Material Design学习之 Bottom navigation】的更多相关文章

转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 礼拜4一天由于事假没有去单位然后礼拜3由于生日也没写文章,今天一早上班就补一篇MD的内容.这一篇是关于颇有争议的Bottom navigation相关内容(主要是翻译和理解,代码部分还没来得及实验) 众所周知Android之前一直提倡者"Bar"一系列的东西尽量是在"上面",而苹果的设计一般在以下 像这样 而苹果的一般在以下像这样(拿我的微信做样例,圈掉的部分无视) 而如今Material Design设计规范中增加底部导航栏也就是…
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 上一篇大致介绍了Material Design的一些基本概念传送门:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/50541561 这一片来详细学习下里面的内容,这篇分为两部分一部分是原理分析,一部分是代码分析. 先简要的介绍一些理论知识,顺便温顾下基础知识 button button由文字和/或图标组成,文字及图标必须能让人轻易地和点击后展示的内容联系起来. 基本的button有三种: 悬浮响应button(F…
Wiki->移动开发->Android->Material Design-原质化设计 (友情链接:http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/whatis-material-design/material-properties.html) (英文原版:https://material.google.com/#) 这里只记录了关于前端提高用户体验能力的部分,具体请参考原文. 一.概述 1.目标 & 创造一种新的视觉设计语言…
前言: 最为一个用习惯了bootstrap的前端小菜,今天偶然听闻material design 这个从未听闻的前端框架,带着好奇开始了新的尝试,并将bootstrap跟material design 进行对比 1.如何使用 bootstrap         :引入bootstrap.css和bootstrap.js material design: 引入materialize.css和materialize.js 2.网格系统 bootstrap         :col-lg-12 col…
google在2014年 I/O大会上推出了一种新的设计设计语言—Material design,这种设计语言语言旨在为手机.平板电脑.台式机和“其他平台”提供更一致.更广泛的“外观和感觉”(附上官方链接:http://developer.android.com/training/material/index.html) 在以后的Android中,我觉得Design风格将逐渐流行,所以:为了跟着潮流,我们也是要不断的与时俱进 --->> 如何使用Design主题? 使用的时候,你仅仅需要在St…
转载奇怪注明出处:王亟亟的大牛之路 继续我们Material Design的内容,这一篇讲的是进度条,上一篇是Switch地址例如以下:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/50592579 进度和动态 在用户能够查看并与内容进行交互之前.尽可能地降低视觉上的变化,尽量使应用载入过程令人愉快.每次操作仅仅能由一个活动指示器呈现.比如,对于刷新操作,你不能即用刷新条,又用动态圆圈来指示. 指示器类型 在操作中,对于完毕部分能够确定的情况下,…
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 年后第一篇,自从来了某司产量骤减,这里批评下自己,这一篇的素材来源于老牌Material Design控件写手afollestad的 https://github.com/afollestad/material-camera 开篇前,继续安利,你懂的:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android (最近把 6.0授权部分单独罗列出来了) 介绍代码之前先贴下效果图 如何使用 先是添加依赖让mave…
FloatingActionButton是悬浮操作按钮,它继承自imageview,所以说它具备有imageview所有的方法和属性.与其他按钮不同的是,FloatingActionButton默认就是圆形的,只要设置背景色和背景图片,展现出来的就圆形按钮,FloatingActionButton常用的属性有: app:backgroundTint - 设置FAB的背景颜色. app:rippleColor - 设置FAB点击时的背景颜色. app:borderWidth - 该属性尤为重要,如…
TextInputLayout是为EditText提供了一种新的实现和交互方式.在传统的EditText中存在一个hint属性,是说在editext中没有内容时,默认的提示信息.当想edittext中输入信息的时候会自动消失.而在TextInputLayout中当想edittext中输入信息的时候,这些提示信息会通过动画的方式,移动到控件顶部继续存在,同时还会提示错误的信息,实现了一个更好的交互效果.实现的效果如下图: 1.实现方式 TextInputLayout和一般的layout一样,是一个…
