iOS拼图】的更多相关文章

   #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (UIImage *)clipImage:(UIImage *)image inRect:(CGRect)rect {//返回image中rect范围内的图片 CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, re…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11505.html 一.准备工作 先了解一个定义和定理 定义:在一个1,2,...,n的排列中,如果一对数的前后位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数,那么它们就称为一个逆序.一个排列中逆序的总数就称为这个排列的逆序数.逆序数为偶数的排列称为偶排列:逆序数为奇数的排列称为奇排列.如2431中,21,43,41,31是逆序,逆序数是4,为偶排列.--这是北大<高等代数>上的定义. 定理:交换一个排列中的两个数,则排列…
iOS学习笔记总结整理 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用dealloc),池中的对象都会收到一个release,有可能会因此被销毁. 2-成员属性:     readonly:不指定readonly,默认合成getter和setter方法.外界毫不关心的成员,则不要设置任何属性,这样封装能增加代码的独立性和安全…
来源:http://mobile.51cto.com/iphone-386851_all.htm 学习IOS开发这对于一个初学者来说,是一件非常挠头的事情.其实学习IOS开发无外乎平时的积累与总结.下面为大家整理了一部分的iOS学习笔记总结整理,希望对大家有所帮助. 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用deallo…
iOS网络加载图片缓存策略之ASIDownloadCache缓存优化   在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在imageview中显示出来,但每次都要从网络上请求,会严重影响用户体验,为了不是每次显示都需要从网上下载数据,希望将图片放到本地缓存,因此我们需要一个好的的缓存策略,今天我将我在项目工程中的实际经验分享给大家,我这里主要介绍一下强大的ASIHTTPRequest的缓存策略,以及使用方法. AD: 在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在ima…
一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用dealloc),池中的对象都会收到一个release,有可能会因此被销毁.2-成员属性: readonly:不指定readonly,默认合成getter和setter方法.外界毫不关心的成员,则不要设置任何属性,这样封装能增加代码的独立性和安全性.相当于私有成员? assign…
ios的一些知识点 一 非ARC的内存管理情况 1-autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用dealloc),池中的对象都会收到一个release,有可能会因此被销毁. 2-成员属性: readonly:不指定readonly,默认合成getter和setter方法.外界毫不关心的成员,则不要设置任何属性,这样封装能增加代码的独立性和安全性.相…
ios的一些知识点 一 非ARC的内存管理情况  1-autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一 段落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用dealloc),池中的对象都会收到一个release,有可能会因此被销毁.  2-成员属性:  readonly:不指定readonly,默认合成getter和setter方法.外界毫不关心的成员,则不要设置任何属性,这样封装能增加代码的独立性和安…
原文:CallKit Tutorial for iOS 作者:József Vesza 译者:kmyhy 对 VoIP App 开发者来说,iOS 的支持并不友好.尤其是它的通知发送这一块,太糙了.你的 App 允许在后台,你唯一的选择就是使用常规的通知,这也太容易搞丢了.和内置的.丰富的电话 UI 一比,突然你的 App 是如此的不和谐. 幸好,苹果在 iOS 10 中推出了 CallKit,让这一切发生了改变! 在这个教程中,你将通过编写一个 App 领略到 CallKit 的风采: 通过系…
1.1不当内容应用程序不应该包括攻击性,敏感,令人不悦,侮辱或者品味低下的内容.例如: 1.1.1 诽谤或者人格侮辱的内容,包括引用或者评论宗教.种族.性取向.性别或者其他目标群体的内容,特别是该应用对特定的人群造成了伤害(只有专业的政治讽刺作家和幽默大师才不会受到此限制). 1.1.2 对人或动物被杀害.致残.折磨.虐待的逼真的描述或者具有暴力倾向的内容.如果是游戏,那么其中的敌人不能只针对特定的种族.文化.政府.公司以及任何其他实体. 1.1.3 鼓励人们非法或者轻率使用武器和危险品的内容,…
目录 UI 资料类 网络篇 图表 动画 菜单栏 数据存储和数据库 第三方库 社交分享 刷新 视频音频 其他 阅读 JS 导航 系统 支付 书籍 工具类 完整项目收集 DEMO UI http://www.cocoachina.com/ios/20160523/16383.html 微博,微信图片浏览过渡动画的实现  https://github.com/JMStack/PhotoBrowse  gitHub地址(Swift 写) http://www.bubuko.com/infodetail-…
现学现做的第一个swift版本拼图游戏demo 常规模式,对换模式任你选择, 用到了花瓣的API,各种萌妹子~…
作者fanyinan,源码PuzzleProject,公司的项目中需要一个拼图游戏,之前有手动拼图和随机打乱的功能,近期又由于个(xian)人(zhe)爱(dan)好(teng)自己加入了自动拼图功能. 源码下载:http://code.662p.com/view/12527.html <ignore_js_op><ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-2690-1-1.html…
上个周末,3个小时总体上读完了<Android群英传>,本周主要在研究代码层次的设计和实现.  编译安装在手机上,玩了几把,结合代码,一周时间才掌握了整体的思路.  大部分时间,其实花在了"重构"上.  重构的过程,就是学习和思考的过程.    本文,算是一篇学习总结,总体介绍下这款小游戏的实现思路.  后面抽空,再改造下这个游戏不合理的设计方式,即格子是N*N+1,而不是N*N个.    写到快吐了:在写过的几百篇文章里,其中有很多案例了,写得次数越多,越发现很多流程和思…
