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翻译自一篇博文,原文:Extending the async methods in C# 异步系列 剖析C#中的异步方法 扩展C#中的异步方法 C#中异步方法的性能特点. 用一个用户场景来掌握它们 在上一篇中我们讨论了C#编译器是如何转换异步方法的.在这一篇,我们将重点讨论C#编译器为自定义异步方法的行为提供的可扩展性. 关于如何控制异步方法机制有3种方法: 在System.Runtime.CompilerServices命名空间中提供你自己的async method builder. 使用自定…
翻译自一篇博文,原文:Dissecting the async methods in C# 有些括号里的是译注或我自己的理解. 异步系列 剖析C#中的异步方法 扩展C#中的异步方法 C#中异步方法的性能特点. 用一个用户场景来掌握它们 C#这门语言对开发者的生产效率有很大帮助,我很高兴最近的推动让它变得对高性能应用更加合适. 举例来说:C# 5引入了"async"方法(async表示异步,也是关键字).这个特性从用户的角度看是很实用的,因为它能将几个基于Task的操作合并为一个.但是这…
之前在将 Memcached 客户端 EnyimMemcached 迁移 .NET Core 时被这个“坑”坑的刻骨铭心(详见以下链接),当时以为只是在构造函数中调用异步方法(注:这里的异步方法都是指基于Task的)才会出线死锁(deadlock)问题. 解决 .NET Core 中 GetHostAddressesAsync 引起的 EnyimMemcached 死锁问题 在同步方法中调用异步方法时如何避免死锁问题 .NET Core中遇到奇怪的线程死锁问题:内存与线程数不停地增长 尝试解决在…
扩展Webapi中的RouteConstraint中,让DateTime类型,支持时间格式化(DateTimeFormat) 一.背景 大家在使用WebApi时,会用到DateTime为参数,类似于这样: //url: xxx/2016-09-08 [HttpGet("{date:datetime}")] public string Get(DateTime date) { return date.ToString("yyyyMMdd"); } 但是":d…
表达式树是LINQ To everything 的基础,同时各种类库的Fluent API也 大量使用了Expression Tree.还记得我在不懂expression tree时,各种眼花缭乱的API 看的我各种膜拜,当我熟悉expression tree 后恍然大悟,不用看代码也能知道别人的API 是如何设计的(^_^). 接下来这篇博客就谈谈如何使用expression tree扩展MVC中的HtmlHelper和UrlHelper. 场景 当我们在MVC中生成一个action的url会…
如果解决ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中 手机平台性能是个关键问题. 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件. 使用libav 压缩的时候,软件编码器效率不够,在itouch5上面只能做到5-6 fps. 因此使用ios平台自带的AVFoundtion库来做,硬件加速编码,具体做法参考 http://stackoverflow.com/questions/9661259/record-the-drawing-as-a-m4v-vi…
三.将基于Nullable<T>的类型转换实现在扩展方法中 从上面的介绍我们可以得出这样的结论:如果类型T1和T2能够相互兼容,我们可以借助Convert将T1类型对象转换成T2类型,然后通过显式类型转换进一步转换成Nullable<T2>.我们可以通过这两个步骤实现针对于Nullable<T>类型的转换.为了操作方便,我将此转换逻辑写在针对IConvertible接口的扩展方法中: 1: public static class ConvertionExtensions…
chrome扩展程序中内容脚本有两种插入方式:(https://crxdoc-zh.appspot.com/extensions/content_scripts) 1. 清单文件: 这种方式会在打开每个tab页面时自动运行 2. 代码方式插入: 这种方式会在触发插入脚本代码时,内容脚本才运行 但是,按照文档中代码插入方式进行运行,浏览器按钮点击的动作却监测不到. 原因: (https://crxdoc-zh.appspot.com/extensions/browserAction) 浏览器按钮有…
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中.你可以随心所欲地混合和匹配这些策略. 逻辑实体分组 逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的.这包括诸如用户界面.人物.环境以及在整个应用程序的整个生命周期中频繁出现的其他部分. 例子 把用户界面的所有纹理和布局数据打包到一起 把人物角色…
AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如AssetBundle A中的一个材质可以引用AssetBundle B中的一个纹理.为了通过网络进行有效的传递,可以根据用例要求,选择内置算法(LZMA和LZ4)来对AssetBundles进行压缩. AssetBundles可用于可下载内容(DLC),减少初始安装大小,加载为最终用户平台优化的资…