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JAVA之旅(十九)--ListIterator列表迭代器,List的三个子类对象,Vector的枚举,LinkedList,ArrayList和LinkedList的小练习 关于数据结构,所讲的知识太多了,我们只能慢慢的来分析了 一.ListIterator列表迭代器 ListIterator列表迭代器是个什么鬼?我们通过一个小例子来认识他 package com.lgl.hellojava; import java.util.ArrayList; import java.util.Itera…
List List:有序的 collection(也称为序列).此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制.用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素.与 set 不同,列表通常允许重复的元素. 常用方法: List中的一些特有方法测试: public void demo2() { List list = new ArrayList(); list.add("hello"); list.add("world"); list…
List的三个子类的特点 因为三个类都实现了List接口,所以里面的方法都差不多,那这三个类都有什么特点呢? ArrayList:底层数据结构是数组,查询快,增删慢.线程不安全,效率高. Vector:底层数据结构是数组,查询快,增删慢.线程安全,效率低.Vector相对ArrayList查询慢(线程安全的)Vector相对LinkedList增删慢(数组结构) LinkedList:底层数据结构是链表,查询慢,增删快.线程不安全,效率高. 这个三个子类有什么区别和共同点? Vector和Arr…
一:List的三个子类的特点 ArrayList: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢. 线程不安全,效率高.Vector: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢. 线程安全,效率低.Vector相对ArrayList查询慢(线程安全的)Vector相对LinkedList增删慢(数组结构)LinkedList: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快. 线程不安全,效率高. 二:Vector和ArrayList的区别 Vector是线程安全的,效率低 ArrayList是线程不安全的,效率高 共同点…
2017-10-31 22:05:59 Map 将键映射到值的对象.一个映射不能包含重复的键:每个键最多只能映射到一个值. HashMap是基于散列表实现的,插入.删除和定位元素时间复杂度平均能达到O(1). TreeMap基于红黑树(一种自平衡二叉查找树)实现的,时间复杂度平均能达到O(log n). Map的数据结构针对键值有效和值无关. *常用方法 public static void main(String[] args) { Map<String, String> map = new…
JAVA中List的三个子类分别是:ArrayList,Vector,LinkList.下面就来比较一下他们的不同. ArrayList:底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程不安全,效率高. Vector:底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程安全,效率高. LinkList:底层数据是链表,查询慢,增删快,线程不安全,效率高. 关于何时使用这几类: 一般情况下,不使用Vector.查询多,使用ArrayList.增删多,使用LinkList.都多用ArrayList.…
List的三个子类的特点 因为三个类都实现了List接口,所以里面的方法都差不多,那这三个类都有什么特点呢? ArrayList: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢. 线程不安全,效率高. Vector: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢. 线程安全,效率低. Vector相对ArrayList查询慢(线程安全的) Vector相对LinkedList增删慢(数组结构) LinkedList: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快. 线程不安全,效率高. 这个三个子类有什么区别和共同点? Ve…
List的三个子类的特点 ArrayList: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢. 线程不安全,效率高. Vector: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢. 线程安全,效率低. Vector相对ArrayList查询慢(线程安全的) Vector相对LinkedList增删慢(数组结构) LinkedList: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快. 线程不安全,效率高. Vector和ArrayList的区别 Vector是线程安全的,效率低 ArrayList是线程不安全的,效率高 共同点…
