Three.js导入gltf模型和动画】的更多相关文章

核心代码 复杂的3D模型一般都是用第三方建模工具生成,然后加载到three中 three官方推荐使用gltf格式的文件,代表编辑器是blender 本文生成了自定义生成了一个blender模型,并且应用了动画效果,核心代码如下 var mixers = []; var clock = new THREE.Clock(); (function(){ var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load( './static/models/2.gltf',…
vue中加载three.js的gltf模型 一.开始引入three.js相关插件.首先利用淘宝镜像,操作命令为: cnpm install three //npm install three也行 二.three.js中所有的控件插件,都可以在node_modules下面的three里面找到 三.安装好以后,在页面中引入three.js并使用:在所调用页面引入的代码为 import * as THREE from "three"; import { GLTFLoader } from &…
1. 介绍 Unity中导入的模型主要是由3DMAX.Maya等建模软件制作的,后缀为.fbx的文件. 博主在Unity Asset Store里面下载了一套官方免费的模型和动画. 和一套地图,分享给大家 链接:https://pan.baidu.com/s/1Mvonh9kLT-5-Ur2BrnexHw 提取码:hm0a 2. 模型的三种导入方式 把资源全部拖进项目中. 点击Default模型---Inspector面板---Rig Animation Type:模型的三种导入方式. Lega…
动画导入 美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了.导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上.如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单.如果不是,那就呵呵哒. 有的美工做的比较差,所有模型的动画都在一个上面,需要我们后续的动画分割,遇到这种,嗯,心里骂骂就好了.但是,作为一个程序,分割动画真的好麻烦的好吧. 而有的美工就做的很好了,动画都是单独的,不需要我们后续动画分割,但也有可能会需要一些小的调整. 选中模型后,Rig表示动画的导入方式 Node:不导入动画 Lega…
使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果.这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的骨骼动画编辑和模型生成工具. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/Bones/HTML/CstestSpaceCraft2.html查看测试页面: 屏幕右侧的Babylon.js场景中是一个初始网格. 2.在Chrome浏览器控制台输入“ImportMesh("&…
游戏动画基础 Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的. 老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画. animation.Play("name"); animation.CrossFade("name"); 以下的是它的几个属性 Animation:默认的动画片段: Aniamtions:包括的动画片段: Play Automatical…
手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分. 当然这个工作可以在Unity中完成. 比如: 这样手动来分割进行. 自动动画切分   这就需要代码了. 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中.若没有此文件夹,就自己创建一个!     代码如下: // FbxAnimListPostprocessor.cs : Use an external text file to import a list of // splitted animations for F…
cesium加载gltf模型 一.采用vue-cesium:在项目里加载依赖包.命令如下: npm i --save vue-cesium 在main.js中加入如下代码: https://www.npmjs.com/package/vue-cesium 在你的相关组件里加入如下代码:   在index.html中引入相关css <link rel="stylesheet" href="Cesium/Widgets/widgets.css" /> 代码如…
郭先生今天继续说一说cannon.js物理引擎,并用之前已经学习过的知识实现一个小动画,知识点包括ConvexPolyhedron多边形.Shape几何体.Body刚体.HingeConstraint铰链约束等等知识.因为我之前用纯three.js 的THREEBSP实现过一个静态的齿轮,现在就想配合cannon.js让它的转动更加的符合实际而不是匀速转动.下面我们来说说我们要做的这个案例,这个小案例是由5个齿轮组成,左面两个是固定齿轮,最左面的是有动力的齿轮,我们可以控制它的速度,而右面三个齿…
