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webrtc自带client的音频引擎创建代码走读
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webrtc自带client的音频引擎创建代码走读
src\webrtc\examples\peerconnection\client\conductor.cc1.bool Conductor::InitializePeerConnection()1.1 webrtc::CreatePeerConnectionFactory(); src\talk\app\webrtc\peerconnectionfactory.cc2. bool PeerConnectionFactory::Initialize()2.1.1 cricket::MediaEn…
webrtc自带client的视频引擎创建代码走读
src\webrtc\examples\peerconnection\client\conductor.ccbool Conductor::InitializePeerConnection()1 webrtc::CreatePeerConnectionFactory();src\talk\app\webrtc\peerconnectionfactory.cc1.1 new rtc::RefCountedObject<PeerConnectionFactory>()1.2 bool PeerCo…
WebRTC源码分析:音频模块结构分析
一.概要介绍WebRTC的音频处理流程,见下图: webRTC将音频会话抽象为一个通道Channel,譬如A与B进行音频通话,则A需要建立一个Channel与B进行音频数据传输.上图中有三个Channel,每个Channel包含编解码和RTP/RTCP发送功能. 以一个Channel而言,应用程序中将包含三个活动线程,录音线程,音频接收线程和播放线程. 1)录音线程:负责麦克风音频的采集,见图中红色路径,采集到音频后,缓存到一定长度,进行音频处理,主要包括EC,AGC和NS等.然后送到Chann…
使用“Cocos引擎”创建的cpp工程如何在VS中调试Cocos2d-x源码
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…
基于cocos2d-x的Android游戏中使用fmod音频引擎
cocos2d-x的音频引擎是cocosDenshion, 它的Android版比较弱, 只能播放一个背景音乐和些许音效, 如果要实现稍微复杂一点的音频播放, 比如同时播放几个音轨就不能了. 这一点远不及iOS版. 对于普通的游戏, 背景音乐加音效也够用了. 但是对于音乐类游戏, 就不行了. fmod音频引擎是一个非常专业的音频引擎, 除了能同时播放多个音轨, 还有其他强大的功能. 使用起来也非常简单: 1. 去fmod.org下载 fmod ex的android版本 2. 解压缩后, 在api…
【Cocos2d入门教程八】浅析Cocoss2d下的音频引擎及封装音频类
Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库.具体使用的API是SimpleAudioEngine.在大多数平台上,cocos2d-x可以调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效.CocosDenshion音频引擎只能在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放许多音效.下面列举CocosDenshion引擎下的SimpleAudioEng…
带你走近AngularJS 之创建自定义指令
带你走近AngularJS 之创建自定义指令 为什么使用AngularJS 指令? 使用过 AngularJS 的朋友应该最感兴趣的是它的指令.现今市场上的前端框架也只有AngularJS 拥有自定义指令的功能,并且AngularJS 是目前唯一提供Web应用可复用能力的框架. 目前有很多JavaScript 产品提供插件给Web开发人员.例如, Bootstrap 就是当前比较流行的提供样式和JavaScript插件的前端开发工具包.但是开发人员在使用Booostrap中的插件时, 必须切换到…
使用Three.js网页引擎创建酷炫的3D效果的标签墙
使用Three.js引擎(这是开源的webgl三维引擎,gitgub)进行一个简单应用. 做一个酷炫的3d效果的标签墙(已经放在我的博客首页,大屏幕可见), 去我的博客首页看看实际效果 www.songshizhao.com 效果如下图所示: 让所有的标签组成一个球体,并且运动起来.可以手动拖拽,点击可以跳转等等.. 做完之后小小的总结一下.最后我会把本文的代码整理为html分享在这篇文章下面 首先第一步创建一个载体, <div id="canvas" style="w…
WebRTC代码走读(八):代码目录结构
转载注明出处http://blog.csdn.net/wanghorse ├── ./base //基础平台库,包括线程.锁.socket等 ├── ./build //编译脚本,gyp ├── ./common_audio //基础公共的音频处理 │ ├── ./common_audio/include //就一个类型转换头文件 │ ├── ./common_audio/resampler //音频重采样代码 │ ├── ./common_audio/signal_processing //音…
java版微信公众平台自定义菜单创建代码实现
微信公众平台自定义菜单创建代码实现—java版 搞了两天的自定义菜单,终于搞定了,现在分享下心得,以便后来者少走弯路...... 好了,先看先微信官方的API 官方写的很详细,但是我看完后很茫然,不知道你们什么感觉. 我知道是post一个带参数的请求给url,可是具体怎么发送呢,开始想做一个jsp页面,使用<form>来发送,可是种种原因不行,所以换种想法,于是有了java get或post访问url的想法,弄好后一运行,会提示“javax.net.ssl.SSLHandshakeExcep…