List:(面试题List的子类特点) ArrayList: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢. 线程不安全,效率高. Vector: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢. 线程安全,效率低. LinkedList: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快. 线程不安全,效率高. List有三个儿子,我们到底使用谁呢? 看需求(情况). 要安全吗? 要:Vector(即使要安全,也不用这个了,后面有替代的) 不要:ArrayList或者LinkedList 查询多:ArrayList 增删多:Li…
1. List:(面试题List的子类特点)(1)ArrayList: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢. 线程不安全,效率高.(2)Vector: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢. 线程安全,效率低.(3)LinkedList: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快. 线程不安全,效率高. 2. List有三个儿子,我们到底使用谁呢? 看需求(情况). (1)要安全吗?  要:Vector(即使要安全,也不用这个了,后面有替代的) 不要:ArrayList或者LinkedList 查询多:…
2017-10-31 19:20:45 Set 一个不包含重复元素的 collection.无序且唯一. HashSet LinkedHashSet TreeSet HashSet是使用哈希表(hash table)实现的,其中的元素是无序的.HashSet的add.remove.contains方法 的时间复杂度为常量O(1). TreeSet使用树形结构(算法书中的红黑树red-black tree)实现的.TreeSet中的元素是可排序的,但add.remove和contains方法的时间…
[3.x]     (1)去掉 "CC" [CCLayerColor] 颜色布景层CCLayerColor有两个父类:CCLayerRGBA.CCBlendProtocol.相信有前面知识的积累,学到这也知道这两个类大致是干嘛的了.一个是颜色类,另一个是颜色混合协议. 所以CCLayerColor主要是在CCLayer类的基础上,扩展了三个属性: (1)修改图层背景颜色,RGB颜色. (2)修改图层透明度. (3)颜色混合模式. 此外,CCLayerColor也继承于CCNode类.所…
ArrayList:                        底层数据结构是数组,查询快,增删慢.                        线程不安全,效率高.                Vector:                        底层数据结构是数组,查询快,增删慢.                        线程安全,效率低.                Vector相对ArrayList查询慢(线程安全的)                Vector相…
文章中引用的代码均来自https://github.com/vczh/tinymoe.   看了前面的三篇文章,大家应该基本对Tinymoe的代码有一个初步的感觉了.在正确分析"print sum from 1 to 100"之前,我们首先得分析"phrase sum from (lower bound) to (upper bound)"这样的声明.Tinymoe的函数声明又很多关于block和sentence的配置,不过这里并不打算将所有细节,我会将重点放在如何…
这段时间又一直赶任务,结果没有去学习,也没有去写博文,这个动画的内容很早就学了,但是一直没把它整理成博文,现在终于有空就弄一下. 开始先讲讲在WinPhone中做动画有两种动画类型,一种是基于帧动画另一种是基于时间动画.接着介绍的动画都是Silverlight动画,Silverlight动画有用xaml描述,也有用传统的cs代码文件里描述.随后的内容都是以Silverlight动画为主,关键帧动画,动画的触发机制,透视变换动画,优先级.接下来就详细描述各个内容. 动画分类 基于帧动画:每调用一次…
1. 集合框架介绍 我 们知道,计算机的优势在于处理大量的数据,在编程开发中,为处理大量的数据,必须具备相应的存储结构,数组可以用来存储并处理大量类型相同的数 据,但是会发现数组在应用中的限制:数组长度一旦确定,就无法更改:除非采用建立新数组,再将原数组内容拷贝过来:数组中只能存放指 定类型的数据,操作不方便.在实际开发中,为了操作方便,JDK中提供了List集合. List集合与数组的用途非常相似,都是用来存储大量数据的,不同处有两点: 1. 数组长度在使用前必须确定,一旦确定不能改变.而Li…
一般的我们喜欢这样对对象赋值: Person p1;Person p2=p1; classT object(another_object), or    A a(b); classT object = another object; class A { //  - }; int main( ) { A x; A y(x); // - A z = x; z = y; } 这样的话,如果成员变量中有指针的话,就容易造成指针的二次删除.这样就需要我们显示的在类中实现 1.拷贝构造, 2.赋值运算符重载…
在学习异步之前先来说说异步的好处,例如对于不需要CPU参数的输入输出操作,可以将实际的处理步骤分为以下三步: 启动处理: 实际的处理,此时不需要CPU参数: 任务完成后的处理: 以上步骤如果仅仅使用一个线程,当线程正在处理UI操作时就会出现“卡”的现象. 如果使用异步的处理方式,则这三步处理过程涉及到两个线程,主线程中启动第一步:第一步启动后,主线程结束(如果不结束,只会让该线程处于无作为的等待状态):第二步不需要CPU参与:第二步完成之后,在第二个线程上启动第三步:完成之后第二个线程结束.这样…