前言  上周5在公司作了关于JS异步编程模型的技术分享,可能是内容太干的缘故吧,最后从大家的表情看出"这条粉肠到底在说啥?"的结果:(下面是PPT的讲义,具体的PPT和示例代码在https://github.com/fsjohnhuang/ppt/tree/master/apm_of_js上,有兴趣就上去看看吧! 重申主题  <异步编程模型>这个名称确实不太直观,其实今天我想和大家分享的就是上面的代码是如何演进成下面的代码而已. a(function(){ b(functi…
前言  上周5在公司作了关于JS异步编程模型的技术分享,可能是内容太干的缘故吧,最后从大家的表情看出"这条粉肠到底在说啥?"的结果:(下面是PPT的讲义,具体的PPT和示例代码在https://github.com/fsjohnhuang/ppt/tree/master/apm_of_js上,有兴趣就上去看看吧! 重申主题  <异步编程模型>这个名称确实不太直观,其实今天我想和大家分享的就是上面的代码是如何演进成下面的代码而已. a(function(){ b(functi…
  网上关于PV3D导入DAE模型的例子都非常多,可惜我研究了半天,一个都没成功,或者是破面问题,或者是贴图不显示,再或者贴图乱掉了.今天晚上终于搞定,心得发上来. 制作模型的软件是SketchUp Pro 7.1,选这个主要是体积小,建模方便,毕竟Maya和3Ds max都上是GB的体积,SketchUp才30MB. 在SketchUp中建好模,注意不能让模型成组,选择文件-导出3D模型,注意右下角的选项,勾上“输出材质纹理”,其他都可以不选,导出格式选dae即可. 找到这个dae文件,用记事…
由于坐忘的需要,经常会有部分功能用的很多,做起来又很繁琐,所以插件也就应运而生了.个人感觉正式js强大的可植入性, 才使他如此的使用火爆,反正博主是特别喜欢这一点  Y(^o^)Y~ . 今天就和大家分享几个比较实用的小插件,省的大家整理了. 1.WOW.js轻松为网页添加动画切入效果 这款插件作用很简单,及时实现网页中任意部分动画切入的效果.但是有2点要注意的地方 (1)此动画是检测屏幕滚动条实现达到一定位置执行动画效果的,所以当指定元素开始显示的时候才会开始动画,这个用户可以设置 (2)每个…
文:正龙(沪江网校Web前端工程师) 本文原创,转载请注明作者及出处 之前的文章"走进Node.js之HTTP实现分析"中,大家已经了解 Node.js 是如何处理 HTTP 请求的,在整个处理过程,它仅仅用到单进程模型.那么如何让 Web 应用扩展到多进程模型,以便充分利用CPU资源呢?答案就是 Cluster.本篇文章将带着大家一起分析Node.js的多进程模型. 首先,来一段经典的 Node.js 主从服务模型代码: const cluster = require('cluste…
Vue.js表单校验: 动画指令:创建自定义的滚动指令. 避免内存泄露. 避免内存泄露 在单页面应用开发时SPA,用户无需刷新浏览器.所以javascript应用需要自行清理组件来防止内存占用不断增长,即确保垃圾回收. 内存泄漏通常发生在把其他库集成到应用中的时候. 第三方库,可能有清理增加的对象实例的方法, 如destroy(). 这样做的价值: 保持小内存开销对整体的用户体验非常重要!…
从keras的keras_applications的文件夹内可以找到内置模型的源代码 Kera的应用模块Application提供了带有预训练权重的Keras模型,这些模型可以用来进行预测.特征提取和finetune 应用于图像分类的模型,权重训练自ImageNet: Xception VGG16 VGG19 ResNet50 InceptionV3InceptionResNetV2 * MobileNet densenet densenet的keras源代码如下: """D…
在经过查阅各种资料以及各种bug之后,终于成功的实现了导入基本的obj模型. 首相介绍一下什么是obj模型 一.什么是OBJ模型 obj文件实际上是一个文本文档,主要有以下数据,一般可以通过blender软件导出模型的obj文件. 在3d图形处理中,一个模型(model)通常由一个或者多个Mesh(网格)组成,一个Mesh是可绘制的独立实体.例如复杂的人物模型,可以分别划分为头部,四肢等各个部分来建模,这些Mesh组合在一起最终形成人物模型. obj的文本内容一般包括以下数据 usemtl和mt…
来源:GBin1.com two.js是一个帮助你实现绘图和动画效果的类库,同时支持三种前端绘图实现: webgl svg 2d画布 使用这个类库,可以方便的支持这三种不同的实现,你只需要设置参数:Two.Types.canvas, Two.Types.svg, or Two.Types.webgl 下面是使用two.js生成的一个动画效果: http://www.gbtags.com/gb/debug/592abb4d-6449-4654-a824-0232c0c3b110.htm 相关JS代…
Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1.x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的 局部坐标 为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序 控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果 相同,这显然不是你期望的结果.解决这个问题的方法是,将.max文件导出为.3ds…
