Git读档】的更多相关文章

$ git config --global user.name "meng kai" $ git config --global user.email 363255751@qq.com $ mkdir learngit $ cd learngit $ pwd $ ls -ah $ git init $ git add readme.txt $ git commit -m "wrote a readme file" //第一次修改 -> git add ->…
GIT文档http://git.oschina.net/progit/http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000/0013743256916071d599b3aed534aaab22a0db6c4e07fd0000…
此文内容源自siki学院视频,仅供学习!视频链接地址:http://www.sikiedu.com/course/129 工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 老司机读博客,了解存档读档主体实现方式即可,仅供借鉴参考,菜鸟可以去文章结尾下载源码,或者去上面的链接直接观看视频..... 首先,创建一个Save类用于保存数据 [System.Serializable]public class Save{ public List<int> livingTargetPositio…
从外部读取shader文件: 先添加Shader类: 再创建vertexSource.txt和fragmentSource.txt两个文件: 如图填入shader: 在shader.h宣告: 在shader.cpp中从外部读档: #include "Shader.h" #include <iostream> #include<fstream> #include <sstream> #define GLEW_STATIC #include <GL…
详细可参考此篇博文: Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析 简单例子(SiKi学院教程): using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Save{ //怪物位置和类型 public List<int> livingTargetPositions = new List<int>(…
16-1  “远程Git文档库”  的功能 如果  “本地Git文档库” 和  “远程Git文档库”  是存储在不同的计算机中,它们之前传送数据可以通过HTTP/HTTPS.SSH.GIT protocol.FTP/FTPS 等方式. 16-2      创建  “远程Git文档库” 16-3  从   “远程Git文档库”  复制出  “本地Git文档库”  1 2 3 16-4  “本地Git文档库”    和  “远程Git文档库”   的数据同步…
本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法 较比与源项目,我另加了JSON方法.XML方法等及一些Unity设置,更便于读者在使用中理解Unity的存档机制.核心脚本为Game.cs 源项目地址:How to Save and Load a Game in Unity - raywenderlich 个人项目地址:BattleSave - SouthBegonia 一.PlayerPrefs 数据持久化方法 存…
存档与读档功能 举例: 传统RPG游戏(仙剑.空之轨迹): 1.角色信息(生命值,等级) 2.道具信息(装备,药品) 3.场景信息(场景名称.角色坐标) 4.事件信息(任务相关) 关卡类游戏:关卡的通关情况 一些特殊的存档机制(漫漫长夜.亿万僵尸) Unity中使用的存档方式 一.PlayerPrefs:数据持久化方案 官方手册 原理:采用键值对的方式对数据进行存储---保存在本地文件(不同操作系统存储路径不同)中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值) 储存类型:可以存储Int, Flo…
创建 SaveGame 类 继承自 USaveGame UCLASS() class TIPS_API USimpleSaveGame : public USaveGame { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere) FString PlayerName; UPROPERTY(EditAnywhere) float PlayerHealth = 0.f; UPROPERTY(EditAnywhere) FTransform PlayerT…
3-1  排除不需要加入文档库的文件 Git追踪文件的方式.Git会将文件和文件夹分成以下三类: 1.   被追踪的(tracked): 2.   忽略的(ignored): 3.   不被追踪的(untracked). 10 11 3-2  控制 Commit…