上次的博文深入浅出Spring(二) IoC详解中,我为大家简单介绍了一下Spring框架核心内容中的IoC,接下来我们继续讲解另一个核心AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面编程. 1.OOP回顾 在介绍AOP之前先来回顾一下大家都比较熟悉的OOP(Object Oriented Programming).OOP主要是为了实现编程的重用性.灵活性和扩展性.它的几个特征分别是继承.封装.多态和抽象.OOP重点体现在编程架构,强调的是类之间的层次关系. 2.O…
Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化. 在这里第一时间翻译成中文版.供大家学习分享之用. 19. 如果使用继承则设计,并文档说明,否则不该使用 条目 18中提醒你注意继承没有设计和文档说明的"外来"类的子类化的危险. 那么为了继承而设计和文档…
1.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因.应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父 类的构造方法?能不能反过来? class Grandparent { public Grandparent() { System.out.println("GrandParent Created."); } public Grandparent(String string) { System.out.println("GrandParent…
JAVA之旅(三十五)--完结篇,终于把JAVA写完了,真感概呐! 这篇博文只是用来水经验的,写这个系列是因为我自己的java本身也不是特别好,所以重温了一下,但是手比较痒于是就写出了这三十多篇博客了,而且收到的好评也不错,于是就一直坚持了下来,非常感谢各位小伙伴哦! JAVA之旅合集 JAVA之旅(一)--基本常识,JAVA概念,开发工具,关键字/标识符,变量/常量,进制/进制转换,运算符,三元运算 JAVA之旅(二)--if,switch,for,while,do while,语句嵌套,流程…
AdapterView简介 AdapterView组件是一类非常重要的组件,AdapterView本身是一根抽象基类,继承于ViewGroup,用法十分相似,只是显示形式不一样,因此同意讲解. AdapterView的特征 AdapterView及其子类的派生关系 AdapterView派生了三个子类,分别是AbsListView和AbsSpinner和AdapterViewAnimator三个抽象类.…
JAVA之旅(二十二)--Map概述,子类对象特点,共性方法,keySet,entrySet,Map小练习 继续坚持下去吧,各位骚年们! 事实上,我们的数据结构,只剩下这个Map的知识点了,平时开发中,也是能看到他的,所以还是非常值得去学习的一个知识点的,我们直接开车了 一.Map概述 泛型< k,v> 键值对,映射关系 基本特点 该集合存储键值对,是一对一对往里存,而且要保证键的唯一性 1.添加 put(key ,values) putAll() 2.删除 clear() remove(ob…
http://blog.csdn.net/litianpenghaha/article/details/23270881 AdapterView组件是一组重要的组件,AdapterView本身是一个抽象基类,它派生的子类在用法上十分相似,知识显示界面有些不同, 下面是AdapterView及其子类的继承关系类图: 从AdapterView派生出的三个子类:AdsListView.AdsSpinner.AdapterViewAnimator,这3个子类依然是抽象的,实际运用时需要它们的子类. 1.…
在学习异步之前先来说说异步的好处,例如对于不需要CPU参数的输入输出操作,可以将实际的处理步骤分为以下三步: 启动处理: 实际的处理,此时不需要CPU参数: 任务完成后的处理: 以上步骤如果仅仅使用一个线程,当线程正在处理UI操作时就会出现“卡”的现象. 如果使用异步的处理方式,则这三步处理过程涉及到两个线程,主线程中启动第一步:第一步启动后,主线程结束(如果不结束,只会让该线程处于无作为的等待状态):第二步不需要CPU参与:第二步完成之后,在第二个线程上启动第三步:完成之后第二个线程结束.这样…
最近遇到一个函数,在调用的时候出现问题,记录下实现过程. #ifndef MLS_DEFORMATION_H #define MLS_DEFORMATION_H #include <vector> #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> using namespace cv; u…
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上次的博文深入浅出Spring(二) IoC详解中,我为大家简单介绍了一下Spring框架核心内容中的IoC,接下来我们继续讲解另一个核心AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面编程. 1.OOP回顾 在介绍AOP之前先来回顾一下大家都比较熟悉的OOP(Object Oriented Programming).OOP主要是为了实现编程的重用性.灵活性和扩展性.它的几个特征分别是继承.封装.多态和抽象.OOP重点体现在编程架构,强调的是类之间的层次关系. 2.O…