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The first three generations of the Unreal Engine included a sandboxed scripting language, UnrealScript, which provided a simple interface for gameplay programming that was shielded from the complexity of the C++ engine.The scripting approach is very…
用Unreal Engine绘制实时CG影像 近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易.这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLANET.本文中通过Demo Movie的制作,来看看实时CG的可能性.     对应现状的问题意识与先见之明相结合的实验性项目     近年来的实时CG的品质的提升特别显著,最新的影像出现使得CG影像的相关人员兴奋起来,不光是影像的美丽程度,还感到了这种技术的可能性.这次介绍的MARZA ANIMAT…
本节内容 Python简介 Python安装 第一个Python程序 编程语言的分类 Python简介 1.Python的由来 python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承. Python社区的人赋予他“仁慈大君” 的称号,这一称号直接来自英国肥皂剧<Monty Python飞行马戏团>.Guido当初之所以选中Python作为语言的名字,是因为他…
python简介: 一.什么是python Python(英国发音:/ pa θ n/ 美国发音:/ pa θɑ n/),是一种面向对象.直译式的计算机程序语言. 每一门语言都有自己的哲学: pythonde 设计哲学是:“优雅”.“明确”.“简单” 二.python由来  1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承.之所以选中Python作为程序的名字,是因为他是BBC电视剧——蒙提·派森的飞行马戏团(Monty Py…
#33. [UR #2]树上GCD 有一棵$n$个结点的有根树$T$.结点编号为$1…n$,其中根结点为$1$. 树上每条边的长度为$1$.我们用$d(x,y)$表示结点$x,y$在树上的距离,$LCA(x,y)$表示$x,y$的最近公共祖先(即树中最深的既是$v$的祖先也是$u$的祖先的结点). 对于两个结点$u,v(u≠v)(u≠v)$,令$a=LCA(u,v)$,定义$f(u,v)=gcd(d(u,a),d(v,a))$. 其中$gcd(x,y)$表示$x,y$的最大公约数,特别地,$gc…
追求“舒适”和“快感”的VR游戏设计方法   http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160318_749016.html     [Bullet Train]   演讲的状况       在游戏的创造历史上,有那种决定性的创新,以及高完成度的作品,对于FPS风格来说,[DOOM]就是这样.1993年第一次登场依赖,给了后面的游戏不可估量的影响.       Epic Games为Oculus Rift和Oculus Touch开发的游戏[Bull…
Python简介: 一.什么是python Python是一门动态解释性的强类型定义语言. pythonde 特点:“优雅”.“明确”.“简单”. 二.Python由来 python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承. 三.目前Python主要应用领域 云计算: 云计算最火的语言, 典型应用OpenStack WEB开发: 众多优秀的WEB框架,众多大…
日文原文地址 http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20150829002/ PS:CEDEC 2015的PPT有些要到10月才有下载,目前的都是记者照片修图,一些无关紧要的细节就不翻译了,10月后有下载了再分享翻译后的PPT       2015年8月28日,CEDEC 2015最后一天,BANDAI NAMCO Entertainment( 万代南梦宫娱乐,)关于[夏日课堂]的会议3场连续进行着,分为产品篇,技术篇以及座谈会三个部分,这里要介绍的是第…
一.类和对象 1.OC语言是C语言的扩充,并且OC是iOS和OS X操作系统的编程语言. ①具备完善的面向对象特性: 封装:将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内 继承:子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系 多态:指相同的操作或函数.过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果 ②内存管理机制有GC(垃圾回收机制)和RC(引用计数机制[MRC和ARC]),但是iOS支持两种内存管理方式:ARC和MRC. ③面向对象的核心思想是类和对象 2.…
