C# 接口的隐式与显示实现说明】的更多相关文章

隐式实现的话实现的方法属于实现的类的,可以直接通过类的对象访问,显式实现的话方法是属于接口的,可以看成是寄托在类中实现的,访问这些方法时要先把对象转换成接口对象,然后通过接口对象调用 一般来讲显式实现用得比较少,但是在实现具有相同名称和签名的两个接口方法时就必须用到了. 在实际项目中,有时某个类往往会继承多个接口,而接口中往往会有一些相同名称.参数与类型的值.通过显式接口实现可以为避免一些不必要的歧义(我在项目中碰到的不多,可能是因为项目太小的原因吧). 显示接口实现与隐式接口实现的适应场景 当…
以前在用到接口时,从来没注意到接口分为隐式实现与显示实现.昨天在浏览博客时看到相关内容,现在根据自己的理解记录一下,方便日后碰到的时候温习温习.通俗的来讲,“显示接口实现”就是使用接口名称作为方法名的前缀;而传统的实现方式称之为:“隐式接口实现”.费话不说,例子如下: interface IAnimal { void Dog(); } class Animal : IAnimal { public void Dog() { Console.WriteLine("dog..."); }…
通俗的来讲,“显示接口实现”就是使用接口名称作为方法名的前缀;而传统的实现方式称之为:“隐式接口实现”.废话不说,例子如下: interface IAnimal { void Dog(); } class Animal:IAnimal { public void Dog()  // 隐式接口实现 { Console.WriteLine("dog..."); } } 上面定义了一个IAnimal接口,一般我们都会这么调用: //通过类调用 Animal animal = new Anim…
以前在用到接口时,从来没注意到接口分为隐式实现与显示实现.昨天在浏览博客时看到相关内容,现在根据自己的理解记录一下,方便日后碰到的时候温习温习. 通俗的来讲,"显示接口实现"就是使用接口名称作为方法名的前缀;而传统的实现方式称之为:"隐式接口实现".费话不说,例子如下: interface IAnimal { void Dog(); } class Animal:IAnimal { public void Dog() { Console.WriteLine(&quo…
小弟不才,各位大牛嘴下留情... 一.对于继承类里头有相同方法时候,用接口方式去调用,会优先查走显式接口方法 例如 public interface IA { void Test(); } public class Class1 : IA { public void Test() { Console.WriteLine("Class1"); } void IA.Test() { Console.WriteLine("IA.Test"); } } 1.接口对象调用方式…
上文连接,讲的比较模糊,而且调用起来感觉比较混乱 http://www.cnblogs.com/walleyekneel/p/3581489.html 这次改为显式接口调用,可能项目也有这个一个需求 比如 public interface IA { void Test(); } public interface IB { void Test(); } public class A : IA, IB { public void Test() { //TODO: } } 这里面 Test实现的是IA…
通俗的来讲,"显示接口实现"就是使用接口名称作为方法名的前缀;而传统的实现方式称之为:"隐式接口实现".费话不说,例子如下:      interface IAnimal { void Dog(); } class Animal:IAnimal { public void Dog() { Console.WriteLine("dog..."); } } 定义了一个IAnimal接口,一般我们都会这么调用: //通过类调用 Animal anima…
[转]C#接口-显式接口和隐式接口的实现 C#中对于接口的实现方式有隐式接口和显式接口两种: 类和接口都能调用到,事实上这就是“隐式接口实现”. 那么“显示接口实现”是神马模样呢? interface IAnimal { void Dog(); } class Animal:IAnimal { void IAnimal.Dog() { Console.WriteLine("dog..."); } } //只能通过接口调用 IAnimal animal = new Animal(); a…
把代码过程中经常用到的一些代码段做个记录,如下的资料是关于C# interface 的隐式与显示实现及适应范围演示的代码. interface IAnimal { void Dog(); } class Animal:IAnimal { public void Dog() { Console.WriteLine("dog..."); } } 定义了一个IAnimal接口,一般我们都会这么调用: Animal animal = new Animal(); animal.Dog(); IA…
对于上一章节擦除引起的问题与解决的方法有读者提出过于简单.这里解释一下:由于笔者本身也遇不到对应的问题.仅仅是凭空想像一些有可能的问题,基于水平有限,因此上一章节写的比較简单,欢迎广大读者踊跃提意见,我会尽量改进. 回归到这一章节,这里我们将讨论隐式和显示的创建类型实例. 1.隐式建类型实例 我们上一章节提到以下有问题的代码: package com.ray.ch11; public class Test<T> { public void test(Object object){ // Sys…