scikit-learn系列之如何存储和导入机器学习模型   如何存储和导入机器学习模型 找到一个准确的机器学习模型,你的项目并没有完成.本文中你将学习如何使用scikit-learn来存储和导入机器学习模型.你可以把你的模型保持到文件中,然后再导入内存进行预测. 1. 用Pickle敲定你的模型 Pickle是python中一种标准的序列化对象的方法.你可以使用pickle操作来序列化你的机器学习算法,保存这种序列化的格式到一个文件中.稍后你可以导入这个文件反序列化你的模型,用它进行新的预测.…
HTML  <!DOCTYPE html> <html style="height: 100%;"> <head> <title>model_load</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initi…
js进阶 13-5 jquery队列动画如何实现 一.总结 一句话总结:同一个jquery对象,直接写多个animate()就好. 1.什么是队列动画? 比如说先左再下,而不是左下一起走 2.怎么实现队列动画? a.可以考虑用animate的动画结束函数来实现,但是这样的话太麻烦,一则嵌套容易出错,二则不适合多重队列动画animate(params,[speed],[easing],[fn]) 25 $('#btn2').click(function(){ 26 $('#div1').anima…
js进阶 13-4 jquery自定义动画animate()如何使用 一.总结 一句话总结:animate(params,[speed],[easing],[fn]),参数:params:一组包含作为动画属性和终值的样式属性和及其值的. 1.animate中的样式设置的时候的注意事项是什么? 样式名必须以驼峰式方式,不然会出错,和在css中的不一样 集合注意:所有指定的属性必须用骆驼形式,比如用marginLeft代替margin-left 2.jquery库的animate方法的缺陷是什么?…
原文:WPF利用HelixToolKit后台导入3D模型 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/75044423 WPF利用HelixToolKit后台导入3D模型 1.新建一个WPF项目,引用–>管理nuGet程序包–>联机–>搜索helixtoolkit–>安装 2.xaml文件中引入 xmlns:helix="http://helix-toolkit.…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html 一.初始化世界以及模型 /// 冲突配置包含内存的默认设置,冲突设置.高级用户可以创建自己的配置. btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration(); /// 使用默认的冲突调度程序.对于并行处理,您可以使用不同的分派器(参见E…
在Cesium中,对于terrain地形.3dtiles模型.gltf模型的高度采样是一个很基本的功能,基于此,可以做一些深度应用,而Cesium已经帮我们提供了相应的API,在这里,我帮大家总结一下,如果遇到了,可以当做帮助文档随时浏览. terrain地形 高度采样(API: Cesium.sampleTerrainMostDetailed) 通过两点决定一条直线,求取这条直线在地表高度 var start = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114, 30);…
https://blog.csdn.net/weixin_43081805/article/details/88743277 Clay Viewer(我只想说好用,直接可以导出gltf的二进制glb格式) 链接 其他查看器:查看器 其他的优化器:优化器 我暂时用的是glTF Pipeline 这个也挺好用的,但是只能把gltf模型进行压缩优化,而Clay Viewer可以直接将fbx压缩成glb.…
JS事件流模型 事件捕获Event Capturing是一种从上而下的传播方式,以click事件为例,其会从最外层根节向内传播到达点击的节点,为从最外层节点逐渐向内传播直到目标节点的方式. 事件冒泡Event Bubbling是一种从下往上的传播方式,同样以click事件为例,事件最开始由点击的节点,然后逐渐向上传播直至最高层节点. DOM0级模型 也称为原始事件模型,这种方式较为简单且兼容所有浏览器,但是却将界面与逻辑耦合在一起,可维护性差. 实例 当点击id为i3的<div>时,浏览器会依…
js 实现边缘撞击检测动画 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>小潘</title> <sty…
最近有客户试用我们的三维平台,在导入模型的时候,会出现模型全黑和不可见的情况.本文说下全黑的情况. 经过测试,发现可能有如下几种情况. obj 模型没有法线向量 如果obj模型导出的时候没有导出法线向量,会导致模型不能接受光照,从而导出的模型是全黑的. 此种情况下,高光反射也没有. 解决方案上,一种是让建模人员重新导出模型,导出的时候勾选上导出法线向量. 另外也可以从程序上兼容一下,判断模型是否有法线向量,如果没有,程序自己计算法线向量. 以threejs为例,调用computeVertexNo…