字符流 字符输出流:Writer,对文件的操作使用子类FileWriter 字符输入流:Reader,对文件的操作使用子类FileReader 每次操作的是一个字符 文件字符操作流会自带缓存,默认大小为1024字节,在缓存满后,手动刷新或关闭时才会把数据写入文件. 如何选用字节流还是字符流 一般操作非文本文件时,使用字节流,操作文本文件时,建议使用字符流 使用字符流完成文件的读写操作 import java.io.File; import java.io.FileNotFoundExceptio…
package test.stream; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; /** * 字符流 Writer *…
文件字符流(FileReader,FileWriter文件的复制) 文件的复制 效率低的方法 注意:字符流需要刷新操作,字节流不需要,只有刷新后才可以将程序中的内容导入到目标文件中 package com.bjsxt.test03; import java.io.*; public class Test { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.确定源文件 File f1 = new File("D:\\a…
java文件的读写操作主要是对输入流和输出流的操作,由于流的分类很多,所以概念很容易模糊,基于此,对于流的读写操作做一个小结. 1.根据数据的流向来分: 输出流:是用来写数据的,是由程序(内存)--->外界设备 输入流:是用来读数据的,是由外界设备--->程序(内存) 如何区分:一般来说输入流带有Input,输出流带有Output 2.根据流数据的格式来分: 字节流:处理声音或者图片等二进制的数据的流,比如InputStream 字符流:处理文本数据(如txt文件)的流,比如InputStre…
日期:2020.01.16 博客期:125 星期四 我想说想要构造这样一个通用文件读写器确实不容易,嗯~以后会添加更多的文件类型,先来熟悉一下文件内容样式: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beangroup> <javabean> <data name='code'>A001</data> <data name='name'>张三</dat…
如果文件的每一个字节中均以ASCII代码形式存放数据,即一个字节存放一个字符,这个文件就是ASCII文件(或称字符文件).程序可以从ASCII文件中读入若干个字符,也可以向它输出一些字符. 对ASCII文件的读写操作可以用以下两种方法:1) 用流插入运算符“<<”和流提取运算符“>>”输入输出标准类型的数据.“<<”和“ >>”都巳在iostream中被重载为能用于ostream和istream类对象的标准类型的输入输出.由于ifstream和ofstrea…
  System.IO命名空间中常用的非抽象类 BinaryReader 从二进制流中读取原始数据 BinaryWriter 从二进制格式中写入原始数据 BufferedStream 字节流的临时存储 Directory 有助于操作目录结构 DirectoryInfo 用于对目录执行操作 DriveInfo 提供驱动信息 File 有助于文件处理 FileInfo 用于对文件执行操作 FileStream 用于文件中任何位置的读写 MemoryStream 用于随机访问存储在内存中的数据流 Pa…
//程序填空题:在此程序中,通过定义学生结构体变量,存储了学生的学号,姓名和三门课的成绩.所有学生数据均以二进制方式输出到文件中.函数fun()函数的功能是重写形参filename所指文件中最后一个学生的数据,即用新的覆盖旧的,其他的不变. //重难点:结构体数据的定义.对文件的读写操作.双层for循环输出结构体的数据. #include <stdio.h> #define N 5 typedef struct student { long sno; ]; ]; } STU; void fun…
一.读INI文件示例 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); Var MyIni :Tinifile; glAppPath :string; begin glAppPath := ExtractFilePath(Application.ExeName);//获取当前运行程序的路径 MyIni := Tinifile.Create(glAppPath + 'myini.ini'); Edit1.Text := MyIni.ReadString('…
open函数:对文件进行读写操作前,先打开文件,获取文件的句柄: open(file, mode, encoding, buffering) 参数说明 file_name:一个包含了你要访问的文件路径及文件名称的字符串值.尽量使用绝对路径 access_mode:打开文件的方式:这个参数是非强制的,默认文件访问模式为只读(r) 打开文件模式: r:只读模式 w:只写模式[不可读,不存在,则创建:存在,则清空重写] x:只写模式[不可读,不存在,则创建:存在,则报错] a:追加模式[不可读,不存在…