博客引用(http://www.open-open.com/lib/view/open1438265746378.html) CollapsingToolbarLayout为我们提供了一个很方便的顶部停靠实现的办法,他提供了一个可以折叠的Toolbar,它继承至FrameLayout,给它设置layout_scrollFlags,它可以控制包含在CollapsingToolbarLayout中的控件(如:ImageView.Toolbar)在响应layout_behavior事件时作出相应的sc…
SnackBar是一个和Toast类似的空间,用于弹出提示作用,但是相比于Toast而已,SnackBar会有一个不错的动画效果,同时当手指完成屏幕中其他操作的时候,SnackBar会立即消失.同时可以为SnackBar设置一个按钮点击事件,效果如下图所示(图片引用:http://www.tuicool.com/articles/BfEbMvB) 而同时SnackBar使用方式也与Toast类似: public class SnackBarDemo extends Activity{ priva…
前言: 最近在自学flutter跨平台开发,从学习的过程来看真心感觉不是那么一件特别容易的事.不但要了解语法规则, 还要知晓常用控件,和一些扩展性的外延知识,所以套一句古人的话“路漫漫其修远矣,无将上下而求索”. 关于Material Design 以下是摘录的一篇非常好的关于“Material Design”的文章,传送门 1.安卓是什么? 想象一下,过年同学聚会上,大家把手机都放在饭桌前,除了各种型号的 iPhone 之外,你还能看到什么品牌的手机呢?我猜一定会有 OPPO.VIVO.魅族.…
前言 Google官方在14年Google I/O上推出了全新的设计语言--Material Design.一并推出了一系列实现Material Design效果的控件库--Android Design Support Library.其中,有TabLayout, NavigationView,Floating labels for editing text,Floating Action Button,Snackbar, CoordinatorLayout, CollapsingToolbar…
一.前言 长久以来,大多数人都认为Android系统的UI并不美观,至少没有iOS系统的美观.以至于很多IT公司在进行应用界面设计的时候,为了保证双平台的统一性,强制要求Android端的界面风格必须和iOS端一致,这种情况在现实工作中实在是太常见了,因为对于一般用户来说,他们不太可能会在两个操作系统上分别去使用同一个应用,但是却必定会在同一个操作系统上使用不同的应用.因此同一个操作系统中各个应用之间的界面统一性要远比一个应用在双平台的界面统一性重要的多,只有这样,才能给使用者带来更好的用户体验…
前言 前两次,我们学习了 Android Material Design控件学习(一)--TabLayout的用法 Android Material Design控件学习(二)--NavigationView的学习和使用 今天我们继续MD控件的学习和使用.在学习之前,我们先来看一下酷市场的登录效果. 实现这种效果的正是我们今天的主角--TextInputLayout. 学习 不管学习什么,首先看它的官方文档.这是最权威,最高效的学习途径. 文档地址:http://developer.androi…
Android Material Design 兼容库的使用 mecury 前言:近来学习了Android Material Design 兼容库,为了把这个弄懂,才有了这篇博客,这里先推荐两篇博客:1.Android Material Design 兼容库的使用详解2.Android应用Design Support Library完全使用实例第一篇博客是这个兼容库的详细解析,我参考了里面的许多内容,第二篇是兼容库的大致介绍,如果你能把这两篇全部弄懂,我这篇也没有必要看了.说了这么多,开始正文吧…
吐槽 作为一个 Android developer,没有什么比拿着 UI 设计的一堆 iOS 风格的设计 来做需求更恶心的了,基本所有空间都要照着 iOS 来画一遍,Material Design 辣么酷炫 为什么 UI在设计的阶段不设计成 Material Design风格呢? 今天试了几个比较Support包中比较典型的Material Design控件,后期会在学习下Material Design的设计思想和理念,希望能拉着 UI 做一次Material Design 分享,改变我们 AP…
Material Design Material Design (原质化/材料化设计) 是在2014年Google I/O大会上推出的一套全新的界面设计语言. 意在解决Android平台界面风格不统一调的问题. 1.SwipeRefreshLayout (下拉刷新) SwipeRefreshLayout 用来实现下拉刷新 把要实现下拉刷新的控件放置到 SwipeRefreshLayout 中,eg: <android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout an…
目录 Android - Bottom Navigation View Android - Bottom Navigation View Overview 一直以来,关于Android的底部导航的功能实现的方法一直是各行其道不成规范,使用各种方法的都有 RadioButton TextView ... 在Material Design 中推出了这样的一个控件来解决底部导航栏的不统一的问题,但是这个控件有一点点的问题... 问题所在 现在的效果非常棒... 结果一旦Item的数量超过了3个,就会有…