接口的实现分为:隐式实现和显式实现.如果类或者结构要实现的是单个接口,可以使用隐式实现,如果类或者结构继承了多个接口那么接口中相同名称成员就要显式实现.显示实现是通过使用接口的完全限定名来实现接口成员的. 使用显式接口成员执行体通常有两个目的:1.因为显式接口成员执行体不能通过类的实例进行访问,这就可以从公有接口中把接口的实现部分单独分离开.如果一个类只在内部使用该接口,而类的使用者不会直接使用到该接口,这种显式接口成员执行体就可以起到作用.2.显式接口成员执行体避免了接口成员之间因为同名而发生…
原文http://www.codeproject.com/Articles/1000374/Explicit-Interface-VS-Implicit-Interface-in-Csharp (Aty表示本人)   介绍 什么是显式和隐式接口 什么时候需要显式接口 更简洁的方法(ISP:接口隔离原则) 显式接口更多 结论   介绍         文章将讨论下显式接口,讨论它们与隐式接口的区别,以及为什么应该避免使用. 什么是显式和隐式接口         C#中有两种方式来实现接口:显式和隐…
原文地址:http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/7494577 关于隐式转换和显示转换,每种语言都有的,C#中当然也不例外.一般常用到的场合,一种是写运算表达式的时候,要保持整体的数据类型一致和计算准确,比如有一个变量a是int型,但是它是通过加减乘除得到的,那么在运算中就要考虑用显示转换,除的运算需要转换成float或double,再把结果强制转换为int:再一个就是传参数的时候,需要注意哪些需要显示转换,或者对集合赋…
今天在看一篇有关数据类型的文章的时候,无意间看到了两个关键词,"隐式转换"与"显示转换",然后突然想起了当初开始学编程的时候,也总是在代码编译的时候遇到这样的问题. 那么,今天刚好有空来总结一下这两者之间到底存在着怎么样的关系. 先来看看如下几个问题: 我先定义了一个变量: ; 这个只要是有点常识的人都可以一眼看出问题所在. 然后在看看如下代码: ; float f1 = d1; 按我们所预料的那样,现在我们试着尝试编译一下,然后通过控制台输出f1. 结果尽然编译的…
1 隐式意图     通过指定一组动作或者数据 开启activity   2 显示意图    通过指定具体包名和类名 开启activity       总结    (1)显示意图更加安全一些    (2)开启自己应用的界面用显示意图(不需要配置意图过滤器)    (3)隐式意图一般开启系统应用(电话拨号器 短信的发送器等等)的界面…
在项目中可能会遇到显示接口实现和隐式接口实现.什么意思呢?简单来说使用接口名作为方法名的前缀,这称为“显式接口实现”:传统的实现方式,称为“隐式接口实现”.隐式接口实现如下: interface ISkill { void Flying(); } //隐式实现ISkill接口 public class Bird: ISkill { public void Flying() { }} 我们在隐式实现接口下可以这样调用: //第一种调用方式 Bird bird = new Bird(); bird.…
1. 显示接口和运行时多态 面向对象编程的世界围绕着显式接口和运行时多态.举个例子,考虑下面的类(无意义的类), class Widget { public: Widget(); virtual ~Widget(); virtual std::size_t size() const; virtual void normalize(); void swap(Widget& other); // see Item 25 ... }; 考虑下面的函数(同样没有意义), void doProcessin…
classes和templates都支持接口和多态,interfaces and polymorphism 对classes而言接口是显示的explicit,以函数签名为中心.多态则是通过virtual函数发生于运行期 对templates参数而言,接口是隐式的implicit,奠基于有效表达式.多态则是通过templates具现化和函数重载解析function overloading resolution发生于编译期…
以前在用到接口时,从来没注意到接口分为隐式实现与显示实现.昨天在浏览博客时看到相关内容,现在根据自己的理解记录一下,方便日后碰到的时候温习温习.  通俗的来讲,“显示接口实现”就是使用接口名称作为方法名的前缀;而传统的实现方式称之为:“隐式接口实现”.费话不说,例子如下:      interface IAnimal { void Dog(); } class Animal:IAnimal { public void Dog() { Console.WriteLine("dog..."…
classes和templates都支持接口(interface)和多态(polymorphism). 对classes而言接口是显式的(explicit),以函数签名为中心.多态则是通过virtual函数发生于运行期. 对template参数而言,接口是隐式的(implicit),奠基于有效表达式.多态则是通过template具现化和函数重载解析(function overloading resolution)发生于编译期.…
