OC extern和变量】的更多相关文章

注意: extern只能用来声明全部变量,不能拿来定义变量 #include <stdio.h> // 第一种做法是将a定义在main函数的前面 // int a; // 完整地声明全部变量a // extern int a; // extern是可以省略的 int a; int a; int a; int a; void test(); int main(int argc, const char * argv[]) { // 还是全局变量 // extern int a; int a; a…
一.封装的作用: 1.重用 2.不必关心具体的实现 3.面向对象三大特征之一 4.具有安全性 二.OC中成员变量的命名规范以及注意事项 1.命名规范--.成员变量都以下划线“_”开头 1)为了跟get方法的名称区分开 2)一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量 2.注意事项--以后的成员变量最好不要写@public,因为@public修饰的成员变量可以被别人乱改 三.成员变量的set方法 1.作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值 2.命名规范: 1)方法都是以set开头,而…
在对类和对象有一定了解之后,我们进一步探讨实例变量的可见度等相关知识 实例变量的可见度分为三种情况:public(共有),protected(受保护的,默认),private(私有的),具体的不同和特点如下:     具体的使用示例如下:     编程时默认的可见度是@protectde,为什么不使用@public呢? 因为OC是面向对象编程,使用@public关键字,暴漏了类内部的细节,从而不符合面向对象语言的三大特性之一——封装 实例变量经过@protectde修饰之后,我们就不能在该类和其…
先前写C++ 的时候,命名成员变量一般都是用 m_veriableName:的方式,但是进到新项目组,用了OC以后,发现成员变量都是用 veriableName_的方式,最后的一个下划线表示是成员变量. 一开始比较不能理解,后来发现后缀 _ 比前缀 _ 更省事一点,利用xcode 的自动完成,可以少打很多的 _ ,而 _ 打起来还是比较浪费手势的…
extern 是声明全局的变量的意思. 例如在一个工程中有两个cpp,一个是test.cpp一个是main.cpp . 我们在test.cpp中定义了一个int num;但是我们在main.cpp中想要调用.这时候我们就需要使用到extern 在main.cpp中进行声明extern int num;这样我们就可以调用到test.cpp中的num. 注意: 在main.cpp中,我们只是进行了声明,而真正定义是在test.cpp中.那就意味着我们不能这样写:extern int  num = 1…
1.两者对全局变量 static对全局变量,表示定义一个内部变量 extern对全局变量,表示声明一个外部变量 说明: 1.内部变量:定义的变量只能在本文件中访问,不能被其他文件访问. 2.不同文件中的同名的内部变量互不影响. 3.外部变量:是指定义的变量可被同一工程中其他文件所访问, 4.默认情况下,所有的全局变量都是外部变量 5.同一工程项目中,不同文件中的同名的外部变量,代表着同一变量,指向内存中同一内存. 2.两者对函数作用 static对函数作用:表示定义和声明一个内部函数 exter…
摘要:  Objective-C  引入了"实例变量"的概念,但同时, 也经常出现 "成员变量"的声音. 到底什么是实例变量,什么是成员变量,二者的区别是什么呢? 在Objective-C中,定义一个类,需要有两部分: 第一是接口(interface),第二是实现(implementation). 接口对应接口文件,而实现对应了实现文件. 接口文件包含了类的声明,成员变量(member variable)和方法(method). 接口文件通常是.h 实现文件通常是.…
#include <stdio.h> // 如果在不同源文件出现了同名的内部变量,那么这些变量将互不干扰 static int b; // 用static修饰的全部变量,可以称为内部变量 static int a; void testA() { printf("one.c中的a=%d\n", a); } 调用: static int b; void testA(); extern int a; int main(int argc, const char * argv[])…
寄存器变量 这个可以不理睬 register 关键字定义的变量直接放在寄存器当中 寄存器是放在CPU内部的存储单元,它的速度比内存快的多,所以当程序中有10000多次调用同一个变量的时候声明成寄存器变量会提高程序的执行速度. 科技发展不用这样写 register int i,f=1; 外部变量 使用关键字extern 看结果? #include <iostream> using namespace std; int fun(int x,int y); int main(){ extern in…
首先,为什么我们要定义一个新类呢?按照我的理解,就是为了抽象出来一个新的东西(也就是类),用来存储更多的数据变量和方法,一切类都直接或间接继承与NSObject. 在类的头文件里我们可以定义成员变量.属性变量.和方法,在方法里又分为实例方法和类方法. 1.成员变量 成员变量可以以三个关键词来修饰,即public.protected.private,用public来修饰的变量为共有的,外部可以访问子类可以继承 用protected来修饰的变量是受保护型的,外部无法访问子类可以继承(成员变量默认为p…