首先贴一个參考过的文章,写的不错: 在低版本号android系统上实现Material design应用 以下是工作中总结出来的,列出了在<5.0的设备是怎样实现material design的一些常见样式的 大元素 其它还有什么明显的大元素[待补充] 下拉刷新[能够实现,类似Gmail下拉刷新的样式] SwipeRefreshLayoutDemo [google官方出的下来刷新.这里是一个样例] android-Ultra-Pull-To-Refresh Action Bar [能够实现] G…
我非常喜欢Material Design里折叠工具栏的效果,bilibili Android客户端视频详情页就是采用的这种设计.这篇文章的第二部分我们就通过简单的模仿bilibili视频详情页的实现来了解下CollapsingToolbarLayout的使用.文章的第三部分介绍了CollapsingToolbarLayout与TabLayout的组合使用. 有基础的朋友可以直接跳过第一部分. 一.相关基础属性介绍 Android studio中有一个Activity模板叫ScrollingAct…
近期開始研究最新的Android 5 Material Design,一加氢OS公布后,非常快就有一大批支持Android5原生风格的手机出来了,你的App还是UI帮设计的吗?该考虑升级到 Material Design风格了, 这年头要与时俱进啊,不学习就out了. 这个系列的文章不错,给大家共享下 , 源代码Git地址  https://github.com/frogermcs/InstaMaterial InstaMaterial 概念设计(第九部分) - 图片的公布2015-05-09…
CollapsingToolbarLayout 主要用于实现一个可折叠的标题栏,一般作为 AppBarLayout 的子 View 来使用,下面总结一下 CollapsingToolbarLayout 的使用. Material Design 系列文章: Material Design 组件之 FloatingActionButton Material Design 组件之 AppBarLayout 常用属性 //是否显示标题 app:titleEnabled="true" //标题内…
Material Design 设计规范在 Google I/O 2014 推出,这种设计理念一经推出就受到广大开发者的喜爱,主要侧重于纸墨化创作和突出设计的实体感,使得设计更接近于真实世界,力求平滑.连续的交互方式与用户体验,这种设计规范更能促进 Android 生态系统的发展,为此,Google 提供了一系列的符合 Material Design 风格的控件,如 FloatingActionButton.Snackbar.TabLayout 等.虽然经常在开发中用到,但是没有做记录,打算从头…
本文是Material Design设计规范总结的第二部分,是进行UI设计与前端开发的必备参考资料. 八.布局 (1)所有可操作元素最小点击区域尺寸:48dp X 48dp. (2)栅格系统的最小单位是8dp,一切距离.尺寸都应该是8dp的整数倍. 以下是一些常见的尺寸与距离: 顶部状态栏高度:24dp Appbar最小高度:56dp 底部导航栏高度:48dp 悬浮按钮尺寸:56x56dp/40x40dp 用户头像尺寸:64x64dp/40x40dp 小图标点击区域:48x48dp 侧边抽屉到屏…
Material Design with the Android Design Support Library 原文http://www.sitepoint.com/material-design-android-design-support-library/ Material Design,Android 5.0发布时为android app 和其他平台app引入的一门新的设计语言. 它带来了一些新的UI组件,如"Floating Action Button".实施这些新组件,同时确…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候开始学习Android L了! 关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章: A…
[写在前面] google在2014年 I/O大会上推出了一种新的设计设计语言—Material design,这种设计语言语言旨在为手机.平板电脑.台式机和“其他平台”提供更一致.更广泛的“外观和感觉”(附上官方链接:http://developer.android.com/training/material/index.html) [google的介绍视频] [资料分享] 官方介绍页:http://www.google.com/design/spec/material-design/intr…
Material Design是Google最新发布的跨平台统一视觉设计语言.直接翻译是物质设计,但是我更倾向于使用"拟物设计"更为准确. 据谷歌介绍,Material Design基于"真实的触感,灵感源自对纸和墨水的研究," 能够让用户 "理解那些用于替代真实世界的可视线索,""而又不违背力学原理."另外,光线.表面和移动的基本原理是表现对象如何移动.交互和相互关联地存在于空间中的关键.逼真的光影效果可以显示区块间的接缝.…
由于本文引用了大量官方文档.图片资源,以及开源社区的Lib和相关图片资源,因此在转载的时候,务必注明来源,如果使用资源请注明资源的出处,尊重版权,尊重别人的劳动成果,谢谢! Material Design 官方Material Design详细介绍文档:http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html Material Design是Android 5.0系统的重头戏,并在以后App中将成为一种设计标准,而且随…