设置进程绑定状态的函数pthread_attr_setscopepthread_attr_t 指向属性结构的指针第二个参数 绑定类型 pthread_scope_system()pthread_scope_process(非绑定)创建一个绑定线程 线程属性结构pthread_attr_t #include <pthread.h>pthread_attr_t attr;pthread_t tid;//线程标识符id //初始化属性值,均设为默认值//代码创建绑定线程 //初始化线程属性,均设为默…
熟悉C++98的朋友,应该都知道,在C++98中没有thread, mutex, condition_variable这些与concurrency相关的特性支持,如果需要写多线程相关程序,都要借助于不同平台上各自提供的api,这样带来的问题就是程序的跨平台移植性比较差,经常要用一大堆的#ifdef WIN32类似的宏来区分不同的平台,搞得程序很难看.C++0x最原始的初衷之一就是为了让C++的功能更加强大,更加方便使用.现如今硬件如此发达,concurrency在程序设计中已经是司空见惯的事情了…
两个线程执行任务有同步和异步之分,看了Quora上的一些问答有了更深的认识. When you execute something synchronously, you wait for it to finish before moving on to another task. When you execute something asynchronously, you can move on to another task before it finishes. Synchronized m…
转自http://blog.chinaunix.net/uid-20788636-id-1841334.html 1.线程创建和退出创建线程实际上就是确定调用该线程函数的入口点,这里通常使用的函数是pthread_create.在线程创建以后,就开始运行相关的线程函数,在该函数运行完之后,该线程也就退出了,这也是线程退出一种方法.另一种退出线程的方法是使用函数pthread_exit,这是线程的主动行为.在线程中使用pthread_exit来代替进程中的exit.由于一个进程中的多个线程是共享数…
27.1 USART introduction 通用同步异步接收发射机(USART)对需要NRZ异步串行数据格式行业标准的外部设备,提供了一个灵活的全双工数据交换的方法.USART使用分数波特率生成器提供非常广泛的波特率. 它支持同步单向通信和半双工单线通信.它还支持LIN(本地互连网络).SmartCard协议和IRDA(红外数据关联)SIR ENDEC规范和调制解调器操作(CTS/RTS).它允许多处理器通信. 采用DMA进行多缓冲配置,可以实现高速数据通信. 说明:现在仅补充需要且用的内容…
当我们用多线程操作同一个资源时,在同一时间内只能有一个线程能够对资源进行操作,这时就需要用到互斥量了.比如我们对同一个文件进行读写操作时. <?php class Add extends Thread { private $name = ''; private $res = null; private $mutex = null; public function __construct($name, $res, $mutex = null) { $this->name = $name; $th…
These days there’s a wealth of information about the new async and await support in the Microsoft .NET Framework 4.5. This article is intended as a “second step” in learning asynchronous programming; I assume that you’ve read at least one introductor…
USART簡介與特性 NRZ標準資料格式(Mark/Space) 半雙工/全雙工 Synchronous 同步傳輸 CLOCK SKEW Asynchronous 非同步傳輸 半/全雙工.同步/非同步 & Serial bus 示意圖 RS232 介面標準 RS-232電器與機械特性 RS-232訊號傳輸 STM32 USART介紹與特性 USART Block Diagram USART data frame & M bit 10種中斷 3個傳輸檢測標誌 Tx傳送器 資料的傳送 傳送器的…
今天由于项目需求(其实是某门课的一个大作业,不好意思说出口啊...),想要使用多线程.相信大家一般用的是linux上的POSIX C或windows上的线程库,然而这些线程库以来于特定系统,并不“标准”.2011年发布的C++11标准中提供了并发执行的相关操作: C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>. <…
Boost::Thread使用示例 - CG-Animation - 博客频道 - CSDN.NET Boost::Thread使用示例 分类: C/C++ 2011-07-06 14:48 5926人阅读 评论(3) 收藏 举报 threadsystemfunctionwindows跨平台string Boost::Thread的实现总体上是比较简单的,前面已经说过,thread只是一个跨平台的线程封装库,其中按照所使用的线程选项的不同,分别决定使用Windows线程API,pThread,或…