北风设计模式课程---备忘录(Memento)模式 一.总结 一句话总结: 备忘录模式也是一种比较常用的模式用来保存对象的部分用于恢复的信息,和原型模式有着本质的区别,广泛运用在快照功能之中.同样的使用备忘录模式可以使得程序可以组件化,比如打算多次撤销当前的状态,以及不仅可以撤销而且可以将当前的状态保存到文件之中的时候,我们不需要修改Gamer的代码就能做到,职责明确是一种非常重要的是软件工程思想. 1.备忘录模式和原型模式的共同点? 都是保存一个对象在某一个时刻的状态 2.备忘录模式和原型模式…
一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态.并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比較适用于功能比較复杂的.但须要维护或记录属性历史的类,或者须要保存的属性仅仅是众多属性中的一小部分时.Originator 能够依据保存的 Memento 信息还原到前一状态. 代码: [cpp] view plaincopy //备忘录类 //负责存储 Originator 对象的内部状态 class Me…
北风设计模式课程---访问者模式(Visitor) 一.总结 一句话总结: 设计模式是日常问题的经验总结方案,所以学好设计模式对日常出现的问题可以有很好的解决. 访问者设计模式有点神似 抽象工厂模式,都是增加一个维度很容易,增加另外一个维度很麻烦 1.访问者模式实例? 1.在患者就医时,医生会根据病情开具处方单,很多医院都会存在以下这个流程:划价人员拿到处方单之后根据药品名称和数量计算总价,而药房工作人员根据药品名称和数量准备药品, 2.在软件开发中,有时候也需要处理像处方单这样的集合对象结构,…
北风设计模式课程---访问者(Visitor)模式 一.总结 一句话总结: 设计模式是日常问题的经验总结方案,所以学好设计模式对日常出现的问题可以有很好的解决. 访问者设计模式有点神似 抽象工厂模式,都是增加一个维度很容易,增加另外一个维度很麻烦 1.访问者设计模式 为什么 叫访问者设计模式? 1.访问是什么:访问就是遍历 2.增加遍历方式修改类犯了oop的开闭原则 3.将访问独立出来变成一个新的类 什么叫做访问,如果大家学过数据结构,对于这点就很清晰了,遍历就是访问的一般形式,单独读取一个元素…
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 1.状态模式的 适用性? 1)一个对象的行为取决于它的状态:并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2)代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态.这个状态通常用一个或多个枚举常量表示.通…
北风设计模式课程---解释器模式(Interpreter Pattern) 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.解释器模式的应用场景? 面向对象语言开发的编译器中:解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发的编译器中. 某一特定类型的问…
北风设计模式课程---外观模式(Facade)总结 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.外观模式如何实现:张三自从毕业后开始做软件开发,做着做着发现不爽了,钱赚不了太多,头发也白了.于是拿着一点小资本,想着做点小生意.瞅着眼前的餐饮行业还不错,于是打算开一家餐馆.开参观…
北风设计模式课程---开放封闭原则(Open Closed Principle) 一.总结 一句话总结: 抽象是开放封闭原则的关键. 1."所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)","使用运行时类型识别(RTTI:Run Time Type Identification,例如 dynamic_cast)是危险的" 等等 这些思想的源泉是什么? 开放封闭原则(Open Close…
北风设计模式课程---接口分离原则(Interface Segregation Principle) 一.总结 一句话总结: 接口分离原则描述为 "客户类不应被强迫依赖那些它们不需要的接口". 接口不是为特定的客户类服务,而服务了多个不同的客户类. 1.接口分离原则(Interface Segregation Principle)用来解决什么问题? 用于处理胖接口(fat interface)所带来的问题:如果类的接口定义暴露了过多的行为,则说明这个类的接口定义内聚程度不够好.换句话说…
北风设计模式课程---最少知识原则(Least Knowledge Principle) 一.总结 一句话总结: 最少知识原则(Least Knowledge Principle),或者称迪米特法则(Law of Demeter):只和自己直接的 "朋友" 交谈. 1.最少知识原则 的好处是什么? 更好的信息隐藏:It leads to better information hiding. 更少的信息重载:It leads to less information overload. 2…
北风设计模式课程---里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 一.总结 一句话总结: 当衍生类能够完全替代它们的基类时:(Liskov Substitution Principle)则是实现 OCP 原则的重要方式.只有当衍生类能够完全替代它们的基类时,使用基类的函数才能够被安全的重用,然后衍生类也可以被放心的修改了. 1.违背 LSP 原则的一个简单示例(这样设计的不好之处是什么)? |||-begin 一个非常明显地违背 LSP原则的示例就是使用 RTTI…
北风设计模式课程---依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) 一.总结 一句话总结: 面向对象技术的根基:依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)是很多面向对象技术的根基.它特别适合应用于构建可复用的软件框架,其对于构建弹性地易于变化的代码也特别重要.并且,因为抽象和细节已经彼此隔离,代码也变得更易维护. 1.软件设计中的"Bad Design" ? 1.影响多部分:难以修改,因为每次修改都影响系统中的多个部分.…
北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一.总结 一句话总结: 一个类应该有且只有一个变化的原因:单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)可表述为 "一个类应该有且只有一个变化的原因(There should never be more than one reason for a class to change.)".单一职责原则是一个非常简单的原则,但通常也是最难做的正确的一个…
北风设计模式课程---20.UML类图介绍 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.uml软件中有常见的23种设计模式么? 有的:需要的时候直接导入使用即可 2.使用starUML画java的uml图前要做的操作是什么? 引入java的profile:点Model->Pro…
北风设计模式课程---UML类图各符号含义 一.总结 一句话总结: 用脑子,挺好记的:实线关系肯定比虚线重,箭头.三角形.菱形的关系肯定依次加重,三角形是继承和实现, 1.UML类图中 线+箭头 表示什么意思? 虚线+箭头:依赖关系: 是一种使用的关系:比如C5类的头文件中包含了C6的头文件 实线+箭头:关联关系: 是一种拥有的关系:比如C3知道C4,C3可以调用C4的公共属 2.UML类图中 线+空心右三角 表示什么意思? 虚线+空心右三角:接口的实现关系 实线+空心右三角:类的继承关系 3.…
