ATL CLR MFC Win32 常规 的区别】的更多相关文章

ATL用于编写COM程序,CLR是.NET的公共语言运行库,MFC是指MFC类库,MFC程序是用这些类库做出的程序,WIN32常规就是不用 MFC,使用API函数编的程序. MFC.ATL和CLR是VC2005内置的3大库,涵盖了windows的各种开发方法和开发应用.当然关于C++开发的库不止这3个,不过这3个是微 软推荐.从编程所处层次而言,WIN32为最底层,其次是MFC.然后是CLR. WIN32 winAPI MFC MFC类库 CLR .net库 1. WIN32常规就是不用MFC,…
ATL用于编写COM程序,CLR是.NET的公共语言运行库,MFC是指MFC类库,MFC程序是用这些类库做出的程序,WIN32常规就是不用MFC,使用API函数编的程序.MFC.ATL和CLR是VC2005内置的3大库,涵盖了windows的各种开发方法和开发应用.当然关于C++开发的库不止这3个,不过这3个是微软推荐.从编程所处层次而言,WIN32为最底层,其次是MFC.然后是CLR.WIN32 winAPI MFC MFC类库 CLR .net库 1. WIN32常规就是不用MFC,使用AP…
MFC.ATL和CLR是VC2005内置的三大库,涵盖了Windows的各种开发方法和开发应用.当然关于C++开发的库不止这三个,不过这三个是微软推荐. 从编程所处层次而言,WIN32为最底层,其次是MFC,然后是CLR.WIN32 winAPI MFC MFC类库 CLR .net库 WIN32常规就是不用MFC,使用API函数编的程序. MFC库有很多年的历史了,MFC是基于Windows API 的简单封装.其核心架构基于"Document/View"架构(20年前被认为很潮流的…
摘要:目前MFC和ATL代表了两种框架,分别面向不同类型的基于Windows的开发.MFC代表了创建独立的Windows应用的一种简单.一致的方法:ATL提供了一种框架来实现创建COM客户机和服务器所必须的样板文件代码.这两种框架在它们对于开发ActiveX的用途上会合了.我们将看看这两种框架是如何适用于创建ActiveX控件的——突出其优缺点,亲自经历创建一个控件的过程——以便你能够决定何时使用一种框架,何时使用另一种. 如果你希望用C++来写ActiveX®控件,有两个流行的框架,一个是Mi…
关键技术 http://blog.csdn.net/master_max/article/details/1540204 MFC和GTK的区别?? 1. 两者都是基于面向对象设计的.尽管MFC是用C++写的,而GTK+是用C写的,但思想都是面向对象的.GTK+使用glib的对象机制,由于用C写的,其实现相对有点繁琐. 2. 两者都是基于消息驱动的.这是GUI系统的共性,消息可以是硬件上报的,如鼠标事件.键盘事件和触摸屏等等,也可以是程序产生,如一个窗口给另外一个窗口 发送了一个消息.但两者并不完…
转载:https://www.cnblogs.com/tekkaman/archive/2011/04/20/2022650.html 上文分析了ATL.MFC CString的设计和实现,我们不禁会疑问,为什么ATL和MFC的CString头文件要搅在一起? 上文的分析有些杂乱,我们通过一张图来更加清晰的观察,如下: 上图中,用圈圈住的头文件表示ATL头文件,没被圈的代表MFC头文件.另外,在头文件旁边字符,表示各个头文件中实现的类. 现在让我们仔细观看,整个貌似平衡的设计中,其实有着很多的不…
原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题…
原文转自 https://www.cnblogs.com/zhwl/archive/2012/11/29/2794509.html ATL是ActiveXTemplateLibrary的缩写,它是一套C++模板库.使用ATL能够快速地开发出高效.简洁的代码,同时对COM组件的开发提供最大限度的代码自动生成以及可视化支持.为了方便使用,从MicrosoftVisualC++5.0版本开始,Microsoft把ATL集成到VisualC++开发环境中.1998年9月推出的VisualStudio6.…
注:引用来源 http://wenda.chinabaike.com/b/30934/2013/1208/707410.html QT使用的编译器是MinGW,即Linux下的GCC移植到windows的版本:MFC使用的编译器是Visual C++ QT的应用主要在Linux下,但是它本身是跨平台的,也支持其他操作系统,是现在比较著名的界面库,著名的KDE就是使用QT开发的.MFC是提供给VC的,但是它主要是代码库,不像VCL和编译器挂钩很多,但是MFC主要是对windows API的封装,所…
1. Windows程序分为“程序代码”和“UI资源”,下图所示: 2. Windows支持动态链接(应用程序所调用的Windows API函数是在“执行时期”才链接上的).Windows程序调用的函数可分为如下两部分: (1)C Runtimes:LIBC.LIB(C Runtime 函数库的静态链接版本).MSVCRT.LIB(C Runtime函数库动态链接版本(MSVCRT40.DLL)的Import 函数库.如果链接这一函数库,你的程序执行时必须有MSVCRT40.DLL在场. (2)…