原文:[ASP.NET]判断访问网站的客户端是PC还是手机 主要就是通过客户端传递的User-agent来判断访问网站的客户端是PC还是手机,.NET中就是Request.ServerVariables["HTTP_USER_AGENT"]. 比如正常pc是: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0 常用手机的是: Nokia5320的是: Nokia 5320/UCWEB7.0.1.34/28…
前言 在上一篇文章[python进阶]详解元类及其应用1中,我们提到了关于元类的一些前置知识,介绍了类对象,动态创建类,使用type创建类,这一节我们将继续接着上文来讲~~~ 5.使⽤type创建带有⽅法的类 最终你会希望为你的类增加⽅法.只需要定义⼀个有着恰当签名的函数并将 其作为属性赋值就可以了.添加实例⽅法 In [14]: def echo_bar(self):#定义了一个普通的函数 ...: print(self.bar) ...: In [15]: FooChild = type('…
[LOJ#3097][SNOI2019]通信(费用流) 题面 LOJ 题解 暴力就直接连\(O(n^2)\)条边. 然后分治/主席树优化连边就行了. 抄zsy代码,zsy代码是真的短 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; #define ll long long #define MAX 50000 const int inf=1e9; inline int…
[FJWC 2019]min 题目描述 给你一张 \(n\) 个点 \(m\) 条边的无向图,走过每条边都需要花费 \(1\) 秒. 给你一个整数 \(k\) ,请你选择至多 \(k\) 个点,令经过这些点也需要花费 \(1\) 秒,使得从点 \(0\) 走到点 \(n-1\) 的最短时间最大.输出这个最大值. 注意,不能选择点 \(0\) 或点 \(n-1\) . 输入格式 第一行三个正整数 \(n,m,k\) ,意义见题面描述. 接下来 \(m\) 行,每行两个数 \(x,y\) ,表示 \…
[LOJ#6073]距离(主席树) 题面 LOJ 题解 两点间的距离是\(dep[x]+dep[y]-2dep[LCA]\). 那么题目要求的东西拆开维护,唯一不好做的就是\(2dep[LCA]\). 而现在要求的是某个单点与一个点集的所有\(LCA\)的深度和. 那么把点集中每一个点到根的路径全部标记一次路径长度,那么只需要求单点到根的权值和就好了. 回到当前题目,既然要求的是一条路径上的东西,那么用主席树维护其到根的点集所影响的权值,最后减一减就好了. (是不是说得太简单了....) #in…
[POJ 3694] Network(割边+LCA) Network Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7971   Accepted: 2902 Description A network administrator manages a large network. The network consists of N computers and M links between pairs of comput…
[UOJ#67]新年的毒瘤(Tarjan) 题面 UOJ 题解 一棵\(n\)个节点的树显然有\(n-1\)条边,在本题中意味着删去一个点之后还剩下\(n-2\)条边.那么找到所有度数为\(m-(n-2)\)的点就好了.但是因为是一棵树,所以联通,所以割点不是答案. #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; #define ll long long #define MAX 100100 inline int r…
[BZOJ3052][UOJ#58][WC2013]糖果公园(树上莫队) 题面 UOJ 洛谷 Candyland 有一座糖果公园,公园里不仅有美丽的风景.好玩的游乐项目,还有许多免费糖果的发放点,这引来了许多贪吃的小朋友来糖果公园游玩. 糖果公园的结构十分奇特,它由 n 个游览点构成,每个游览点都有一个糖果发放处,我们可以依次将游览点编号为 1 至 n.有 n – 1 条 双向道路 连接着这些游览点,并且整个糖果公园都是 连通的 ,即从任何一个游览点出发都可以通过这些道路到达公园里的所有其它游览…
[UOJ#79]一般图最大匹配(带花树) 题面 UOJ 题解 带花树模板题 关于带花树的详细内容 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<set> #include<map> #include<vector>…
题目 Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻 的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同 一个数则输出-1. 输入格式 输入的第一行是一个整数T,表示输入数据有T轮游戏组成. 每轮游戏的第一行有两个整数N和M, 分别代表棋盘的行数和列数. 接下来有N行,每行 M个数. 输出格式 对于每个游戏输出最少能使游戏结束的次数,如果永远…
反射实现Model修改前后的内容对比   在开发过程中,我们会遇到这样一个问题,编辑了一个对象之后,我们想要把这个对象修改了哪些内容保存下来,以便将来查看和追责. 首先我们要创建一个User类 1 public class User 2 { 3 private string name; 4 public string Name 5 { 6 get { return name; } 7 set { name = value; } 8 } 9 private string age; 10 publi…
