Visulalization Voronoi in OpenSceneGraph】的更多相关文章

Visulalization Voronoi in OpenSceneGraph eryar@163.com Abstract. In mathematics a Voronoi diagram is a way of dividing space into a number of regions. A set of points, called seeds, sites, or generators is specified beforehand and for each seed there…
Visulalize Boost Voronoi in OpenSceneGraph eryar@163.com Abstract. One of the important features of the boost polygon library is the implementation of the generic sweepline algorithm to construct Voronoi diagrams of points and linear segments in 2D(d…
BOOST Voronoi Visualizer eryar@163.com Abstract. The Voronoi extension of the Boost.Polygon library provides functionality to construct a Voronoi diagram of a set of points and linear segments in 2D space with some limitations. The paper mainly descr…
OpenSceneGraph in ActiveX by ActiveQt eryar@163.com Abstract. Qt’s ActiveX and COM support allows Qt for Windows developers to access and use ActiveX controls and COM objects provided by any ActiveX server in their Qt applications. Make their Qt appl…
在编译 OpenSceneGraph 的一个简单示例时, #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/ReadFile> void _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("glider.osg")); viewer.realize(); viewer.run…
OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据 转载:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5384389 在OpenSceneGraph开发中,为了方便会经常使用到一些不是三角形片的数据,比如四边形等数据.例如画一个管子用四边形带比用三角形片好计算得多.比如现在我们要画一个由两个平面组成的面,我可以这样做:     osg::Geode* geode=new osg::Geode;    osg::Geometry* polyGe…
OpenSceneGraph控制模型 转自:http://www.cppblog.com/eryar/archive/2012/05/28/176538.html 一.简介 对模型的控制就是修改模型的位置和方向属性,使模型的位置和方向发生改变,通常通过移动.旋转.缩放来实现.在三维CAD软件中通常要对模型的位置进行修改,如装配模型时把其中一个零件模型移动一个位置.由计算机图形学知识得三维图形的几何变换可用一个四阶齐次矩阵来表示,即模型的几何变换都是对矩阵进行操作. 二.OSG模型控制 在OSG中…
1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? 答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数.当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的. 如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该点处垂直地面的方向UP,与相机方向的夹角,如果夹角为锐角,则可认为该点在地球背面.计算地球上任意点的UP方向使用osgAPEx::ComputeLocalUpVector. 2.OSG中可以播放视频吗…
Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文主要对工厂和海工设计软件AVEVA的交互方式进行详细介绍,对OpenSceneGraph中的人机交互工具拖拽器进行说明,并在其中实现了模型直接交互操作.对交互建模感兴趣的读者可结合其源代码,对其实现细节进行分析. 关键字Key Words:AVEVA, Model Editor, OpenSceneGraph, Dragger 一.引…
在OpenSceneGraph中绘制OpenCascade的曲面 Render OpenCascade Geometry Surfaces in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文对OpenCascade中的几何曲面数据进行简要说明,并结合OpenSceneGraph将这些曲面显示. 关键字Key Words:OpenCascade.OpenSceneGraph.Geometry Surface.NURBS 一.引言 Introduction <…