在动画的使用上使用不当的设置往往会造成不可预料的结果. 首先,如果动画自身可以驱动物体移动,那么在Animator组件上必须选择apply root motion,物体的动画位移才能生效,否则动画只能在原地播放. 第二,Bake Into Pose,点选此项后的结果是,物体在动画播放过程中,中心点的位置是不会改变的.如果动画自身有位移,在播放过程中可以看到,物体会位移,但是物体的碰撞体组件会与物体分离一直在原地不变,动画播放结束后,物体会回到原来的位置,而不会真的发生位移.因此不同的动画需要有不…