模拟拼图 题意: 给定n块拼图,每个拼图为四方形,对应四条边有四个数字,如果为0,表示这个边是在边界的,其他数字表示和另一个拼图的一条边相接.保证每个非零数只出现两次. 思路: 模拟,但是要注意几个情况,第一就是只有一行或一列的时候,对于0的判断,还有就是拼图的个数要和n相等. #include <algorithm> #include <iterator> #include <iostream> #include <cstring> #include &l…
编程是一个仅靠兴趣仍不足以抵达成功彼岸的领域.你必须充满激情,并且持之以恒地不断汲取更多有关编程的知识.只是对编程感兴趣还不足以功成名就——众所周知,我们工作起来像疯子. 编程是一个没有极限的职业,所以要成为一个成功的iOS程序员,并且达到年薪50万,你必须超越现有已存在的极限.在程序员职业生涯的开始阶段,他们将面临许多挑战,面对困境,他们之中有一些人将会放弃,而只有少数人会坚持到底,并成为这个领域的领头羊. 作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这是一个我的iOS交流群:638…
上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当然之前写的程序是比较抽象的.上篇博客我们以可视化的方式看了一下各种排序的过程,今天博客中我们就来可视化的看一下图的相关部分,今天我们要画的图是无向图,并且每个点到其他点都有直接的连线.今天我们就基于此图来做一些事情.当然本篇博客在画图时我们使用的是Bezier曲线来画的,因为之前也聊过关于Bezier的相关东…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一>实现了一个简陋的JSON转Model的库,不过还存在很多问题.下面我会尝试一个个去解决. 2. 存在问题及解决思路 2.1 没有考虑JSON数据并不一定是NSDictionary类型 有时候JSON并不一定是NSDictionary类型,可能是一个字符串,也可能是NSData类型的数据.不过不管是哪种类型,统…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 之前一直看别人的源码,虽然对自己提升比较大,但毕竟不是自己写的,很容易遗忘.这段时间准备自己造一些轮子,主要目的还是为了提升自身实力,总不能一遇到问题就Google. 之前写i博客园客户端的时候,经常会遇到JSON数据转Model的功能.一般遇到这种问题我都是自己在对应Model类中定义一个+ (instance)initWithAttributes:(NSDictio…
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…
下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button1.button2.button3,全文没有注释,去看代码逻辑才能知道这三个按钮的意思,我也是醉了! 下面的规范 有的定的比较死,大家可以根据自己团队的风格进行修改.该文章主要是OC的代码规范,有几个是Swift的规范. OC和Swift的代码规范如下: 一.VC生命周期 模块排列顺序 1. 注意…
在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时,提高代码质量,实现两者在网页端代码的统一. 首先我们先看一下Ios调用JS的方法实现: //无参调用 function SwiftCallJs1(){} //有参调用 function SwiftCallJs2(name, message){} 紧接着我们看一下Android调用JS的方法实现: /…
iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时面对的一座大山,每次提审都像是一次漫长而又悲壮的旅行,经常被苹果拒之门外,无比煎熬.那么问题来了,我们有没有什么办法准确把握苹果审核准则,从而提升审核的通过率呢?答案是肯定的,腾讯预审团队从以下两方面做了探索,经过近一年的推行和数据监控, iOS审核月通过率从过往的35%提升到85%+: 1.分析过往提审被拒的案例,并结合<苹果应用商店审核指南>的条款,整理成可执行的审查条目: 2.抽离出可以自动化的方法,提升审核的效率: 接下来我们将带你一起走进苹果…
本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发的,目前是Perfect2.0版本,关于Perfect框架,下方会详细的介绍.本篇博客会演示一个完整的Demo, 该Demo完全由Swift3.0开发,其中包括服务端和iOS客户端,数据库采用的是MySQL. 进一步说,本篇博客将会演示一个使用Swift3.0开发的记事本,当然该记事本的服务端和iO…
Summary of Critical and Exploitable iOS Vulnerabilities in 2016 Author:Min (Spark) Zheng, Cererdlong, Eakerqiu @ Team OverSky 0x00 Introduction iOS security is far more fragile than you believe. And there are lots of critical and exploitable iOS vuln…
黑云压城城欲摧 - 2016年iOS公开可利用漏洞总结 作者:蒸米,耀刺,黑雪 @ Team OverSky 0x00 序 iOS的安全性远比大家的想象中脆弱,除了没有公开的漏洞以外,还有很多已经公开并且可被利用的漏洞,本报告总结了2016年比较严重的iOS漏洞(可用于远程代码执行或越狱),希望能够对大家移动安全方面的工作和研究带来一些帮助. 0x01 iOS 10.1.1 公开的可利用漏洞 1. mach_portal攻击链:该攻击链是由Google Project Zero的Ian Beer…
概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#.Java.Javascript.Python等多种语言的影子.同时在2015年的WWDC上苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并宣布稍后Swift即将开源,除了支持iOS.OS X之外还将支持linux. 本文将继续iOS开发系列教程,假设读者已经有了其他语言基础(强烈…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从服务器拉去lua脚本.游戏开发经常用到. 三.Weex 跨平台,一套代码,iOS.Android都可以运行.用前端语法实现原生效果.比React Native更好用. weex基于vue.js,ReactNative使用React. ReactNative安装配置麻烦. weex安装cli之后就可以…
由OpenDigg 出品的iOS开源项目周报第四期来啦.我们的iOS开源周报集合了OpenDigg一周来新收录的优质的iOS开发方面的开源项目,方便iOS开发人员便捷的找到自己需要的项目工具等. Hero 酷炫的iOS动画引擎 Traits 实时修改原生iOS 应用属性 JSDBanTangHomeDemo 仿半糖首页效果 OKKLineSwift 绘制股票K线库 DraggingSort 拖拽排序 MFCard 独特的信用卡输入验证控件 xcprofiler Swift项目配置编译时间的命令行…