从本条款开始,就进入了全书的第七部分:模板与泛型编程.模板与泛型在C++中是非常重要的部分,还记得本书第一章时,把C++视为一个联邦,它由四个州政府组成,其中一个政府就是模板与泛型了. 本条款是一个介绍性质的条款,内容不难,只需要讲清楚两个概念就行了,即什么是隐式接口,什么是编译期多态. 隐式接口是相对于函数签名所代码的显式接口而言的.当我们看到一个函数签名(即函数声明),比如说: string GetNameByStudentID(int StudentID); 我们就知道这个函数有一个整型的…
强转.as is 的用法 强制转换类型有两种:子类转基类,重写隐式(implicit )\显示(explicit) 转换操作符 class myclass { private int value; public int Value { get { return value; } } public myclass(int value) { this.value = value; } public static implicit operator myclass(int value) { retur…
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:class 和 templates 都支持接口和多态. 对 classes 而言接口是显式的,以函数签名为中心.多态则是通过 virtual 函数发生于执行期 对 templates 參数而言,接口是隐式的,奠基于有效表达式.多态则是通过 templates 详细化和函数重载解析(function overloading resolution)发生于编译期. 演示样例1:显式接口和执…
一,在程序中我们经常会遇到:无法将类型“XXX”隐式装换为“XXX”,如下例子: static void Main(string[] args) { int i; i = "Hello World"; } 那这是什么原因呢? 由于 C# 是在编译时静态类型化的,因此变量在声明后就无法再次声明,或者无法用于存储其他类型的值,除非该类型可以转换为变量的类型. 例如,不存在从整数到任意字符串的转换. 因此,在将 i 声明为整数后,无法将字符串“Hello World”赋予它. 二, 在 C#…
MySQL中GROUP BY隐式排序是什么概念呢? 主要是其它RDBMS没有这样的概念,如果没有认真了解过概念,对这个概念会感觉有点困惑,我们先来看看官方文档的介绍: 官方文档MySQL 5.7 Reference Manual中的".2.1.14 ORDER BY Optimization"章节有如下介绍: GROUP BY implicitly sorts by default (that is, in the absence of ASC or DESC designators…
原文:MySQL解惑--GROUP BY隐式排序 MySQL中GROUP BY隐式排序是什么概念呢? 主要是其它RDBMS没有这样的概念,如果没有认真了解过概念,对这个概念会感觉有点困惑,我们先来看看官方文档的介绍: 官方文档MySQL 5.7 Reference Manual中的".2.1.14 ORDER BY Optimization"章节有如下介绍: GROUP BY implicitly sorts by default (that is, in the absence of…
早上骑车上班走到半路发现手机忘带了,这年代兜里没装一分现金,吃饭都要刷手机,上班时间无聊了不能玩手机更是大问题,所以果断掉头拿手机.取完手机刚出门看这天阴沉沉的貌似要下雨,没雨衣,骑车又不能打伞,上次就是上班路上被突如其来的大雨湿了身,不敢犹豫,买了早餐赶紧打包带走,骑上车一路狂奔到公司,刚到公司楼下,雨就哗哗的下大了,衣服没被淋湿却被汗水浸湿了,不过没被雨淋还是有点小庆幸.等到吃了早餐,汗水退去,那就巩固巩固基础知识吧,这次总结一下接口的显示实现和隐式实现,我就总是习惯把这两个方式搞混张冠李戴…
本示例声明一个接口IDimensions 和一个类 Box,显式实现了接口成员 GetLength 和 GetWidth. 通过接口实例 dimensions 访问这些成员. interface IDimensions { float GetLength(); float GetWidth(); } class Box : IDimensions { float lengthInches; float widthInches; Box(float length, float width) { l…
原贴地址: http://www.cnblogs.com/dudu837/archive/2009/12/07/1618663.html 在实现接口的时候,VS提供了两个菜单,一个是"实现接口",一个是"显式实现接口",它们到底有何不一样呢 我们来比较一下看看 1.首先假设我们有一个接口 public interface ICustomer{    void SomeMethod();//接口的所有成员都暗自成为abstract,我们不能为它提供缺省实现,无论这份实…
System.Objec时C#中所有类型的基类,也就是万类之源. 一.值类型 值类型都继承自System.ValueType(派生自System.Objec),继承自System.ValueType的类型在CLR中具有特殊的行为,值类型变量直接包含它们的值.对于值类型变量,没有单独的堆分配或垃圾回收开销. 值类型分为两类:结构和枚举 1.结构 值类型为“密封”,也就是结构类型不能派生类型,并且不能把结构类型定义为从任何用户定义的类或结构继承,因为结构只能继承自System.ValueType.但…