前几天发布了抄抄<CSS 故障艺术>的动画这篇文章,在这篇文章里介绍了如何使用Win2D绘制文字然后配合BlendEffect制作故障艺术的动画.本来打算就这样收手不玩这个动画了,但后来又发现性能不符合理想.明明只是做做Resize动画和用BlendEffect混合,为什么性能会这么差呢? 1. 分析原因 其实不用分析都知道哪里出问题了,毕竟这个懒是自己偷的,不过这里顺便介绍介绍Visual Studio的性能分析.Visual Studio不停更新它的性能探测器,最近几年我还挺喜欢的的&qu…
CSS动画属性会触发整个页面的重排relayout.重绘repaint.重组recomposite Paint通常是其中最花费性能的,尽可能避免使用触发paint的CSS动画属性,这也是为什么我们推荐在CSS动画中使用 webkit-transform: translateX(3em) 的方案代替使用 left: 3em ,因为left会额外触发layout与paint,而webkit-transform只触发整个页面composite     div {   -webkit-animation…
1. 前言 什么是故障艺术(Glitch Art 风)?我们熟知的抖音的 LOGO 正是故障艺术其中一种表现形式.它有一种魔幻的感觉,看起来具有闪烁.震动的效果,很吸引人眼球.故障艺术它模拟了画面信号出现故障导致成像错误的感觉.青色色块与红色色块无法重合就是这种故障的体现.从胶片时代开始到今天的数码时代,这种故障一直是观众非常熟悉的现象. 上个月看到CSS 故障艺术这篇文章,最近想转换心情于是开始抄它的动画了(顺便为博客园的UWP板块吊命).CSS的mix-blend-mode好像很好用,这次用…
本文的主题是 Glitch Art,故障艺术. 什么是故障艺术?我们熟知的抖音的 LOGO 正是故障艺术其中一种表现形式.它有一种魔幻的感觉,看起来具有闪烁.震动的效果,很吸引人眼球. 故障艺术它模拟了画面信号出现故障导致成像错误的感觉.青色色块与红色色块无法重合就是这种故障的体现.从胶片时代开始到今天的数码时代,这种故障一直是观众非常熟悉的现象.即使抖音的 LOGO 只是静态的,大脑也会自己补完整个效果,甚至还会自己脑补信号干扰的噪音. 当然,广义的故障艺术不仅仅指这种效果,我觉得是很宽泛的,…
故障艺术,英文名称叫glitch,在很多赛博朋克作品中经常看到,其实就是故意表现一种显示设备的小故障效果,抖音的图标其实就是这种的效果,我们看下这个图标 这个图标中的红色和蓝色的偏移其实就是一种故障艺术,看到这个,我就能想到早年我家还没有有线电视时,摇天线对电视信号的场景,信号一差就是对着电视一阵拳打脚踢,现在看到这种艺术效果颇为怀念. 某甲:为啥我没遇到过这种场景? 我:你把手里的平板扔地上就能看到了. 某甲:(土豪动作完成)我摔了,咋还没看到呢 我:我就打个比方,你何必当真... 某甲:我一…
1. 什么是自然动画 最近用弹簧动画(SpringAnimation)做了两个番茄钟,关于弹簧动画官方文档已经介绍得够详细了,这篇文章就摘录一些官方文档核心内容. 在传统UI中,关键帧动画(KeyFrameAnimation)是描述运动的主要方式.关键帧为设计人员和开发人员提供了尽可能多的用于定义开始.结束和内插的方式.虽然这在许多情况下非常有用,但关键帧动画动态性不够,其运动没有适应性,在任何情况下都具有相同的外观. 在上图的另一端是物理引擎,它能提供更为鲜活和动态的动画,但设计人员和开发人员…
遇到的问题: 网站本身设计初衷就没有打算支持IE8及以下版本浏览器,并不是因为代码兼容性问题,而是真的不想迁就那些懒得更新自己操作系统和浏览器的用户,毕竟是我自己的网站,所以我说了算!哈哈~ 没有了低版本IE6浏览器,就不用顾虑他们的性能问题了,本以为开发会一帆风顺,结果”性能问题”竟然出现在了一直以性能出色著称的Chrome浏览器中. Chrome下的动画比IE9和FF都要慢很多,一开始觉得是自己的js逻辑问题,因为要遍历9个元素并计算他们的坐标.后来尝试了使用requestAnimation…
基于定时器的动画 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显示都无法做到连续的移动,能做的仅仅是足够快地展示一系列静态图片,只是看起来像是做了运动. 我们之前提到过iOS按照每秒60次刷新屏幕,然后CAAnimation计算出需要展示的新的帧,然后在每次屏幕更新的时候同步绘制上去,CAAnimation最机智的地方在于每次刷新需要展示的时候去计算插值和缓冲. 之前,我们解决了如何自定义缓冲函数,然后根据需要展示的帧的数组来…
曾有许多人问我为什么在他们开发的应用中,动画的性能表现都很差.对于这类问题,我往往会问他们:你们有尝试过在硬件层解决动画的性能问题么? 我们都知道,在播放动画的过程中View在每一帧动画的显示时重绘自身.但如果你使用 View layer,使得View被渲染一次后就放到一个屏幕外的缓冲区中(即 layer),让View不断被重用,而不是一次又一次的重绘的话,这类动画性能问题就迎刃而解了. 此外,硬件层对图像的处理都会在GPU上进行缓存,使得我们在播放动画的过程中对View的特定操作的执行效率更高…
此文已由作者袁申授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 有数的数据大屏可以在一块屏幕上展示若干张不同的图表,以炫酷的方式展示各种业务数据.其中有些图表使用CSS实现了饼图轮播.地图标记点闪烁等动画,然而在一张大屏上同时显示了许多张图表时,持续的动画效果有时会出现掉帧.卡顿的情况,需要对动画性能进行优化.本文简单介绍了chrome浏览器性能分析工具和CSS动画使用GPU加速进行性能优化的解决方案. 浏览器渲染流程 这是浏览器渲染引擎的处理过程: 接收到文档后,渲染…
