链接器等所在目录,Android系统并没有使用Linux的glibc库,bioinc…
第四章.Android编译系统与定制Android平台系统 4.1Android编译系统 Android的源码由几十万个文件构成,这些文件之间有的相互依赖,有的又相互独立,它们按功能或类型又被放到不同目录下,对于这个大的一个工程,Android通过自己的编译系统完成编译过程. 4.1.1 Android编译系统介绍 Android和Linux一样,他们的编译系统都是通过Makefile工具来组织编译源码的.Makefile工具用来解释和执行Makefile文件,在Makefile文件里定义好工程…
首先非常感谢原文作者为我们提供的知识库,因为有你们的贡献,我们的开发难度更显简单 原文 :   http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/30113417 4.3定制Android平台系统 通常产品厂商在拿到Android源码后会在Android源码基础上进行定制修改,以匹配适应自己的产品,从本节开始,我们从最原始的Android源码系统里一步一步定制出自己的Android系统.本节主要内容包含:根据Android源码,添加新产品编译项,定制系…
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. Android的启动速度一直以来是他的诟病,虽然现在Android设备的硬件速度越来越快,但是随着新 版本的出现,其启动速度一直都比较慢,当然,作为程序员,我们是可以理解的,智能手机本身就要启动很多服务来支持应用的功能,并且Android系统大部 分还是使用的Java语言编写的,必然要运行在Java虚拟机里,这也决定了它运行速度和启动速度都相对较慢.同时,Android系统为了在执行用户应 用程序时提高用户体验,还做了一些预加载机制,这也牺牲了开机启动时间…
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 1. HAL的module与stub HAL(Hardware AbstractLayer)硬件抽象层是Google开发的Android系统里上层应用对底层硬件操作屏蔽一个软件层次,说白了,就是上层的应用不用关心底层硬件具体如何工作的,只要向上层提供一个统一的接口即可,这种设计思想广泛的存在于当前的软件架构设计里. 严格来讲,Android系统里完全可以没有HAL硬件抽象层,上层应用层可以通过API调用到底层硬件,但是Android自出现开始一直打着开源的…
本文转载自:http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/8069588 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   1.      HAL的module与stub HAL(Hardware AbstractLayer)硬件抽象层是Google开发的Android系统里上层应用对底层硬件操作屏蔽一个软件层次,说白了,就是上层的应用不用关心底层硬件具体如何工作的,只要向上层提供一个统一的接口即可,这种设计思想广泛的…