ATL 7.0介绍了一些新的转换类和宏,为现有的宏提供了重要的改进.新的字符串转换类和名称宏的形式是:C 源类型 2[C] 目标类型[EX]其中:•源类型和目标类型描述如下表.• [C]是目标类型必须是只读的.•[EX]是缓冲器的初始大小必须被指定为一个模板参数. 源类型/目标类型  描述 A  ANSI字符串 W  Unicode字符串 T  通用字符串(如果定义了_UNICODE)则等同于W,否则等同于A OLE  OLE字符串(等同于W) 例如,从一个Unicode字符串转换为普通字符串不…
在工程属性的页面下,点击Build Events,在Build Events下点击Post-Build Event. 然后再Command Line里面输入以下命令: editbin /SUBSYSTEM:CONSOLE “$(OUTDIR)\FileName.exe” TIPS: 以上命令行其中FileName为工程生成可执行文件的文件名. 以上后面的双引号是为了防止路径中有空格把命令行参数给截断. ***********************************************…
可以用qtwinmigrate 文档在:http://doc.qt.digia.com/solutions/4/qtwinmigrate/index.html 下载在:https://qt.gitorious.org/qt-solutions qtwinmigrate没有独立发布,它现在是作为qt-solutions的一部分在发行. 例子: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam…
Invalidate()函数是强制系统进行重画,但是不一定就马上进行重画.因为Invalidate()只是通知系统,此时的窗口已经变为无效.强制系统调用WM_PAINT,而这个消息只是Post就是将该消息放入消息队列.当执行到WM_PAINT消息时才会对敞口进行重绘. 类似的还有下面的两个函数:UpdateWindow()只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRecthWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT. Redra…
在VS中,存在ATL.MFC.Win32.CLR.常规等等各种工程模板,这些工程模板对应于开发不同类型的应用,比如要开发com,你应该选ATL:开发最原始的通过API代用操作系统的应用,应该用Win32:开发MFC图形界面程序,应该用MFC等等,详细的可以去查资料,比如参考:ATL CLR MFC Win32 常规 的区别. 但是我们今天的重点不是这些选项代表什么意思,而是要选择不同模板建立工程之后,当你通过工程的属性面板去配置一些环境如外部保护路径.外部库等等时,不同类型的工程,他的“属性”面…
有时候遇到一些初学者问我这个问题:在VS中使用MFC和ATL与使用WIN32有什么联系或区别?通俗来说,win32是通过调用windows api去实现需要的功能.而MFC和ATL是封装好的类库,包含windows API和一些算法,提供给用户去使用.每一种类库代表了一种编程思想.打个很简单的例子,如果你喜欢自己维修东西,可以自己去商店掏锤子.螺丝刀.电工刀.钳子等等,也可以去买一个博世工具箱,里边各种工具一应俱全.自己淘货相当于使用win32调用windows api.买的工具箱相当于封装好的…
MFC.ATL和CLR是VC2005内置的3大库,涵盖了windows的各种开发方法和开发应用.当然关于 C++ 开发的库不止这3个,不过这3个是微软推荐.从编程所处层次而言,WIN32为最底层,其次是MFC.然后是CLR. WIN32 winAPI MFC MFC类库 CLR .net库 1. WIN32常规就是不用MFC,使用API函数编的程序. 2. MFC库有很多年的历史了,MFC是基于Windows API 的简单封装.其核心架构基于"Document/View"架构(20年…
STL即 Standard Template Library (标准模板库) STL是惠普实验室开发的一系列软件的统称.它是由Alexander Stepanov.Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的.现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间.        STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法).container(容器)和iterator(迭代器),几乎所有的代码都采用了模板类和模版函数的方…
前段时间,帮人改了个项目,里面明明感觉是MFC,但是却调用C#的类函数,用的都是gcnew指针,凭借着对C#的熟悉,一点一点的实验,终于帮人把程序改好了,但是却不知道到底是什么东西,C#和MFC的混合编程?感觉也不像,现在发现原来是CLR,找了两篇文章,标记一下,便于以后学习. 文章和代码需要后续验证. 文章1 ATL用于编写COM程序,CLR是.NET的公共语言运行库,MFC是指MFC类库,MFC程序是用这些类库做出的程序,WIN32常规就是不用 MFC,使用API函数编的程序. MFC.AT…
有时候想写个几十kb的小程序,MFC实在是太大了,Win32有时又太麻烦,怎么办呢?用ATL写会更方便和轻量级一些 ATL和MFC不同的是,ATL并没有强制性封装WinMain函数,仅封装了WndProc,所以使用ATL写Windows程序有很高的自由度 ATL的窗口架构是这样的—— [两个底层封装类] CWindow 窗口句柄和API封装类 只封装了hWnd窗口句柄和与之有关的WinAPI,CWindow和hWnd可以方便地进行转换. CMessageMap 消息映射接口 该基类有一个待实现的…