核心动画的详解介绍:CAAnimation(抽象类)   1.核心动画基本概念 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍! 使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> ,在iOS7中不需要   2.动画分类 基本动画    CABasicAnimation 关键帧动画  CAKeyframeAnimation 动画组     CAAnimatio…
许多应用程序在压力测试阶段或在生产环境中都会遇到性能问题.如果我们看一下性能问题背后的原因,会发现很多是由数据处理不当造成.数据处理在应用面对大数据量时是非常关键的.这里有一些实用的数据处理技巧可以帮助更好地提升Java应用程序性能. 减少数据传输 在任何Java应用程序中,方法调用要么是为调用方完成某项任务,要么是对输入数据进行处理.这两个目标都需要在调用者和处理方法之间进行数据交换.关于最小化函数传入和输出的数据量有一个经验之谈:数据越小好处越多.比如越小的数据处理就越少,需要清理的对象越少…
Vagrant 默认的 VirtualBox 共享目录方式读写性能表现并不好,好在 Vagrant 支持 NFS 文件系统方式的共享,我们可以启用 NFS 提升性能 开启方法 首先要把虚拟机的网络设置成 :private_network 模式. 然后确认宿主机系统是否安装了 nfsd,Mac OS X 默认是集成了的,部分 Linux 需要安装对应 package 才能支持(以 Ubuntu 为例): $ sudo apt-get install nfs-kernel-server nfs-co…
C#不用union,而是有更好的方式实现   用过C/C++的人都知道有个union,特别好用,似乎char数组到short,int,float等的转换无所不能,也确实是能,并且用起来十分方便.那C#为什么没有这个关键字呢?怎么实现这个功能?其实C#只是没有了这个关键字,但是功能是能实现的,而且也是非常方便,并且是安全的.网上有人用StructLayout特性来实现union,也确实是实现了一些功能.比如:C/C++:    union {        unsigned char ch    …
提升你的Java应用性能:改善数据处理 作者:贾小骏  发布于07月26日 10:17 许多应用程序在压力测试阶段或在生产环境中都会遇到性能问题.如果我们看一下性能问题背后的原因,会发现很多是由数据处理不当造成.数据处理在应用面对大数据量时是非常关键的.这里有一些实用的数据处理技巧可以帮助更好地提升Java应用程序性能. 减少数据传输 在任何Java应用程序中,方法调用要么是为调用方完成某项任务,要么是对输入数据进行处理.这两个目标都需要在调用者和处理方法之间进行数据交换.关于最小化函数传入和输…
这篇文章介绍离散式关键帧,并使用它做些有趣的动画. 1. 什么是离散式关键帧 以DoubleAnimationUsingKeyFrames为例,它支持四种Double的关键帧,其中EasingDoubleKeyFrame.LinearDoubleKeyFrame和SplineDoubleKeyFrame可以归类为连续式关键帧,而DiscreteDoubleKeyFrame则是离散式关键帧. DoubleAnimationUsingKeyFrames包含一个关键帧的集合,动画开始后,每当达到某个关…
免费分享95套java实战项目,不仅有源码还有对应的开发视频,关注公众号『勾玉技术』回复"95"即可获取 首先给内容上hover和before, .glitch:hover:before { text-shadow: 4px 0 #ff3f1a; animation: glitch-loop-1 .8s infinite ease-in-out alternate-reverse; } 然后是hover和after: .glitch:hover:after { text-shadow:…
写在前面 高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量.功耗与流畅度. 在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况. 关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画. JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案. 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方…
前言 核心动画是提高基于APP动画帧率的好方式,但是核心动画的使用不代表性能的提升的保证.尤其在OSX,当使用核心动画时,我们仍需选择最有效的方式.和所有的性能相关的问题一样,我们应该使用工具时时的评估和跟踪APP的性能,以至于我们能够确保性能是提升而不是退化的.   综合的建议和技巧 有以下几种方式能让我们的Layers更有效的实现效果.对于任何优化来说,我们应该在尝试优化前先测量当前代码的性能:根据未优化之前的性能检测结果,能够让我们知道所做的优化是否提升了性能.   尽可能的使用不透明的L…
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件. https://www.macdown.comMaya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进.Maya 集成了Alias.Wavefront 最先进的动…
