Android L默认採用ART执行环境.全然兼容64位移动处理器.Google称这将比此前的Dalvik模式性能提高两倍,可是会占用很多其它的内存空间.Android有三种执行模式:JNI.Dalvik.ART.Dalvik明显是最慢的,全然的JNI模式是最快的可是开发难度高,ART介于两者之间.而且不影响现有开发模式,所以Google选了ART.我们的技术project师对此做了技术解读: 1)JNI:在开发过程中使用编译器在C/C++等语言直接编译成机器码.执行的时候可以充分利用系统性能,…
安卓应用存在安全漏洞,浏览网站打开链接即可中招.目前有白帽子提交漏洞表明目前安卓平台上的应用普遍存在一个安全漏洞,用户打开一个链接就可导致远程安装恶意应用甚至完全控制用户手机,目前微信,手机QQ,QVOD以及各大手机浏览器均中招 0x00 背景 在android的sdk中封装了webView控件.这个控件主要用开控制的网页浏览.在程序中装载webView控件,可以设置属性(颜色,字体等).类似PC下directUI的功能.在webView 下有一个非常特殊的接口函数addJavascriptIn…
关于执行计划Cost的三个疑问: 1. 执行计划的Cost越低,SQL就一定跑得越快吗?或者说Cost 和 执行时间成比例关系吗? 2. Oracle 默认产生的执行计划是Cost最低的吗? 3. 如果对象的统计信息都是最新的,执行计划就一定是准确和最优的吗? 实践出真知: 发现一条SQL,跑很久也没结果出来. SQL不是很长,但是执行计划很长. SQL文本: SELECT TO_CHAR(SYSDATE, 'yyyy-mm-dd') AS STAT_DATE, SYSDATE AS STAT_…
点击打开链接 刚刚结束的 Google I/O 大会上,Android 下一代操作系统「L」带来不少惊喜.新系统运行更快.更省电. 然而开发者对这个新系统也有颇多疑问,比如新的运行模式 ART 对开发者意味着什么?ART 模式能否让应用的体验超越苹果?我认为在 ART 运行方式下「L」的性能提升在 15% 到 80% 之间.同时,ART 优化了垃圾回收方式,执行效率比现行的 Dalvik 提高 50% 以上,减少了执行垃圾回收时对应用带来的卡顿,使应用运行更流畅. 而在安全性方面,ART 和 D…
Jvm(Java虚拟机)内存模型 从Jvm内存模型中入手对于理解GC会有很大的帮助,不过这里只需要了解一个大概,说多了反而混淆视线. Jvm(Java虚拟机)主要管理两种类型内存:堆和非堆.堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配.非堆是JVM留给自己用的,包含方法区.JVM内部处理或优化所需的内存(如 JIT Compiler,Just-in-time Compiler,即时编译后的代码缓存).每个类结构(如运行时常数池.字段和方法数据)以及方法和构造方法的代码. 简言之,Jav…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6642463 在前面几篇文章中,我们详细介绍了Android系统进程间通信机制Binder的原理,并且深入分析了系统提供的Binder运行库和驱动程序的 源代码.细心的读者会发现,这几篇文章分析的Binder接口都是基于C/C++语言来实现的,但是我们在编写应用程序都是基于Java语言的,那么,我 们如何使用Java语言来使用系统的Binder机…
一.重要參考资料  [參考资料]     眼下来看,以下的几个网址中的内容质量比較不错.基本不须要再读别的网址了. 1.android消息机制一     http://xtfncel.javaeye.com/blog/663517   Android消息机制(一)  一.    角色描写叙述  1.Looper: 一个线程能够产生一个Looper对象.由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列).  2.Handler: 你能够构造Handler对象来与Looper沟通.以便pus…
Android 操作系统的内存回收机制(转载) Android APP 的运行环境 Android 是一款基于 Linux 内核,面向移动终端的操作系统.为适应其作为移动平台操作系统的特殊需要,谷歌对其做了特别的设计与优化, 使得其进程调度与资源管理与其他平台的 Linux 有明显的区别.主要包含下面几个层次: Application Framework Application Framework 将整个操作系统分隔成两个部分.对应用开发者而言,所有 APP 都是运行在 Application…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4003922.html 联系方式:smyhvae@163.com [正文] 虽然是国庆佳节,但也不能停止学习的脚步,我选择在教研室为祖国母亲默默地庆生. 关于Android的多线程知识,请参考本人之前的一篇博客:Android 多线程----AsyncTask异步任务详解 在Android当中,提…
转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-android-mmry-rcycl/ Android APP 的运行环境 Android 是一款基于 Linux 内核,面向移动终端的操作系统.为适应其作为移动平台操作系统的特殊需要,谷歌对其做了特别的设计与优化,使得其进程调度与资源管理与其他平台的 Linux 有明显的区别.主要包含下面几个层次: Application Framework Application Framewo…
