通过遍历XML文件动态加载菜单,顺便利用WebBrowser控件实现一个简单的桌面浏览器 效果如下: 代码如下: XMLFile1.xml <?xml version="1.0" standalone="yes"?> <ds1> <dtbl1> <Name>搜狐播客</Name> <URl>http://blog.sohu.com/</URl> </dtbl1> <…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
要解决一个问题 : 问题描述为 把标题动态的加载到 listView子布局中 我们首先通过 java程序写一个把标题写到xml文件的程序.这个程序会在以后讲解. 现在截图 已经写好的xm文件格式如下 有一个属性 id 就是为了取出标题,每个章节是独一无二的 l 我们想做的是把他动态的加载到listview 每一个子选项中 如上图所示 这样就用到sax 解析 ,sax解析我是在 java  web 中学到的,没想到在android 在真正意义上的用到了这个 技术.程序核心部分贴出来 try { D…
private Sprite LoadSourceSprite(string relativePath) {         //把资源加载到内存中         UnityEngine.Object Preb = Resources.Load(relativePath, typeof(Sprite)); Sprite sprite = null; ExceptionHandler.Assert(() => { sprite = Instantiate(Preb) as Sprite; });…
参考:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 http://www.omuying.com/article/48.aspx   主要功能: 1.导出场景的配置文件 2.导出当前场景中资源的AssetBundle 3.客户端从服务器获取配置文件 4.解析配置文件,并根据配置文件下载AssetBundle 5.实例化并还原场景   1.场景设置:将需要导出的场景资源设置为预设   2.将场景配置导出为XML文件   [code]csharpcode: usin…
作为初学者配置maven一般网上搜索.然后你就看到各种配置文件片段,首先配置镜像,然后配置仓库.完事后再IDEA里面配置下maven的路径和配置文件路径. 这些文章属实坑爹,完全没讲一个重要的配置就是activeProfiles. 当我配置了各种,捣腾了半天,idea里面死活加载不进去我配置的仓库信息. 最后配置好activeProfiles就行了,这个基本99%的文章都没讲过要配置,自己不仔细去看文档就会掉入陷阱. activeProfiles 下面配置的是要激活的profile. <acti…
在学习EFSFrame框架的过程中,感触最深的就是通过xml来实现前台与后台数据的交互,页面设计灵活,不用管后台如何写的,前台与后台的交互唯一的交互通道都是xml,在我们需要添加页面.添加规定的格式的xml文件就可以很好的融入这个架构中,现自己把加载功能树这一块和大家分享 功能树的加载如图1: 下面是代码实战: 第一步是:这是登陆页面中的html文件中核心的内容:把用户输入的用户名.密码.IP,全部拼接成一个一定格式的xml文件,传给隐藏控件. function doSubmit() { str…
1.BN_ImportExcel.java 对应xml主节点属性 package XXXXX.manage.importexcel; import java.io.Serializable; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class BN_ImportExcel implements Serializable { /** * */ private static final long serialVersionUID…
IoC 容器 XML 配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p" xmlns:context="http://www.springframe…
什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式,也就是说整个项目只有一个scene,资源全部都是以AssetBundle的形式动态加载. 资源全部由自己来加载和卸载.加载出来的资源,需要设置LightmapIndex和LightmapScaleOffset. 2.根据时间变换,游戏中需要切换白天,黑夜的效果.也就是动态切换两张烘焙贴图. 网上的…