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第22章       STM32H7的SysTick实现多组软件定时器 本章节为大家讲解嘀嗒定时器SysTick,嘀嗒定时器比较容易掌握,其实大家只要知道它是一个24位的递减计数器,支持中断就可以了. 22.1 初学者重要提示 22.2 Systick基础知识 22.3 多组软件定时器驱动设计 22.4 多组软件定时器板级支持包(bsp_timer.c) 22.…
[POJ 2942]Knights of the Round Table(双联通分量+染色判奇环) Time Limit: 7000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11661   Accepted: 3824 Description Being a knight is a very attractive career: searching for the Holy Grail, saving damsels in distress, an…
Luogu P2515 这道题的题面与P2146有点像.一些不同地方就是P2146是无环的,这题是有环的. 很显然,如果有几个软件的依赖关系形成环,那么这几个软件就可以被看成是一个大软件,其价值和空间都是原先的总和. 那么,我们就可以利用Tarjan算法求强连通分量+缩点,最后加一个树上的背包就可以了. 注意,缩点后的图不一定是一棵树,但是我们可以人为的加入一个权值为零的根节点,连接所有入度为0的点. 有关Tarjan算法和强连通分量: [Luogu P3387]缩点模板(强连通分量Tarjan…
Luogu P3388 在一个无向图中,如果有一个顶点集合,删除这个顶点集合以及这个集合中所有顶点相关联的边以后,图的连通分量增多,就称这个点集为割点集合. 如果某个割点集合只含有一个顶点X(也即{X}是一个割点集合),那么X称为一个割点. 为了便于理解,我们可以从狭义上进行分析:对于一个连通无向图,删去其中的一个点可以令这个图不再连通,那么这个点就是割点(之一). 那么再推广一下:对于一个无向图,删除其中一个点,使这个图的连通块增多,那么这个点就是割点之一. 对于这一类题目,仍然可以采用类似求…
公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[ABAP系列]SAP ABAP-模块 字符串操作基础知识   前言部分 大家可以关注我的公众号,公众号里的排版更好,阅读更舒适. 正文部分 1. 字符串连接CONCATENATE dobj1 dobj2 ... INTO result [IN { BYTE | CHARACTER } MODE] [SEPARATED BY se…
个人作业博客 项目 内容 北航2020软工 班级博客 作业要求 具体要求 我的课程目标 学习软件工程,掌握团队合作,锻炼自我 作业在哪个方面帮助我实现目标 通读<构建之法>,尝试理解软件工程 Part1 5-10个问题 问题1 过早优化.我们如何来鉴定某个优化是否是过早优化,还是压根就先不考虑优化,最后进行量化后再优化,这样不是又会导致重构等一系列问题? 2.2 效能分析工具中提到了过早优化 我自己就深有体会,在写编译器时,常常会提前考虑这个函数会不会很慢,需不需要优化一下之类的事情,但是事实…
UE4 概念知识 基础概念--文件结构.类型.反射.编译.接口.垃圾回收.序列化[导图] GamePlay架构[导图] 类的继承层级关系[导图] 反射机制 垃圾回收机制/算法 序列化 Actor 的生命周期 引擎运行流程 渲染流程 UE4 C++ 基础编程 UPROPERTY宏.属性说明符.元数据说明符 UFUNCTION宏.函数说明符.元数据说明符 基本数据类型.字符串处理及转换 枚举 Enum.结构体 Struct 容器--TArray 容器--TMap 容器--TSet Delegate…
本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 0x00 - 前言 mulberryAR是我业余时间弄的一个AR引擎,目前主要支持单目视觉SLAM+3D渲染,并且支持iOS端,但是该引擎也能很方便地移植到Android端.slam模块使用的是ORB-SLAM2,3d渲染模块使用的是VVSION渲染引擎.该引擎目前实现的功能为简单的3D模型摆放,用户可以对3D模型进行平移.旋转和缩放. 先放两张mulberryAR的效果图. 0x01 - 单目视觉SLAM模块 单目视觉SLAM模块…
CodeDom 是啥东东?Html Dom听过吧,XML Dom听过吧.DOM一般可翻译为 文档对象模型,那 Code + DOM呢,自然是指代码文档模型了.如果你从来没接触过 CodeDom,你大概可以根据这个名字,推断它应该和代码文档模型有关. 这推断是靠谱的,CodeDom的功能,老周厚着脸皮把它归结为两大部分: 1.生成代码文档.这个听起来很玄?不玄,就是咱们在VS里常常耍的代码生成,比如你添加了一个服务引用,VS会帮你生成一个客户端代理类. 2.动态编译程序集.这个也好懂,就是动态编译…
K-近邻算法虹膜图片识别实战 作者:白宁超 2017年1月3日18:26:33 摘要:随着机器学习和深度学习的热潮,各种图书层出不穷.然而多数是基础理论知识介绍,缺乏实现的深入理解.本系列文章是作者结合视频学习和书籍基础的笔记所得.本系列文章将采用理论结合实践方式编写.首先介绍机器学习和深度学习的范畴,然后介绍关于训练集.测试集等介绍.接着分别介绍机器学习常用算法,分别是监督学习之分类(决策树.临近取样.支持向量机.神经网络算法)监督学习之回归(线性回归.非线性回归)非监督学习(K-means聚…