引入: 提到Android中的消息机制,大家应该都不陌生,我们在开发中不可避免的要和它打交道.从我们开发的角度来看,Handler是Android消息机制的上层接口.我们在平时的开发中只需要和Handler交互即可.通过Handler我们可以将一个任务切换到Handler所在的线程中执行.日常中我们使用Handler的场景可能大多是在子线程中进行了耗时操作,比如网络请求数据,拿到数据后我们可能会更新UI控件,因为Android规定只能在主线程进行UI操作,这时候我们通常会在主线程中创建一个Han…
Android群英传笔记--第九章:Android系统信息和安全机制 本书也正式的进入尾声了,在android的世界了,不同的软件,硬件信息就像一个国家的经济水平,军事水平,不同的配置参数,代表着一个android帝国的强弱,所以厂商喜欢打配置战,本节就要是讲 Android系统信息的获取 PackageManager的使用 ActivityManager的使用 Android安全机制 一. Android系统信息的获取 由于android手机的开源性,手机的配置各种各样,那些优化大师之类的东西…
在新建一个Android项目时.在res目录下会自己主动生成几个drawable目录,drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,一直以来都对此不太清楚.图片应该放到哪个目录以下.有什么不同的影响?曾经一直都是干脆再新建一个不带后缀的drawable目录,图片都丢进去,如今决定彻底搞清楚这个事儿. 1.基础知识 density(密度):简单的说就是一个比例系数,用来将Dip(设备独立像素)转换成实际像素px.详细公式是: px = dip*density+…
Android剖析和运行机制 大纲: 1. Android剖析 Linux内核本地库(Native Libraries)Android运行时(Android Runtime)应用框架 2. Android运行机制 启动流程层间交互(Layer Interaction) 一. Android剖析 如下图所示为Android的架构图 1. Linux内核 Android系统基于Linux内核,但是Android不是Linux.没有本地的窗口系统.没有glibc库的支持.不包括完整的标准Linux工具…
简单梳理一下Android触摸事件传递机制的知识点. 一.View与ViewGroup的关系 View和ViewGroup二者的继承关系如下图所示: View是Android中最基本的一种UI组件,它是所有控件类的基类.View类的作用是可以在屏幕上绘制一块矩形区域,并能响应这块区域的各种事件(如触摸事件.点击事件等).我们平时使用的各种控件其实都是继承自View类,在View的基础上又添加了一些特有的功能.比如TextView可以用于显示文本,进一步还能拓展(extends)为可编辑的文本控件…
1 背景 Android异步处理机制一直都是Android的一个核心,也是应用工程师面试的一个知识点.前面我们分析了Handler异步机制原理(不了解的可以阅读我的<Android异步消息处理机制详解及源码分析>文章),这里继续分析Android的另一个异步机制AsyncTask的原理. 当使用线程和Handler组合实现异步处理时,当每次执行耗时操作都创建一条新线程进行处理,性能开销会比较大.为了提高性能我们使用AsyncTask实现异步处理(其实也是线程和handler组合实现),因为其内…
1.什么是类载入器? 类载入器(class loader)是 Java™中的一个非常重要的概念.类载入器负责载入 Java 类的字节代码到 Java 虚拟机中. Java 虚拟机使用 Java 类的方式例如以下:Java 源程序(.java 文件)在经过 Java 编译器编译之后就被转换成 Java 字节代码(.class 文件).类载入器负责读取 Java 字节代码,并转换成java.lang.Class类的一个实例.每一个这种实例用来表示一个 Java 类.通过此实例的 newInstanc…
本次给大家分析的是Android中Alarm的机制所用源码为最新的Android4.4.4.首先简单介绍如何使用Alarm并给出其工作原理,接着分析Alarm和Timer以及Handler在完成定时任务上的差别,最后分析Alarm机制的源码. 什么是Alarm Alarm是android提供的用于完成闹钟式定时任务的类,系统通过AlarmManager来管理所有的Alarm,Alarm支持一次性定时任务和循环定时任务,它的使用方式很简单,这里不多做介绍,只给出一个简单的示例: AlarmMana…
深入理解android的UI更新机制 由问题开始: 如何更新android UI? 可以通过如下方法: 在主线程里直接操作UI控件. handler.post(Runnable) runOnUiThread(Runnable action) View.post(Runnable) Handler.sendMessage,在Handler handleMessage()方法里执行. 大家基本都知道这些方法,那么为什么要这么做? 我们把几个方法的源码都看一遍吧. 主线程,这个好像不能说为什么,他就是…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处,尊重分享成果] 1 背景 Android异步处理机制一直都是Android的一个核心,也是应用工程师面试的一个知识点.前面我们分析了Handler异步机制原理(不了解的可以阅读我的<Android异步消息处理机制详解及源码分析>文章),这里继续分析Android的另一个异步机制AsyncTask的原理. 当使用线程和Handler组合实现异步处理时,当每次执行耗时操作都创建一条新线程进行处理,性能开销会比…