目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:尽可能多的利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速 -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); -moz-transform: translate3d(0, 0, 0); -ms-transform: translate3d(0, 0, 0); transform: translate3d(0, 0, 0); 一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性: 原因是…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是i.MXRT上进一步提升代码执行性能的经验. 今天跟大家聊的这个话题还是跟痞子衡最近这段时间参与的一个基于i.MXRT1170的大项目有关,痞子衡在做其中的开机动画功能,之前写过一篇文章 <降低刷新率是定位LCD花屏显示问题的第一大法> 介绍了开机动画功能的实现以及LCD显示注意事项,在此功能上,痞子衡想进一步测试从芯片上电到LCD屏显示第一幅完整图像的时间,这个时间我们暂且称为1st UI时间,该时间的长短对项目有重要意义. 痞…
ASP.NET Web API 是非常棒的技术.编写 Web API 十分容易,以致于很多开发者没有在应用程序结构设计上花时间来获得很好的执行性能. 在本文中,我将介绍8项提高 ASP.NET Web API 性能的技术. 源码:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 1) 使用最快的 JSON 序列化工具 JSON 的序列化对整个 ASP.NET Web API 的性能有着关键性的影响. 在我的一个项目里,我从 JSON.NET…
性能主要表现:流量.功耗与流畅度 在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画. JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案. 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画. 然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁. 1,webkit-transform: translateX(3em) 使用优于left CSS动画属性会触发整个页面的重排relay…
imageView的属性,isAnimating在这里用来当正执行;一个动画的时候,禁止开启其他动画. UIImage imageNamed这个方法加载的图片是有缓存的,它是把所有的图片先加载到内存中,再执行动画 优点是: 执行动画效率高,启动时间短. 缺点: 内存可能占用过大,造成程序闪退 UIImage imageWithContentsOfFile 这种方式是通过加载图片的路径的方式加载图片.添加到可变数组的是图片的路径.在执行动画的时候是根据图片的路径来加载图片到内存中的. - (voi…
JSON序列化无疑是Asp.net web api 里面性能提升最重要的一环. 在Asp.net web api 里面我们可以插入自定义的MediaTypeFormatter(媒体格式化器), 说白了就是根据HTTP content-type application/json 来判断采用哪种媒体格式化器 具体实现,记得要引入Jil包 public class JilFormatter : MediaTypeFormatter { private readonly Options _jilOpti…
Silverlight中提供了StoryBoard实现动画,可是StoryBoard的性能实在不敢恭维,特别是动画很大的时候,计算机的CPU和内存的狂增,如此一来性能实在太差,在默认的动画效果中动画实现的效果是 根据每分钟 60帧(标准的是一分钟60帧,即一秒一帧来实现动画的呈现),不过这个过程我们不用担心因为是Silverlight自己计算好的来完成一个好的动画.废话不多说,开始看看有哪几种方式可以来对动画进行优化: 一.使用Object标签的maxFramerate属性 该属性的默认值就是6…
ASP.NET Web API 是非常棒的技术.编写 Web API 十分容易,以致于很多开发者没有在应用程序结构设计上花时间来获得很好的执行性能. 在本文中,我将介绍8项提高 ASP.NET Web API 性能的技术.  1) 使用最快的 JSON 序列化工具 JSON 的序列化对整个 ASP.NET Web API 的性能有着关键性的影响. 在我的一个项目里,我从 JSON.NET 序列化工具转到了 ServiceStack.Text 有一年半了. 我测量过,Web API 的性能提升了2…
本文章为综合其它资料所得. 根据Google Developer,Chromium项目里,渲染线程分为main thread和compositor thread. 如果CSS动画只是改变transforms和opacity,这时整个CSS动画得以在compositor thread完成(而JS动画则会在main thread执行,然后触发compositor进行下一步操作)在JS执行一些昂贵的任务时,main thread繁忙,CSS动画由于使用了compositor thread可以保持流畅,…
英文原文:8 ways to improve ASP.NET Web API performance ASP.NET Web API 是非常棒的技术.编写 Web API 十分容易,以致于很多开发者没有在应用程序结构设计上花时间来获得很好的执行性能. 在本文中,我将介绍 8 项提高 ASP.NET Web API 性能的技术. 1.使用最快的 JSON 序列化工具 JSON 的序列化对整个 ASP.NET Web API 的性能有着关键性的影响. 在我的一个项目里,我从 JSON.NET 序列化…