一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的 Memento 信息还原到前一状态. 代码: //备忘录类 //负责存储 Originator 对象的内部状态 class Memento { //注意:备忘录类中的方法是私…
备忘录模式又叫做快照模式或者Token模式. 备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一起使用. 常见的系统往往不止存储一个状态,而是需要存储多个状态.这些状态常常是一个对象历史发展的不同阶段的快照,存储这些快照的备忘录对象叫做此对象的历史:某一个快照所处的位置叫做检查点. 1.角色 1.备忘录角色 备忘录…
在大部分游戏中,都有一个"存档点"的概念.比如,在挑战boss前,游戏会在某个地方存档,假设玩家挑战boss失败,则会从这个存档点開始又一次游戏.因此,我们能够将这个"存档点"当成是一个备忘录,我们将此时玩家全部的状态保存下来,以便之后的读取. 备忘录模式正是如此,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就能够将该对象恢复到原先的保存状态了. 一个简单的样例,如果玩家在暗黑破坏神中准备挑战Boss巴尔,玩家携带了10瓶药…
概述 也叫快照(SnapShot) 属于行为类设计模式 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态 软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能回溯到对象之前处于某个点时的状态,如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现 如何实现对象状态的良好保存与恢复,但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性 在不破坏封装性的前提下,捕捉一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态 备忘录(Mem…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失…
Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator(){} // 创建一个Memento public Memento getMemento(){ return new Memento(this)…
Memento 备忘录模式(行为型模式) 对象状态的回溯 对象状态的变化无端,如何回溯.恢复对象在某个点的状态? 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态.如果使用一些共有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现. 如何实现对象状态良好保存与恢复?同时又不会因而破坏对象本身的封装性. 意图(Intent) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样…
设计模式:备忘录(Memento)模式 一.前言   备忘录模式用于保存和恢复对象的状态,相信大家看过我前面的拙作就会想到原型模式也能保存一个对象在某一个时刻的状态,那么两者有何不同的呢?原型模式保存的是当前对象的所有状态信息,恢复的时候会生成与保存的对象完全相同的另外一个实例:而备忘录模式保存的是我们关心的在恢复时需要的对象的部分状态信息,相当于快照.备忘录模式大家肯定都见过,比如在玩游戏的时候有一个保存当前闯关的状态的功能,会对当前用户所处的状态进行保存,当用户闯关失败或者需要从快照的地方开…
备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态. Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento…
一,C#设计模式:备忘录模式(Memento Pattern) 1.发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据.负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator[发起人]可以根据需要决定Memento[备忘录]存储自己的哪些内部状态.2.备忘录角色(Memento):负责存储发起人对象的内部状态,在进行恢复时提供给发起人需要的状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录.备…
备忘录模式确保在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态.备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤. 优点: 1)保持封装的完整. 2)简化了返回到初始状态所需的操作. 使用场景: 1)必须保存对象状态的快照,这样以后就可以恢复状态. 2)使用直接接口来获得状态可能会公开对象的实现细节,从而破坏对象的封装性. Memento 模式…
一.备忘录模式概述 保存某个对象内部状态的拷贝,使得以后就可以将该对象恢复到原先的状态. 结构: (1)源发器类 Originator   负责创建一个备忘录 Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态. (2)备忘录类 Memento   负责存储 Originator 对象的内部状态,并可防止 Originator 以外的其他对象访问备忘录 Memento . (3)负责人类 CareTake   负责保存备忘录 Memento . 二.备忘录模式示例代码 /*…
Memento模式? 使用面向对象编程的方式实现撤销功能时,需要事先保存实例的相关状态信息.然后,在撤销时,还需要根据所保存的信息将实例恢复至原来的状态.这个时候你需要使用Memento设计模式.(以及实例实现对状态的保存) 关键字: 1.·Undo(撤销) 2.·Redo(重做) 3.·History(历史记录) 4.·Snapshot(快照) 破坏封装性: 将依赖于实例内部结构的代码分散地编写在程序中的各个地方,导致程序变得难以维护. 宽窄接口 wide interface--宽接口(APl…
个人比较喜欢玩单机游戏,什么仙剑.古剑.鬼泣.使命召唤.三国无双等等一系列的游戏我都玩过(现在期待凡人修仙传),对于这些游戏除了剧情好.场面大.爽快之外,还可以随时存档,等到下次想玩了又可以从刚开始的位置玩起(貌似现在的游戏都有).这里的所谓存档就是将当前的状态记录下来,打开存档的时候只需要将这些状态读取出来即可.还有我们小时候期待长大,长大了希望回到小时候.18岁想长到28岁,到了28想还是18好!!! 上面所提到的就是“后悔药”机制.在我们生活中,做错事了我们都期望可以从新开始,希望这个世界…
备忘录模式 备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.一听到备忘录这个字的时候想起了小小时打的游戏,每次遇到大boss的时候都会保存一下进度,打过了就不需要恢复记录,打不过肯定就复原到刚刚保存的记录咯,重新打一遍BOSS,打死为止.哈哈,这就是备忘录模式,虽然很多模式都只是学到基础,但是发现越来越接近生活了. 涉及角色: Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记…