1.常规DLL可以被各种程序(python,VB等)调用,扩展DLL只能被MFC程序调用.提供给外部使用的控件类只能用扩展DLL. 2.扩展DLL的入口函数是DllMain(),而常规DLL入口是继承自CWinApp的一个类,无消息循环. 3.常规DLL只能导出c++类,c++函数,c++类型的变量参数,不能导出MFC类和MFC类型变量,但是在dll内部可以使用MFC相关的类和变量: 扩展DLL可以导出mfc的类,使用MFC变量. 4.扩展mfc导出类一般有用宏AFX_EXT_CLASS 5..…
原文网址:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2010/10/06/1844737.html 一.数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同.C99标准并不规定具体数据类型的长度大小,只规定级别.作下比较: 16位平台 char         1个字节8位 short        2个字节16位 int            2个字节16位 long         4个字节32位 指针         2个字节 32位平台 char …
http://bbs.csdn.net/topics/391817496 完全没想到10多年后还有人纠结要不要学MFC,我花点时间给新人们一个总结. 第1种观点 学习完MFC,你会更理解编程的思想,再学别的语言就更快了. 话说小白要去美国学技术,大黑劝他说:“你为什么不先到朝鲜,然后从朝鲜再飞到美国”,小白茫然不解.大黑接着说“你想你先到朝鲜再去美国,不是比从中国直接去美国近吗?”小白恍然大悟,“并且你到了朝鲜,那里有金太阳的照耀,你会更明白技术的思想.后面再学任何技术都很快.”于是小白去了朝鲜…
[转]VC++中操作XML(MFC.SDK) XML在Win32程序方面应该没有在Web方面应用得多,很多Win32程序也只是用XML来存存配置信息而已,而且没有足够的好处的话还不如用ini.VC++里操作XML有两个库可以用:MSXML和XmlLite.MSXML又细分了两种接口:DOM和SAX2.XP没自带有XmlLite,只自带有2.x.3.x版的MSXML,不支持SAX2(需要MSXML 4.0以上),所以优先使用DOM.DOM是以COM形式提供的,VC++里调用DOM可以分3种方法:1…
>_<:这里第一次介绍MFC的时间函数,功能和Win32里的计时器类似. >_<:这里还介绍了MFC的图形绘制函数,和Win32有一点区别 >_<:ABC.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance (); }; class CMainWindow : public CFrameWnd //不是继…
前言 这本书这几年零零散散读过两三遍了,作为经典书籍,应该重复读反复读,既然我现在开始写博了,我也准备把以前觉得经典的好书重读细读一遍,并且将笔记整理到博客中,好记性不如烂笔头,同时也在写的过程中也可以加深自己理解的深度,当然同时也和技术社区的朋友们共享 线程 线程内部组成 线程内核对象 thread kernel object,在该结构中,包含一组对线程进行描述的属性.数据结构中还包括所谓的线程上下文thread context.上下文是一个内存块,包含了CPU的寄存器集合,占用几百到几千个字…
前言 近段时间工作需要用到了这块知识,遂加急补了一下基础,CLR中这一章节反复看了好多遍,得知一二,便记录下来,给自己做一个学习记录,也希望不对地方能够得到补充指点. 1,.托管代码和非托管代码的区别 2.托管堆是什么? 3.托管堆基础,托管堆分配资源 4.内存泄漏 内存溢出.内存损坏 5.C# new操作符分配资源 6.垃圾回收算法 7.代:提升性能 8.垃圾回收触发条件 9.大对象 10.使用需要特殊清理的类型 11.使用包装了本机资源的类型 一.托管代码和非托管代码的区别 托管代码:执行过…
XML在Win32程序方面应该没有在Web方面应用得多,很多Win32程序也只是用XML来存存配置信息而已,而且没有足够的好处的话还不如用ini.VC++里操作XML有两个库可以用:MSXML和XmlLite.MSXML又细分了两种接口:DOM和SAX2.XP没自带有XmlLite,只自带有2.x.3.x版的MSXML,不支持SAX2(需要MSXML 4.0以上),所以优先使用DOM.DOM是以COM形式提供的,VC++里调用DOM可以分3种方法:1.MFC里用CComPtr调用2.SDK里直接…
2019/1/13 视频来源 一.   MFC框架中一些重要的函数 1. InitInstance函数 应用程序类的一个虚函数,MFC应用程序的入口.初始化的作用. 2. PreCreateWindow函数 当框架调用CreateEx函数创建窗口时,会首先调用PreCreateWindow函数. 通过修改传递给PreCreateWindow的结构体类型参数CREATESTRUCT,应用程序可以更改用于创建窗口的属性.在产生窗口之前让程序员有机会修改窗口的外观. 最后再调用CreateWindow…
#1 垃圾回收平台的基本工作原理: 访问一个资源所需的具体步骤: 1)调用IL指令newobj,为代表资源的类型分配内存.在C#中使用new操作符,编译器就会自动生成该指令.2)初始化内存,设置资源的初始状态,使资源可用.类型的实例构造器负责设置该初始状态.3)访问类型的成员(可根据需要反复)来使用资源.4)摧毁资源的状态以进行清理.正确清理资源的代码要放在Finalize, Dispose和Close方法.5)释放内存.垃圾回收器独自负责这一步. 托管堆如何知道应用程序不再用一个对象? 托管堆…