Codeforces 316C2 棋盘模型】的更多相关文章

Let's move from initial matrix to the bipartite graph. The matrix elements (i, j) for which i + j are even should be place to one part, the matrix elements (i, j) for which i + j are uneven should be place to another part. The edges are corresponding…
https://codeforces.com/contest/1065/problem/D 题意 给你一个方阵,里面的数字从1~nn,你需要从标号为1的格子依次走到标号为nn,在每一个格子你有两个决策: 1.换工具(车,马,象) 2.不换工具,继续走 换工具本身算作一步,问最少需要多少步才能完成目标,要是步数相同,需要换工具步数最小 思路 思路十分明确,每个格子有三个状态,处理出每个格子每个状态之间的最小步,然后从编号为1的格子进行dp,答案就是 min(dp[id[n]][0~2]) 处理 这…
大意: 给定01矩阵, m个操作, 操作1翻转一个点, 操作2求边界包含给定点的最大全1子矩阵 暴力枚举矩形高度, 双指针统计答案 #include <iostream> #include <algorithm> #include <math.h> #include <cstdio> #include <set> #include <map> #include <string> #include <vector>…
589F 题意:给出n个时间区间,每个区间挑定长的非连续区间,求不同个区间不存在时间冲突的最大定长,输出乘上n 二分图模型+二分长度,左顶点集为区间编号,右顶点集为时间编号(1...10000),汇点到左顶点集的容量为枚举长度,右顶点集到汇点的容量为1,左到右顶点集的容量如果符合条件则连边且置1,注意左闭右开 判断只需直到是否满流即可 https://paste.ubuntu.com/p/JBDQ49k9yv/ 321B 题意:你有m张卡牌,对方有n张卡牌,卡牌类型有攻击和防御两种类型,而你只有…
这套题目做完后,一定要反复的看! 代码经常出现的几个问题: 本机测试超时: 1.init函数忘记写. 2.addedge函数写成add函数. 3.边连错了. 代码TLE: 1.前向星边数组开小. 2.用了memset,慎用. 1. CodeForces 498C  Array and Operations 我发现cf上的网络流的建图思路都非常好,准备着重练习一下. 此题枚举每一个质因子,对每个质因子建图,确实是很好的思路. #include <bits/stdc++.h> using name…
棋盘模型 + 动态加边 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> #include<queue> #define ll long long #define M 51 #define N 500010 #define mmp make_pair const int inf = 0x3e3e3e3e; using namespace std; i…
题目描述 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用“H” 表示),也可能是平原(用“P”表示),如下图.在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队):一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示(我就不贴图) 如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网格表示它能够攻击到的区域:沿横向左右各两格,沿纵向上下各两格.图上其它白色网格均攻击不到.从图上可见炮兵的攻击范围不受…
题目描述 在N×N的棋盘里面放K个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案.国王能攻击到它上下左右,以及左上左下右上右下八个方向上附近的各一个格子,共8个格子. ——by洛谷 https://www.luogu.org/problem/show?pid=1896 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<…
转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/LadyLex/p/7326874.html 最近搞了一下插头DP的基础知识……这真的是一种很锻炼人的题型…… 每一道题的状态都不一样,并且有不少的分类讨论,让插头DP十分锻炼思维的全面性和严谨性. 下面我们一起来学习插头DP的内容吧! 插头DP主要用来处理一系列基于连通性状态压缩的动态规划问题,处理的具体问题有很多种,并且一般数据规模较小. 由于棋盘有很特殊的结构,使得它可以与“连通性”有很强的联系,因此插头DP最常见的应用要数…
JAVA课程设计 利用所学习的JAVA知识设计一个五子棋小游戏 1.团队名称.团队成员介绍(菜鸟三人组) 杨泽斌[组长]:201521123049 网络1512 叶文柠[组员]:201521123059 网络1512 李绍乐[组员]:201521123058 网络1512 2.git地址 http://git.oschina.net/yzb123456/kechengsheji 3. 项目git提交记录截图 4.项目功能架构图与主要功能流程图 流程图: 功能架构图: 5.项目运行截图 界面: 运…
