我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用. Renderer.material和Renderer.sharedMaterial 那么这两货有什么区别呢! Renderer.material Returns the first instantiated Material assignedto the renderer. Modifying material will change the mate…
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 物体发生碰撞的必要条件 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体. 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器.   碰撞器…
值传递:   函数范围内对值的任何改变在函数外部都会被忽略; 引用传递: 函数范围内对值的任何改变在函数外部也能反映出这些修改: 优缺点:按值传递时,php必须复制值.特别是对于大型的字符串和对象来说,这将会是一个代价很大的操作.按引用传递则不需要复制值,对于性能提高很有好处. <?php $name = "aa"; function add_img(&$name) { $name = "bb"; } add_img($name); echo $nam…
引用与指针实质上都是间接地指代另一个变量,引用相当于该变量的外号或者小名,而指针实质上是指向该变量的地址进而操作该变量 区别1:指针的地址与该变量不同,但引用的地址与该变量相同相同 #include<iostream> using namespace std; int main() { ; int& j = i; int *p = &i; cout << &i << endl << &j << endl <&…
刚开始学习php,发现有些地方和js语法不同,所以记录下来. 这篇文章是总结php中变量赋值和引用的区别. 我们知道,js中,原始类型的赋值,是将值直接复制给变量:引用类型的赋值,是将内存地址复制给变量.至于这两者的区别,我就不讲了. 这里,我只总结哪些是直接赋值,哪些是复制的内存地址. 1.原始类型 -- 直接赋值 $name1 = 'sky'; $name2 = $name1; $name2 = 'fly'; echo $name1.' '.$name2; //sky fly 2.数组arr…
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔靴搔痒. 下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事. 3DS格式解析 比如我有这样一个tank_player.3ds模型.右侧的'select'处的图片就是贴图. *.3ds文件最基本的内容包括顶点列表Vertices.贴图坐标列表UVs.面列表Faces.其中Ve…
Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示.不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了.(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑) 在Unity3D 4中关联Visual Studio 2012的步骤: 1.在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences 2.在弹出窗口点击External Tools->…
Unity3d IOS中的IGUI控件 @灰太龙  群63438968 我讲一下IOS中用的UI,我们采用IGUI,需要使用IGUI的高版本,在Unity3d 4.2中也可以使用的! 之前IGUI有个版本是只能用到unity3d 3.5.7之前的版本! 对于IGUI如何使用,需要四个条件:1.场景需要先保存2.要在Game视图中,3.点击主页按钮! 这样,就可以用拖动的方式来创建UI界面了!下面是各个控件的属性设置: IGUI的属性设置还是挺多的,能满足很多需求!…
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大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址">blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题.数据持久化在不论什么一个开发领域都是一个值得关注的问题.小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都能够看到数据持久化的身影.博主在<C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB>这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,能够採用面向对象的方式来处理数据…