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绝对路径->相对路径 string mp =“H:\unity(project)\New Unity Project\Assets\111.mat”; mp = mp.Substring(mp.IndexOf("Assets")); mp = mp.Replace('\\', '/'); 变成Assets\111.mat 相对路径转绝对路径 string path="Assets\"; DirectoryInfo direction = new Directo…
1.文件路径Resources:Unity在发布成移动端项目后,其他文件路径都将不存在,但是如果有一些必要的资源,可以放在Resources文件夹下,因为这个文件夹下的所有资源是由Unity内部进行调用,当发布成移动端后,该路径将不存在,所以不可写也不可读,只能用Unity封装的方法进行该路径下的资源加载.StreamingAssets:该路径会在发布工程时,里面的资源会原封不动的进行打包到包体中,不过里面的资源只能采用WWW的方式进行读取,所以访问速度有限,或者采用AssetBundle的方式…
[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游戏 分类: UnityShader *ForwardBase.ForwardAdd的LightMode只能运行在Came为Forward.DeferredLighting的渲染模式下 *ForwardAdd这个Pass需要和ForwardBase一起使用,否则会被Unity忽视掉 * Forward…
原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久, 先说说iOS端,很简单,就是存储到iOS的沙盒路径中 对应的iOS的方法是 NSString *path_document = NSHomeDirectory(); path_document的路径…
网站制作开发中,URL的绝对路径和相对路径之间互相转换,是经常需要用到的.以下是在C#.Net下一种实现二者互相转化的方法: [DllImport("shlwapi.dll", CharSet = CharSet.Auto)]        public static extern bool PathRelativePathTo(               [Out] StringBuilder pszPath,               string pszFrom,      …
一.关于相对路径和绝对路径相对路径转绝对路径一般,我们在ASP.NET网站中往往需要把一个相对路径转化为绝对路径.通常是用Server.MapPath()方法.比如网站根目录下有 个"Uploads"文件夹,那么我们调用Server.MapPath("Uploads")就会返回这个文件夹在服务器上的绝对路径,比如 D:\Web1\Uploads.另一种方法是使用HttpRuntime.AppDomainAppPath,它读取的就是当前网站的运行目录.关于波浪线 ~…
iOS程序有固定的文件访问限制,只能在自己的沙盒内. UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"cellicon.png"]; 这段代码从相对路径加载了一个png图片资源作为UIImage对象,没有任何问题.因为它在内部已经偷偷得帮你把路径转化为相对路径了,你还不知道吧! 接下来,如果要加载一些自定义格式的文件或者数据,就会出现相对路径和绝对路径的问题.比如 NSFileHandle *fileHandle=[NSFileHandlefileHandleFo…
相对路径和绝对路径的区别 在HTML里只要涉及文件的地方(如超级链接.图片等)就会涉及绝对路径与相对路径的概念. .绝对路径 绝对路径是指文件在硬盘上真正存在的路径.例如“bg.jpg”这个图片是存放在硬盘的“E:\book\网页布局代码\第2章”目录下,那么 “bg.jpg”这个图片的绝对路径就是“E:\book\网页布\代码\第2章\bg.jpg".那么如果要使用绝对路径指定网页的背景图片就应该使用 以下语句: <body backround="E:\book\网页布局\代码…
Unity支持不同的渲染路径.应具体取决于你的游戏内容和目标平台/硬件来选择使用哪一个.不同的渲染路径有不同的特点和性能特点,主要影响灯光和阴影.        项目所使用的渲染路径在Player Settings选择.此外,可以为每个摄像机重写(不同摄像机可以是不同的设置).如果图形卡不能处理选定的渲染路径,Unity将自动使用一个较低保真度的设置.因此,在GPU上不能处理延迟照明(Deferred Lighting),将使用正向渲染(Forward Rendering).如果不支持正向渲染(…
相信很多程序(尤其是采集类的程序)都会有需要把网址的相对路径转换成绝对路径的需要,例如采集到某页面的HTML代码中包含资源文件经常会看到这样的文件名: <link rel="stylesheet" href="css/style.css" /> <img src="/logo.png" /> <img src="../banner.jpg" /> 如果直接用获取其href属性或src属性很明…