题意 题目背景 ural 1519 陈丹琦<基于连通性状态压缩的动态规划问题>中的例题 题目描述 给出n*m的方格,有些格子不能铺线,其它格子必须铺,形成一个闭合回路.问有多少种铺法? 输入输出格式 输入格式: 第1行,n,m(2<=n,m<=12) 从第2行到第n+1行,每行一段字符串(m个字符),"*"表不能铺线,"."表必须铺 输出格式: 输出一个整数,表示总方案数 输入输出样例 输入样例#1: 复制 4 4 **.. .... ...…
题意 一个 \(n\times m\) 的方格纸,有一些格子不能走.给出一个 \(k\) ,求有多少种方案,用 \(k\) 个不相交,不嵌套 的环覆盖所有可以走的格子.\(n,m\le 12\) . 分析 若只有 \(k\) 个环的限制,那把它放进状态里就可以了.关键是如何解决不嵌套问题.我们在一个环形成的时候处理嵌套.若这个环被奇数个插头套着,那它至少会被它外层的那对插头形成的环包含,所以不转移.若是偶数个,那么接下来继续这样进行,就一定不会发生嵌套的情况. 为什么呢?考虑刚刚形成的这个环,外…
F. Pudding Monsters time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes In this problem you will meet the simplified model of game Pudding Monsters. An important process in developing any game is creating levels. A game field in Pudding…
1087: [SCOI2005]互不侵犯King Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 4130  Solved: 2390[Submit][Status][Discuss] Description 在N×N的棋盘里面放K个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案.国王能攻击到它上下左右,以及左上 左下右上右下八个方向上附近的各一个格子,共8个格子. Input 只有一行,包含两个数N,K ( 1 <=N <=9, 0 <= K…
https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5248 https://www.luogu.org/problemnew/show/P4363#sub 菲菲和牛牛在一块n行m列的棋盘上下棋,菲菲执黑棋先手,牛牛执白棋后手.棋局开始时,棋盘上没有任何棋子,两人轮流在格子上落子,直到填满棋盘时结束.落子的规则是:一个格子可以落子当且仅当这个格子内没有棋子且这个格子的左侧及上方的所有格子内都有棋子. 棋盘的每个格子上,都写有两个非负整数,从上到下第i…
据说是网络流棋盘模型了 我们把每一个连续子段都看成一个点,我们先把所有的行上的连续子段找出来给他们编上号,所有列上的连续子段找出来也编上号 现在每个格子都有两个编号了,\(a[i][j]\)表示行所对应的连续子段的编号,\(b[i][j]\)表示列所对应的连续子段的编号 之后我们就需要把这些子段匹配起来就可以了,如果\(map[i][j]=='*'\),我们就从\(a[i][j]\)向\(b[i][j]\)连边,就可以表达出一个行连续子段只能和一个列连续子段匹配了 代码 #include<cst…
题面 传送门 思路 抖机灵 一开始看到这题我以为是棋盘模型-_-|| 然而现实是骨感的 后来我尝试使用插头dp来交换,然后又惨死 最后我不得不把目光转向那个总能化腐朽为神奇的算法:网络流 思维 我们要先有一个思维的转变:要把棋盘上的"交换"操作,看成所有的黑色棋(白色棋等价)在移动 我们考虑令一个黑子往下移动一个 此时当前格子和下方格子的交换数都加一 考虑一条移动的路径,那么显然,这条路径两端的格子只进行了一次交换,但是路径上的所有格子进行了两次 我们可以考虑把这个过程变成网络流来做…
题目 第\(k\)大显然没有什么办法直接求,于是多一个\(log\)来二分一波 现在的问题变成了判断一个\(mid\)是否能成为第\(k\)大 这还是一个非常经典的棋盘模型,于是经典的做法就是转化成二分图之后行列之间匹配 如果\(a_{i,j}<=mid\)我们就将\(i\)行\(j\)列连边,流量为\(1\) 之后匹配一遍,如果最大流大于等于\(n-k+1\),说明这个最小值可以是当前的\(mid\)或者还能更小 假设我们需要在匹配完之后继续完成一个完全匹配 由于我们匹配出来的边都是小于等于\…
题面 传送门 思路 看到棋盘摆放和棋子冲突,再加上这么小的数据范围,你能想到什么? 网络流棋盘模型啊! 就是 把源点连到每一行,每一列连到汇点,再在中间...... 等等,这道题每行不一定全部冲突??? 这倒是个问题,但是依旧难不倒网络流大法 我们考虑每一行中的一段"冲突区间",就是两块硬石头中间的一段软石头和空地 例如一行[##**x**#xx*x##*]就包含三个冲突区间[**x**][xx*x][*] 那么显然每个冲突区间中只能摆放一个石子 同理,我们对于每一列也划分这样的区间…
插头dp?你说的是这个吗? 好吧显然不是...... 所谓插头dp,实际上是“基于连通性的状态压缩dp”的简称,最先出现在cdq的论文里面 本篇博客致力于通过几道小小的例题(大部分都比较浅显)来介绍一下这种思路清奇的dp是怎么回事 Part I 定义 何为插头? 插头实际上是一个代称,代指两个格之间的连通性 若dp的某一个状态中,有某相邻的两个格子是联通的(比如说处在同一条路径上.被同一个矩形覆盖blablabla),我们就认为这两个格子之间有插头 举个栗子,格子(1,1)和格子(2,1)联通,…
