(原、整)Unreal源码 CoreUbject- Uobject】的更多相关文章

(原.整) Unreal源码 CoreUbject- Uobject 类别                    [随笔分类]Unreal源码搬山 @author:白袍小道 随缘那啥 这里还是属于UE的源码解析(大言不惭,应该叫学习嘿嘿)目录. 说明 1.按引擎分层,这里应该属于Core后,引擎支撑中上层(还没到Core) (额外说下分析UE的症状: 核心层[Core]是颤抖+苦笑 数据模型层[CoreUObject]头皮发麻+谄笑 引擎层1[Rneder,RHI,Physical,Anim.几…
[原]FMDB源码阅读(三) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 FMDB比较优秀的地方就在于对多线程的处理.所以这一篇主要是研究FMDB的多线程处理的实现.而FMDB最新的版本中主要是通过使用FMDatabaseQueue这个类来进行多线程处理的. 2. FMDatabaseQueue使用举例 // 创建,最好放在一个单例的类中 FMDatabaseQueue *queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath…
[原]FMDB源码阅读(二) 本文转载请注明出处 -- polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇只是简单地过了一下FMDB一个简单例子的基本流程,并没有涉及到FMDB的所有方方面面,比如FMDB的executeUpdate:系列方法.数据库的加解密等等.这次写的就是对FMDatabase和FMResultSet这两个文件的补全内容.每次写这种补全的内容最头疼,内容会很分散,感觉没啥条理. 2. executeUpdate:系列函数 注意除了"SELECT"语句外,其他的…
[原]FMDB源码阅读(一) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 说实话,之前的SDWebImage和AFNetworking这两个组件我还是使用过的,但是对于FMDB组件我是一点都没用过.好在FMDB源码中的main.m文件提供了大量的示例,况且网上也有很多最佳实践的例子,我就不在这献丑了.我们先从一个最简单的FMDB的例子开始: // 找到用户目录下的Documents文件夹位置 NSString* docsdir = [NSSearchPathFor…
[原]AFNetworking源码阅读(六) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 这一篇的想讲的,一个就是分析一下AFSecurityPolicy文件,看看AFNetworking的网络安全策略,尤其指HTTPS(大家可以先简单了解下HTTPS).再一个就是分析下AFNetworkReachabilityManager文件,看看AFNetworking如何解决网络状态的检测. 2. AFSecurityPolicy - 网络安全策略 之前我们在AFURLS…
[原]AFNetworking源码阅读(五) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇中提及到了Multipart Request的构建方法- [AFHTTPRequestSerializer multipartFormRequestWithMethod:URLString:parameters:constructingBodyWithBlock:error:],不过并没有深入研究,部分函数也只是简单地一笔带过.所以本篇文章从此入手,一方面把Multip…
[原]AFNetworking源码阅读(四) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇还遗留了很多问题,包括AFURLSessionManagerTaskDelegate类所实现的NSURLSession相关的代理方法,甚至连dataTask.uploadTask.downloadTask这几个基本概念也没说.这一篇就是为了集中消灭这些遗留问题. 2. AFURLSessionManagerTaskDelegate的代理方法 此处实现的仍然是NSURLS…
[原]AFNetworking源码阅读(三) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇的话,主要是讲了如何通过构建一个request来生成一个data task.但是对于NSURLSession部分却没有提及.主要是精力有限,准备在这一部分把NSURLSession的知识好好梳理一遍.一切先从上一篇中的addDelegateForDataTask:函数说起,然后再介绍AFURLSessionManagerTaskDelegate,最后结合AFURLSes…
[原]AFNetworking源码阅读(二) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇中我们在iOS Example代码中提到了AFHTTPSessionManager中的一个函数: - (nullable NSURLSessionDataTask *)GET:(NSString *)URLString parameters:(nullable id)parameters progress:(nullable void (^)(NSProgress *d…
