ES6注】的更多相关文章

1.Promise构造函数 //resolve(成功),reject(失败)两个参数 function runAsync(){ var p = new Promise(function(resolve,reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('执行完成'); resolve('执行完成数据'); }); }); return p; } runAsync(); then.catch //链式操作 runAsync() .then(…
es5中通常我们声明变量都是以下的方式: var a = 10; var b = 20; var c = 30; //或者 var a = 10,b = 20,c = 30; //或者 var arr = [1,2,3,4,5]; var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[3]; //或者 var obj = { name: 'gary', age: 20 } var a = obj.name; var b = obj.age; //或者 //等等…
一直以来非常庆幸曾经有翻过<代码大全2>:这使我崎岖编程之路少了很多不必要的坎坷.它在软件工艺的话题中有写到一篇:"首先是为人写程序,其次才是机器(Write Programs for People First, Computers Second)".虽然这是针对代码可读性来谈及的,但这间接昭示了开发效率之重要不是?此次以 Vue , Es6, Jade, Scss , Webpack, Gulp等一套强大组合来改善团队前端工作流,首因即出于这个理念. 微注:如此处排版不尽…
一.前言 实习了两个月,把在公司用到的前端开发模式做个简单的整理.公司里前端开发模式webpack+react+redux+es6,这里去掉了redux. webpack, react, redux等学习网址:http://www.cnblogs.com/hujunzheng/p/5405780.html 二.简单的步骤条组件 1.通过react自定义的组件进行模拟   注:只是用了react,用到相关react的js请到 https://github.com/hjzgg/webpack-rea…
该博客原文地址:http://www.cnblogs.com/giggle/p/5572118.html 一.module概述 JavaScript一直没有模块体系,但是伴随着ES6的到来,module随之而来. ES6module的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入.输出变量.简而言之就是‘编译时加载’. ES6module相对来说实现得还是比较简单,易上手. ES6module提倡一个js文件就是一个模块的概念,主要包括两个命令:export和import,用…
一.前言 在ECMAScript6(以下简称ES6)之前,ECMAScript的作用域只有两种: 1.  全局作用域: 2.  函数作用域. 正是因为有这两种作用域,所以在JavaScript中出现一术语--“变量提升(hoisting)”. 如下: function func(){ console.log(test); var test = 1; }; func(); 在node环境执行上述代码,结果为: 之所以为’undefined’,原因就在于‘变量提升’,在进入func函数时,将所有通过…
ES6部分功能没有支持,所以想学习ES6,得先有个转换器,就是将ES6的代码转换为ES5. 我这里用的是Gulp + Bable的形式来将ES6转换为ES5的. 前提: (1).Gulp和Bable都是基于node环境,如果不知道node,建议先看看”初探nodeJS”. (2).说到Gulp,如果你还不是很清楚的话,建议先了解Gulp(”细说Gulp”). OK,从无到有.接下来,我们就一步步搭建这个‘转换神器’吧. Get started 因为是Gulp + Bable的形式,所以得先安装g…
原文:http://ariya.ofilabs.com/2013/07/es6-and-proxy.html 能够拦截在一个对象上的指定操作的能力是非常有用的,尤其是在故障调试的时候.通过ECMAScript 6中的新特性——代理(proxy),这种能力才最终得以实现. 在目前最新的ES6规范草案中(2013年5月14日发布,第15次修订版),第15.18小节——代理对象(Proxy Objects)这部分的文档仍然是空的.不过随着规范的日趋稳定,这里会补充上完整的参考文档的.目前,可以在ES…
一.字符Unicode表示方法 ES6中可以使用以下6种方法表示字符 '\z' === 'z' // true '\172' === 'z' // true '\x7A' === 'z' // true '\u007A' === 'z' // true '\u{7A}' === 'z' // true 二.codePointAt() 该方法和charCodeAt() 作用一样    但是能处理4个字节表示的字符(Unicode码点大于0xFFFF的字符) 三.At() 和charAt()一样  …
遇到了要写出es6新特性的题目,所以查阅了资料来总结一下,点击查看原文. 进入正题,最常用的ES6特性有:let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments. 1.let,const 针对目标:块级作用域 关于这两个特性,可以先查看我的博客:js中const,var,let区别. 在之前的基础上,进行补充:ES5只有全局作用域和函数作…