省选 2017年4月23日 流水账式游记,不喜勿喷. Day0: 准备出发,上午敲了一顿板子,板子敲完了就打小游戏,老师也不管了. 过程中各种奶,说什么今年一定考仙人掌啦,今年一定考字符串啦,今年一定不考FFT之类的. 高二的同学都有点亢奋.毕竟最后一战了(~~). 中午jzyz四人组吃了一顿聚餐.算是最后的道别,当然,不知道是谁与谁的告别. 下午两点上车,3点半左右到达,幸好车上有空调,否则我们都要煮熟. 在宾馆休息了一会儿后,四点左右去试机了. 试机不错,调试了机子后,发现机子除了慢,并没有…
暑期集训,希望能在这段时间获得对得起自己的提升吧 时间:7.11~8.30 集训各专题内容: 1.贪心,递推,基础DP(背包,区间DP,状态压缩DP(去年出了不少于2道铜牌题,看着办)) 2.搜索(BFS,DFS,A*,IDA*) 3.单调队列.单调栈的思想,倍增算法(ST表)  (重点左边3个东西在DP优化上的应用,简单讲一下平行四边形法则.斜率优化) 4.线段树,树状数组 5.树(包括并查集,生成树,树的一些经典问题(LCA,这里顺便讲解一下树的深度序列转区间问题),经典计数(树DP)) 6…
Board Game Accept: 54    Submit: 151Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M board (N rows, M columns). At the beginning, each grid of the board w…
费用流 这种棋盘模型大概都是网络流吧 首先我们知道棋子之间不会影响到达目标的步数,那么就好做了,枚举终点,然后就是最小权匹配了,因为就是寻找总和最小,然后费用流就行了. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; , inf = 0x3f3f3f3f; struct data { int x, y; } a[N]; struct edge { int nxt, to, f, c; } e[N * N]; , ans, kase; int head[…
1.什么是插头$DP$? 插头$DP$是$CDQ$大佬在$2008$年的论文中提出的,是基于状压$D$P的一种更高级的$DP$多用于处理联通问题(路径问题,简单回路问题,多回路问题,广义回路问题,生成树问题). 插头$DP$每道题都不一样,且需要进行较为繁琐的分类讨论,所以插头$DP$十分锻炼思维的严谨性和全面性. 2.插头$DP$思路 $\mathcal{A.}$状态确立 $\alpha.$插头 插头表示一种联通状态. 在棋盘模型中,一个格子有向某方向的插头,表示这个格子在这个方向与插头那边的…
基于五子棋框架上的 象棋 小游戏 本游戏是上各种水课无聊时的产物...不参考现有游戏从零开始实现各项功能. 游戏配置:二维数组,循环系统,wasd基本移动,调整窗台的函数,以及富足的发呆时间.. 完整代码 代码已和五子棋整合在此链接中https://paste.ubuntu.com/p/HZBWXMWT8K/ github链接:https://github.com/404name/C-game 主体进展: (全部实现) o 搭建框架中 o 实现全局指标移动 o 实现中文(2个字符)同时移动 o…
前几天,清华大学自动化系2020年大一新生的C++作业因为太难而上了热搜,该话题在知乎上的热度一度高达 1300+ 万.  在该帖子下方,有很多关于这件事的讨论,其中很多不禁赞叹"清华太牛了..." 清华大学,还真的是一个卧虎藏龙的地方,其中有一个专业,更是顶级学霸的聚集地,可以说是神仙打架的级别.这就是鼎鼎大名的"清华姚班",江湖传闻"半国英才聚清华,清华半英在姚班" 前几年国内某知名企业去清华姚班招聘,开出令我等芸芸众生望尘莫及的200W年…
题目链接 https://www.nowcoder.com/acm/contest/212/F 题解 我们先考虑如果已知了数组 \(\{a_i\}\) 和 \(\{b_i\}\),如何判断其是否合法. 很显然我们可以使用网络流,具体建图如下:从源点 \(s\) 向每一个行对应的结点连边,容量为 \(a_i\):每一个行对应的结点向每一个列对应的结点连边,容量为 \(1\):每一个列对应的结点向汇点 \(t\) 连边,容量为 \(b_i\).那么 \(\{a_i\}\) 与 \(\{b_i\}\)…
Persistent Bookcase CodeForces - 707D time limit per test 2 seconds memory limit per test 512 megabytes input standard input output standard output Recently in school Alina has learned what are the persistent data structures: they are data structures…
题目链接:点击打开链接 Magnus decided to play a classic chess game. Though what he saw in his locker shocked him! His favourite chessboard got broken into 4pieces, each of size n by n, n is always odd. And what's even worse, some squares were of wrong color. j-…