[原]AFNetworking源码阅读(一) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 AFNetworking版本:3.0.4 由于我平常并没有经常使用AFNetworking的经历,所以这次阅读AFNetworking源代码,我想回到最原点,从AFNetworking提供的iOS Example开始阅读.至于阅读的方式,和阅读SDWebImage一样,逐字逐句地去扣.我不是很聪明,所以就用这种蠢办法吧,O(∩_∩)O哈哈~ 新增:准备给自己加点难度,把AFN…
[原]SDWebImage源码阅读(五) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 前面的代码并没有特意去讲SDWebImage的缓存机制,主要是想单独开一章节专门讲解缓存.之前我们也遇到一些缓存的属性和方法,比如storeImage.queryDiskCacheForKey.memCache等等. SDWebImage的缓存分为两个部分,一个内存缓存,使用NSCache实现,另一个就是硬盘缓存(disk),使用NSFileManager实现. 不过这么多函数,…
[原]SDWebImage源码阅读(四) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 SDWebImage中主要实现了NSURLConnectionDataDelegate的以下方法: - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response; - (void)connection:(NSURLConnection *)connecti…
[原]SDWebImage源码阅读(三) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1.SDWebImageDownloader中的downloadImageWithURL 我们来到SDWebImageDownloader.m文件中,找到downloadImageWithURL函数.发现代码不是很长,那就一行行读.毕竟这个函数大概做什么我们是知道的.这个函数大概就是创建了一个SDWebImageSownloader的异步下载器,根据给定的URL下载image. 先映入眼帘的…
[原]SDWebImage源码阅读(二) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 解决上一篇遗留的坑 上一篇中对sd_setImageWithURL函数简单分析了一下,还留了一些坑.不过因为我们现在对这个函数有一个大概框架了,我们就按顺序一个个来解决. 首先是这一句代码: objc_setAssociatedObject(self, &imageURLKey, url, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); 就是给UIImageVi…
[原]SDWebImage源码阅读(一) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 一直没有系统地读过整套源码,就感觉像一直看零碎的知识点,没有系统读过一本专业经典书籍一样,会有点发虚,感觉知识体系不健全!废话少说,这次我决定好好阅读下SDWebImage的源码,我的阅读方式,是带着问题去阅读源码,然后强迫自己写博客. 2. SDWebImage是做什么的? 既然是要带着问题读,那么第一个问题就来了,SDWebImage是做什么的?SDWebImage是一个开源…
分享这个源码是14年开发上线的<威海创业者>站点的全套整站源码,前后端都在一个包里.当时开发使用的是JFinal1.4,最近改成了JFinal3.4.使用的JSP做的页面.有一定的参考价值,希望对新手有所帮助. 威海创业者:http://www.whcyz.com 主要技术: JFinal3.4+Bootstrap3.2+Jquery1.8+mysql5.6+Datatables组件 比较初级的技术,新手可以学习JFinal的开发细节,老手不用看了. 截图: 项目源码请关注[JFinal学院公…
@author:黑袍小道 太忙了,来更新下,嘿嘿 前言: 本文是接着上文 Unreal搬山之动画模块_Unreal动画流程和框架,进行简单入门如何自定义动画图标的AnimNode. 正文: 一.AnimNode Unreal 4的AnimNode负责的骨骼动画的单项计算,最后汇总到AnimGraph有,然后交付给AnimInstance统一收集和处理. 下图未AnimNode相关的结构 二.CustomAnimNode 该例子实现修改指定的一系列骨骼,并再AnimGraphy预览和编辑 三.Un…
编译Android源码的过程参考Android官网介绍: 1.下载Android源码的步骤:https://source.android.com/source/downloading.html 2.编译Android源码的步骤:https://source.android.com/source/building-running.html 下面就是我遇到的一些问题: 1.Compile Android Source时JDK相关的错误: 错误1: target release 1.5 conflic…
说明:本文翻译自Storm在GitHub上的官方Wiki中提供的Storm代码结构描述一节Structure of the codebase,希望对正在基于Storm进行源码级学习和研究的朋友有所帮助. Storm的源码共分为三个不同的层次. 首先,Storm在设计之初就考虑到了兼容多语言开发.Nimbus是一个thrift服务,topologies被定义为Thrift结构体.Thrift的运用使得Storm可以被任意开发语言使用. 其次,Storm的所有接口都是Java语言来定义的.因此,尽管…
