http://www.xuanyusong.com/archives/2871 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转. 这里问…
如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转.…
Ubuntu18.04系统自带python3.6及python2.7,Pycharm是一款非常强大的IDE.目前Pycharm有两个版本:专业版和Community社区,区别是专业版是收费,而且功能更多.下面介绍一些在Ubuntu18.04下安装最新Pycharm及注册方法. PyCharm官网:https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=linux 从官网上可以看到Pycharm支持Windows.Mac和Linux,安装方法有两种,…
设备 --> 安装增强功能 等待安装完成,就能自动适应屏幕大小了…
前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转.模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标.那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现. 我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物.如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋…
代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过.但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG..我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家. 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你Unity的工程里面就行了. Unity 3D Gendarme Plugin:https://bitbucket.org/kzoabi/unity3d-gendarme-plugin/downloads 然后下载最新的mono 它是跨平台…
原地址:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2828 代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过.但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG..我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家. 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你Unity的工程里面就行了. Unity 3D Gendarme Plugin:https://bitbucket.org/kzoabi/uni…
转自 http://blog.csdn.net/zzfsuiye/article/details/8251060 概述: 在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 来单独控制某个UIViewController的方向,需要哪个viewController支持旋转,只需要重写shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法. 但是iOS 6里屏幕旋转改变了很多,之前的 shouldAutorota…
为什么 Windows 10 无论怎么设置一分钟后就自动关屏幕? 在设置中设置了很多方法,但不管怎么设置就是不行,不到一分钟一定关屏幕. 开始以为是能源之星引起,查了相关资料说不是,那个能源之星标志只是为了给机器贴标装的软件. 终于找到一篇文章说详细了,这个功能被隐藏,也不知道为什么,先不管了,设置好用着先. 计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\PowerSettings\7516b95f-f776-4464…
给全屏后不在乎拉伸变形仍想让画面占满屏幕的朋友,网上搜了一上午,实在是没有相关的资料,只能自己琢磨了. 使用Canvas Scaler在全屏后Unity虽然会为我们自动拉伸UI,但拉伸后仍然保持我们在Unity中设置的高宽比.屏幕中的黑边需要通过代码来对UI的内容进行拉伸填充. 下面是我的测试环境: Unity3D 5.3.4 Win 10 64bit 测试中我Unity设置成了自动根据屏幕宽度进行拉伸,这样需要调整UI的高度来填充画面上下出现的黑边了. 开发中使用的分辨率是16:9的,但实际发…