3DMAX导出到Unity坐标轴转换问题】的更多相关文章

  这是我在3dmax中创建的1cm*1cm*1cm的立方体,右图为3dmax中的坐标系 当我们把这个立方体导入到unity中发现x轴意外的扭转了90度 为了解决这个问题,你需要对模型做出修正 1.选定其中一个模型,在层次界面选择仅影响轴,先选定其轴. 2.在导出的时候在高级选项中将轴转化中的向上轴改为Y向上. 3.将角度设置成如图所示,就可以实现y轴向上,x轴向前的方位…
评论区发现的建议,最近没空测试,先贴这 还有好多人说找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密码:b43e . 应该是他们现在只是维护blender,只有这个的插件,不如改用blender? 在自己做的一个小玩意中,发现要从3dMax中导出js文件供给threeJS使用,真是太多坑了!所以打算详细记录一下方法,好像开发会3dMax的比较少,但是至少可以帮助开发与美工更好的沟通与交流.在文末,我会附上一个可加载的js模型,方便学习~ 导出文件类型选型 在<T…
参考 http://blog.dou.li/unity3d-import-3dmax-model-scale.html http://blog.csdn.net/pdw_jsp/article/details/51259493 max2015,unity2017.2 3dmax相关单位设置 显示单位: 决定栅格显示的单位, 修改位置:自定义(U)->单位设置  系统单位: 与现实单位一起决定最终存储(带fbx)比例 eq:显示单位为m,物体长1m,系统单位为cm,那么实际fbx存储单位为  物体…
使用3dmax将模型导成obj格式的时候,可以导出材质或者不导出. 1.如果不导出,则按下图不勾选导出材质和创建材质库选项.这样生成的obj是可以直接再blend或者vs中打开的. 2.如果导出,不仅需要勾选导出材质和创建材质库,还需要点一下材质导出,再跳出的对话框中选择使用材质路径,不然导出的模型是无法在blend或者vs中打开的. 3.vs读取3d模型的类,这个类是网上找的别人的,并且只能读取obj格式的,优点是可以直接读取obj并加载到xmal中.缺点是只有调用这个类才能才能加载到界面中,…
在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字.称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1   UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码如下: Transform charater = null;//角色Transform Transform TitleLabel = null;//Title Label Transform Camera camera1 = Camer…
在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotation 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系. 观察坐标:Eye Space 我们在Unity的Game视图中观察的画面始终是由摄像机提供的,基于摄像机的一个坐标系也就是"Eye Space"(简单来讲就是把摄像机看作原点位置). 视口坐标:View P…
背景 之前在 使用spire.doc导出支持编辑Latex公式的标准格式word 博客中写过,使用spire.doc来生成word,不得不说spire.doc的api操作起来还是比较方便,但是使用的过程中还是发生了一些异常,如∑求和公式会报错,类似 \limit \widehat \sideset \overline \leqslant \geqslant \textcircled 均遇到了问题,类似解析失败无法渲染.求和公式设置上下限报空指针异常等,使用同样的方式转换MathML之后还是同样的…
第一种  计时器的写法 带有调用系统时间 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShiJian : MonoBehaviour { public Text text; public Text text1; float SpendTime; int hour;int minute;i…
勾选了 [烘焙动画]选项时,表示由骨骼动画塌陷为逐帧动画,这样的结果就是:导出的动画确保是正确的,但体积增大,这是骨骼动画与逐帧去画的区别所在. 如果不勾选此选项,则导出的是骨骼动画,可能出现一些问题,比如: 一个模型带了武器,武器的骨骼链与模型的骨骼链是断开的,这在逐帧动画时没问题,但在骨骼去画中武器是没动画的.…
坐标轴 平移 旋转 缩放 重置坐标轴 矩阵操作 示例 1.坐标轴  OpenGL 使用的右手坐标系,从正面看原点,逆时针旋转被认为是正旋转. x轴:从左到右 y轴:从底部向上 z轴:从屏幕背向朝向前方   2.平移 public abstract void glTranslatef(float x ,float y, float z) 平移操作相当于对坐标值进行加减法…