OC - runtime 之关联对象】的更多相关文章

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动态语言 OC是一种动态语言,它的方法,对象的类型都是到运行的时候才能够确定的.所以这就使得OC存在了关联对象这一强大的机制. 关联对象 所谓关联对象,其实就是我们在运行时对一个已存在的对象上面绑定一个对象,使两个对象变成动态的聚合关系. 关联对象和属性一样有着关键字,以下是关联对象的存储策略: 关联类型 等效的@property属性 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN assign OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC nonatomic,retain…
目录: 一.怎么理解OC是动态语言,Runtime又是什么?二.理解消息机制的基本原理三.与Runtime交互的三种方式四.分析Runtime中的数据结构五.深入理解Rutime消息发送原理六.多继承的实现思路:Runtime七.最后总结 一.怎么理解OC是动态语言,Runtime又是什么? 1: Runtime 又叫运行时, 1.1: Runtime是一套底层纯C语言API, 1.2: OC代码最终都会被编译器转化为运行时代码,通过消息机制决定函数调用方式,这也是OC作为动态语言使用的基础.…
上篇介绍了Runtime类和对象的相关知识点,在4.5和4.6小节,也介绍了成员变量和属性的一些方法应用.本篇将讨论实现细节的相关内容. 在讨论之前,我们先来介绍一个很冷僻但又很有用的一个关键字:@encode 1.类型编码 为了协助运行时系统,编译器用字符串为每个方法的返回值.参数类型和方法选择器编码,使用的编码方案在其他情况下也很有用.在 Objective-C 运行时的消息发送机制中,传递参数时,由于类型信息的缺失,需要类型编码进行辅助以保证类型信息也能够被传递.在实际的应用开发中,使用案…
一.Runtime关联对象的方法简介: 在<objc/runtime.h>中,有三个关联的方法,分别是: objc_setAssociatedObject objc_getAssociatedObject objc_removeAssociatedObjects 1.1.设置关联 void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) 第一个参数:id…
如何实现给分类“添加成员变量”? 默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中.但可以通过关联对象来间接实现 关联对象提供了以下API 1> 添加关联对象 void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy) 2> 获得关联对象 id objc_getAssociatedObject(id object, const void * k…
主要围绕3个方面说明runtime-Associated Objects (关联对象) 1. 使用场景 2.如何使用 3.底层实现 3.1  实现原理 3.2 关联对象被存储在什么地方,是不是存放在被关联对象本身的内存中? 3.3 关联对象的五种关联策略有什么区别,有什么坑? 3.3 关联对象的生命周期是怎样的,什么时候被释放,什么时候被移除? 本文所使用的源码为 objc4-723 1. 使用场景 我们知道哈,在 Objective-C 中可以通过 Category 给一个现有类/系统类添加方…
大家都知道在分类里,可以间接的添加属性,运用runtime关联对象. 如下图,只是声明了btnClickedCount的set, get方法而已 并没有生成_btnClickedCount 成员变量,以及set,get方法的实现. 有人会自己添加_btnClickedCount 成员变量,但编译一下,编译器就马上报错 所以给分类间接添加属性,只能用用runtime 关联对象方法 图中"btnClickedCount"为key值,从runtime.h api里看出 此处说明的是key,只…
1.运行时的使用 向分类中添加属性 // 包含运行时头文件 #import <objc/runtime.h> /* void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) 参数: object :属性的持有者 key :属性的键值 value…
OC 是面向运行时的语言.Runtime就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息发送机制.OC语言与其他语言(如C语言)在函数(方法)的调用有很大的不同.C语言,函数的调用在编译的时候就已经决定调用哪个函数,编译完成之后直接顺序执行.而对于OC言,方法的调用则不然,在编译的时候不决定调用哪个方法.因为OC的方法调用是消息发送,属于动态调用过程,只有在真正运行的时候才会根据方法的名称找到对应的方法来调用. OC是怎么实现动态调用的呢? [obj start]; obj是对象,start是…