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题目:有一个做长途运输的司机要出发了,他用作运输的车是三轮车.轮胎的寿命是2万里,如今他要进行5万里的长途运输.计划用8个轮胎完毕运输任务,如何才干做到呢? 首先将轮胎从1-8依次编号,然后例如以下所看到的,求的结果: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd29vZHk4OTE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=&q…
iOS精选源码 动画知识运用及常见动画效果收集 3D卡片拖拽卡片叠加卡片 iFIERO - FLYING PENGUIN 飞吧企鹅SpriteKit游戏(源码) Swift封装的空数据提醒界面EmptyView 沙盒文件浏览与分享调试控制器 一个轻量级的iOS皮肤切换方案 ios 自定义导航栏添加上滑下滑渐变 TableView的tableHeaderView的动画效果,下拉放大与下拉圆弧效果 文字展示效果QHShowTextDemo SDDrawView:画板组件,这个箭头样式不一样! iOS…
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C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它.现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺.它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了. Unity游戏对象的行为逻辑 游戏场景中,有些游戏对象是静止的,例如,树木.山峰.石头等等.而另外一些游戏对象则是运动的,它…
为了支持arm64,之前已经折腾了很久,昨晚打包准备提交苹果审核时,测试那边的同事反馈说游戏上传自定义头像功能不可用了. 游戏上传自定义功能的简介:卡牌游戏最初是<比武招亲>中有一个充VIP之后就可使用了上传自定义功能的特权,我们的游戏就"复制"了该功能.   具体实现就是点击游戏内换自定义头像的按钮后,调用不同平台相应的方法,获取用户选择的图片数据,然后将图片裁剪再传给后台保存至特定的目录下.   测试设备是ipad air2,系统版本IOS 8.0.1,点击游戏内的按钮…
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介…
#include<iostream> using namespace std; bool heng(int **sudo, int a, int b, int value) { bool flag = true; for(int i=0; i<9; i++) { if(sudo[a][i]==value) { flag = false; } } return flag; } bool shu(int **sudo, int a, int b, int value) { bool flag…
之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的. 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下. 介绍一下几个主要的类: Frame:帧的定义,主要描述动画的一帧 Animation:动画的定义,主要描述一个连贯的动画,由多个帧组成 Sprite:精灵的定义,主要描述一个完整的实体,由多个动画组成 TimeProcess:时间管理,由requestAnimationFrame完成 Person:一个完整人定义,就是主人公--男人 BlockBas…
项目流程 市场调研(可行性分析)--> 可行性报告书  需求分析师.客户经理 需求分析--> 需求说明书  项目经理.需求分析师 概要设计--> 概要设计说明书(ER图, UML)  项目经理.项目组长  详细设计--> 详细设计说明书(流程图) 数据库建好.项目周期表(甘特图) office project visio 项目组长.开发人员 编码 --> 测试(单元测试) 提交svn 测试用例  开发人员 测试 --> 集成测试.黑白盒测试.冒烟测试  测试人员 --&…
HTML5小游戏[是男人就下一百层]UI美化版 之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的. 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下. 介绍一下几个主要的类: Frame:帧的定义,主要描述动画的一帧 Animation:动画的定义,主要描述一个连贯的动画,由多个帧组成 Sprite:精灵的定义,主要描述一个完整的实体,由多个动画组成 TimeProcess:时间管理,由requestAnimationFrame完成 Person:一个…