转载于:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38025165 在前一篇文章中,我主要讲解了Android源码中的Touch事件的传递过程,现在我想使用一个demo以及一个实例来学习一下Andorid中的Touch事件处理过程. 在Android系统中,和Touch事件分发和处理紧密相关的三个函数如下:(1) public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)(2) public boolea…
一直想写事件分发机制的文章,不管咋样,也得自己研究下事件分发的源码,写出心得~ 首先我们先写个简单的例子来测试View的事件转发的流程~ 1.案例 为了更好的研究View的事件转发,我们自定以一个MyButton继承Button,然后把跟事件传播有关的方法进行复写,然后添加上日志~ MyButton package com.example.zhy_event03; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet;…
Android的消息循环机制 Looper Handler类分析 Looper类说明   Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环. 线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在run()方法中的内容执行完之后就退出了,即线程做完自己的工作之后就结束了,没有循环的概念. 调用Looper类的 prepare() 方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop() 方法使之处理信息,直到循环结束. 大多数和消息循环的交互是通过 Handler 类进行的. 下面是一个典型的实现:…
事件传递虽然算不上某个单独的知识点,但是在实际项目开发中肯定会碰到,如果不明白其中的原理,那在设计各种滑动效果时就会感到很困惑. 关于事件的传递,我们可能会有以下疑问: 事件是如何传递的 事件是如何处理的 自定义view的时候,事件也冲突了怎么解决 带着这三个疑问,我们来总结一下事件传递机制是怎么回事. 一.事件分发的原理: 1.事件是如何传递的: (1)首先由Activity分发,分发给根View,也就是DecorView(DecorView为整个Window界面的最顶层View) (2)然后…
Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后. Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层. 首先说一下Touch事件处理的几条基本规则. 1.如果在某个层级没有处理ACTION_DOWN事件,那么该层就再也收不到后续的Touch事件了直到下一次ACTION_DOWN事件. 说明:a.某个层级没有处理某个事件指的是它以及它的子View都没有处理该事件. b.这条规则不适用于Activity层(它是顶…
本文主要包括以下内容 view的事件分发 viewGroup的事件分发 首先来看两张图 在执行touch事件时 首先执行dispatchTouchEvent方法,执行事件分发. 再执行onInterceptTouchEvent方法,判断是否中断事件,返回true时中断,执行自己的onTouchEvnet方法. 最后执行onTouchEvent方法,处理事件 View的事件分发 不管是DOWN,MOVE,UP都会按照下面的顺序执行: 1.dispatchTouchEvent 2. setOnTou…
原博客地址:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6407225 在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle…
在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
Looper 和Handler 是理解好AsyncTask的一个基础,我们可以先从这里开始,先给出一个主线程和子线程互相通信的例子. package com.example.loopertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.u…
开发中,接口回调是我们经常用到的. 接口回调的意思即,注册之后并不立马执行,而在某个时机触发执行. 举个例子: A有一个问题不会,他去问B,B暂时解决不出来,B说,等我(B)解决了再告诉你(A)此时A可以继续先做别的事情. 那么就只有当B解决完问题后告诉A问题解决了,A才可以能解决这个问题. 代码中比如最常用的: 一个Activity中给按钮一个接口回调方法,只有用户点击了这个按钮,告诉按钮被点击了,才会执行按钮接口回调的方法. Button btn = new Button(this); bt…