版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载. 继续前一篇的内容.前一篇内容为: SparkContex源码解读(一)http://www.cnblogs.com/yourarebest/p/5326678.html 5.SparkContext如何在三种部署模式Standalone.YARN.Mesos下实现任务的调度 SparkContext中有一句关键性的代码: //根据master(masterURL)及SparkContext对象创建TaskScheduler,返回SchedulerBa…
用了Spring几年,平时也断断续续在项目里看过一些源码,大多都是比较模糊的,因为一旦从一个地方进去就找不到方向了,只能知道它大概是做了什么事能达到这个功能或者效果,至于细节一般没有太深入去研究.后来才知道是学习方式有误,正常的应该是从它最原始的地方下手,至于学习Spring源码原因就是因为它的方便和快捷还有颠覆了传统的开发模式.例如刚开始学Servlet要编写大量的Servlet,然后又要New不同的对象,然后又要在业务层调用JDBC,还要手动开关事务,还要处理异常等等.Spring核心就是I…
一.storm nimbus 单节点问题概述 1.storm集群在生产环境部署之后,通常会是如下的结构:从图中可以看出zookeeper和supervisor都是多节点,任意1个zookeeper节点宕机或supervisor节点宕机均不会对系统整体运行造成影响,但nimbus和ui都是单节点.ui的单节点对系统的稳定运行没有影响,仅提供storm-ui页面展示统计信息.但nimbus承载了集群的许多工作,如果nimbus单节点宕机,将会使系统整体的稳定运行造成极大风险.因此解决nimbus的单…
storm源码是clojure.java.python的混合体.在解决storm-0.8.2的nimbus单点问题的过程中需要从zookeeper上读取目前storm集群中正在运行的assignments信息,以获取其代码在nimbus机器上的绝对路径(PS:通过java代码实现自定义的storage). assignments信息可以通过CuratorFramework框架的客户端读取zookeeper上对应目录的data,如下: byte[] data = curatorFramework.…
twitter storm是由backtype公司创始人nathanmarz一手研发和开源的流计算(实时计算)框架,堪称实时计算领域的hadoop.nathanmarz也是在mac os x环境下开发和编译,因此本文介绍下如何在mac os x上编译twitter storm源码,希望对storm深入进行源码级学习和开发的朋友可以参考,本文以master上的0.9.0-wip21版本为例,其他旧版本大体类似. 1.twitter storm源码获取 storm已在github上开源,代码可通过g…
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用范围: 站长网源码演示地址:php源码运行环境:  phpChinaz站长网对于广大站长来说,是不会陌生的,现在几乎成为了每个站长都必须上的网站了.这次分享的是Chinaz站长网的源码,包含了chinaz站长网的栏目数据和部分的文章数据,当然,包含全部数据是不现实的也不需要的.这套免费源码对于那些需要建设IT站点的朋友来说,可以作为一个参考.需要特别指出的是,源码的广告是放在ad文件夹中的,需要自行修改ad文件夹下的对应的html文件.没有把广告位代码吸入后台广告管理中,是这个源码的一点小缺点…
“悟已往之不谏,知来者之可追”.后悔做了这么久的直播,却不曾理解rtmp协议的实现原理,现在意识到了这个问题,特此补救.同时谨以此文纪念曾经的雷霄骅同学,感谢他对音视频领域做出的卓越贡献和引领. 1. librtmp概述 实时流协议(Real-TimeMessaging Protocol,RTMP)是用于互联网上传输视音频数据的网络协议.本API提供了支持RTMP, RTMPT,RTMPE,RTMPS及以上几种协议的变种(RTMPTE, RTMPTS)协议所需的大部分客户端功能以及少量的服务器功…
Storm在集群上运行一个Topology时,主要通过以下3个实体来完成Topology的执行工作:1. Worker(进程)2. Executor(线程)3. Task 下图简要描述了这3者之间的关系: 1个worker进程执行的是1个topology的子集(注:不会出现1个worker为多个topology服务).1个worker进程会启动1个或多个executor线程来执行1个topology的component(spout或bolt).因此,1个运行中的topology就是由集群中多台物…
版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载. SparkContext(简称sc)是Spark程序的主入口,代表一个连接到Spark集群(Standalone.YARN.Mesos三种集群部署模式)的连接,能被用来在集群上创建RDDs.计数器(accumulators)和广播(broadcast)变量等.一旦和集群连接,sc首先得到集群中节点的executor信息,然后把app代码(jar形式或python文件)发送给executors,最后把job细分后的tasks派发给具体的executor…
项目我采用了纯静态html+动态搜索的模式,就是说详情页.主页等纯静态页面,仅搜索页面采用数据库访问搜索,搜索结果分为静态和动态,如果输入的关键字是已存在的标签就静态展示,否则就动态展示,这么做的好处是,如果是已经存在了的标签,那么近需要一次访问数据库即可,之后就静态的A链接到了其他页码页码.这么搞可以在一定程度上减轻服务器压力,让更多的处理是客户端完成. 项目地址:http://2gei.cn 这个分享网站会不断开发完善哦 欢迎大家去观光,一起学习,一起进步!…