OpenGL位图变形问题】的更多相关文章

因为初次接触OpenGL,图形学也后悔当初在学校没有认真学,隐约记得教授当时讲过图像变形的问题,而且我的bitmap也是2的N次方:16*16的,在网络上找到的大多都是一句话:“视口的纵横比一般和视景体的纵横比相同,若不同则当图像投影到视口时就会变形.” 太奇怪了,如果说是因为视口和是视景的比例不同的话,应该也会是图像全部是同样的变形啊,实际上是同一个层级下,不同的icon会不同的扭曲!无语了.. 难道这个实现不了就不能让用户放大地图到某一个层级了吗?有没有OpenGL大神能否救救我这个可怜的.…
[OpenGL位图函数] 1.OpenGL中glBitmap用于绘制一个二值阵列. When drawn, the bitmap is positioned relative to the current raster position, and framebuffer pixels corresponding to 1s in the bitmap are written using the current raster color or index. Frame-buffer pixels…
多媒体与绘图 多媒体音频格式视频格式 HTML5多媒体支持 <audio>和<video> htmlaudioElement和htmlVideoElement <audio>和<video>的事件 html5的绘图支持 <canvas>元素 绘制图形绘制几何图形绘制路径绘制字符串清除绘制内容绘制阴影绘制位图变形 svgHTML5中使用svgsvg的基本语法svg内部标签几何图形标签路径标签文字标签 HTML5新特性结构化语义元素多媒体元素其他元素…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十五课:变形 变形和从文件中加载3D物体: 在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型.   欢迎来到这激动人心的一课,在这一课里,我们将介绍模型的变形.需要注意的是各个模型必须要有相同的顶…
(一)BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素.这种文件格式可以保存单色位图.16色或256色索引模式像素图.24位真彩色图象,每种模式种单一像素的大小分别为1/8字节,1/2字节,1字节和3字节.目前最常见的是256色BMP和24位色BMP.这种文件格式还定义了像素保存的几种方法,包括不压缩.RLE压缩等.常见的BMP文件大多是不压缩的.这里为了简单起见,我们仅讨论24位色.不使用压缩的BMP.(如果你使用Windows自带的画图程序,很容易绘制出一个符合…
转载请保留源,,,,hushuai1992http://blog.csdn.net/u013642494/article/category/2675731 额. 这个标题我都不知道该怎么起了. 假设没有标题. 请不要在意这些细节. .... 我们看看上次我们画的点.以及线, 我们似乎忘了说怎样设置点的大小( 哦. 不正确, 我似乎是说了后面来说的....). 如今我们来看看 一    设置点的大小和线的粗细 void glPointSize (GLfloat size);//设置点的大小, 默觉…
OpenGL中位图的操作 OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例). 1. BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素.这种文件格式可以保存单色位图.16色或256色索引模式像素图.24位真彩色图象,每种模式 种单一像素的大小分别为1/8字节,1/2字节,1字节和3字节.目前最常见的是256色BMP和24位色BMP.这种文件格式还定义了像素保存的几种方 法,包括不压缩.RLE压缩等.常见的…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 以前有朋友问我,关于变形动画是如何实现的,实现方式主要有两种,一种是通过美术人员利用Max工具自己调出动画,这种调出的动画太僵硬而且不能根据用户的要求随意变形,只能按照预先调好的动画变形,这种做法可…
位图绘制 先来段代码吧: #include <iostream> #include <gl/glut.h> using namespace std; #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glut32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") GLubyte rasters[]={ 0xc0,0x00,0xc0,…
GLuint Texture[1]; HBITMAP hBMP; BITMAP BMP; glGenTextures(1, &Texture[0]); hBMP = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"xxx.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE); if (!hBMP) return FALSE; GetObject(hBMP, sizeof(BMP), &BM…