上一篇我们讲了 如何创建一个基本的Newlife网络服务端 这边我们来讲一下如何解决粘包的问题 在上一篇总我们注册了Newlife的管道处理器 ,我们来看看他是如何实现粘包处理的 svr.Add<ReciveFilter>();//粘包处理管道 首先看一下我们设备的上传数据协议 设备上报的数据包头包含了固定的包头包尾,整个包的数据长度,设备编号. 包头:板卡类型,帧类型 2个字节 0x01 0x70 帧长度: 为两个字节 并且数据的字节序为  高字节在前 ,C#正常默认为低字节在前. 设备号:…
最近有个基于tcp socket 协议和设备交互需求,想到了新生命团队的各种组件,所以决定用NewLife网络库作为服务端来完成一系列的信息交互. 第一,首先说一下我们需要实现的功能需求吧 1,首先客户有一堆自动售货机的设备,设备连接socket服务端后 定时发送设备实时状态作为心跳信息,并且服务端需要下发信息予以确认. 2,需要知道设备的实时在线状态 3,设备需要实现微信,支付宝扫码支付需求,当客户买东西的时候选择扫码支付时,设备上报产品价格信息,支付方式,服务器下发微信或者支付宝的当面付二维…
python套接字解决tcp粘包问题 目录 什么是粘包 演示粘包现象 解决粘包 实际应用 什么是粘包 首先只有tcp有粘包现象,udp没有粘包 socket收发消息的原理 发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.而UDP是面向消…
TCP粘包/拆包 TCP是个”流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题 TCP粘包/拆包发生的原因 1. 应用程序write写入的字节大小大于套接口发送缓冲区大小2. 进行MSS大小的TCP分段3. 以太网帧的payload大于MTU进行IP分片 粘包问题的解决策略…
介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理Socket这个玩意儿. 一般来说,教你C#下Socket编程的老师,很少会教你如何解决Socket粘包.半包问题. 更甚至,某些师德有问题的老师,根本就没跟你说过Socket的粘包.半包问题是什么玩意儿. 直到有一天,你的Socket程序在传输信息时出现了你预期之外的结果(多于的信息.不完整的信息.乱码.Bug等等). 任你喊了一万遍“我擦”,依旧是不知道问题出在哪儿! 好了,不说…
解决Socket粘包问题——C#代码 前天晚上,曾经的一个同事问我socket发送消息如果太频繁接收方就会有消息重叠,因为当时在外面,没有多加思考 第一反应还以为是多线程导致的数据不同步导致的,让他加个线程锁搞定.后来回到家慢慢思考感觉这个和加锁没啥关系,如果是多线程导致的,消息只会被覆盖呀.后来就上网搜索socket 消息重叠,后来了解到这属于socket粘包. 简单以自己的理解介绍下Socket粘包. Socket粘包简单说就是:Socket发送方 发送消息很频繁导致接收方接收到的消息是之前…
前言 学习Netty避免不了要去了解TCP粘包/拆包问题,熟悉各个编解码器是如何解决TCP粘包/拆包问题的,同时需要知道TCP粘包/拆包问题是怎么产生的. 在此博文前,可以先学习了解前几篇博文: 深入学习Netty(1)--传统BIO编程 深入学习Netty(2)--传统NIO编程 深入学习Netty(3)--传统AIO编程 深入学习Netty(4)--Netty编程入门 参考资料<Netty In Action>.<Netty权威指南>(有需要的小伙伴可以评论或者私信我) 博文中…
[toc] #1.粘包现象 每个TCP 长连接都有自己的socket缓存buffer,默认大小是8K,可支持手动设置.粘包是TCP长连接中最常见的现象,如下图 socket缓存中有5帧(或者说5包)心跳数据,包头即F0 AA 55 0F(十六进制),通过数包头数据我们确认出来缓存里有5帧心跳包,但是5帧数据彼此头尾相连粘合在了一起,这种常见的TCP缓存现象,我们称之为粘包. #2.粘包原因 ##2.1. 同一客户端连续发送 同一客户端连续发送心跳数据,当TCP服务端还来不及解析(如果解析完会把缓…
本节内容 概述 linux下运行效果 sleep解决粘包 服务端插入交互解决粘包问题 一.概述 刚刚我们在window的操作系统上,很完美的解决了,大数据量的数据传输出现的问题,但是在Linux环境下执行会出现什么状况呢?接下来我们拭目以待. 客户端和服务端的代码还是在 day8-接收大数据  中的代码 二.linux下运行效果 2.1.客户端的效果图 我擦咧,出错了,我们来看看出得什么错误?我们先看看服务端的代码: 终于明白了,原来是服务端两次发送给客户端的数据粘在一起了,为什么会造成粘包呐?…
os.popen()模式 server端 import socket import os phone = socket.socket() # 实例化一个socket对象 phone.bind(("localhost",8088)) # 绑定地址(host,port)到套接字,在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址 phone.listen(5) # 开始TCP监听.backlog指定在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量.该值至少为1,大部分应用程序设为…
TCP作为常用的网络传输协议,数据流解析是网络应用开发人员永远绕不开的一个问题. TCP数据传输是以无边界的数据流传输形式,所谓无边界是指数据发送端发送的字节数,在数据接收端接受时并不一定等于发送的字节数,可能会出现粘包情况. 一.TCP粘包情况: 1. 发送端发送了数量比较的数据,接收端读取数据时候数据分批到达,造成一次发送多次读取:通常网络路由的缓存大小有关系,一个数据段大小超过缓存大小,那么就要拆包发送. 2. 发送端发送了几次数据,接收端一次性读取了所有数据,造成多次发送一次读取:通常是…
目录 什么是粘包(演示粘包现象) 解决粘包 实际应用 什么是粘包 首先只有tcp有粘包现象,udp没有粘包 socket收发消息的原理 发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,…
网络编程tcp协议与socket以及单例的补充 一.单例补充 实现单列的几种方式 #方式一:classmethod # class Singleton: # # __instance = None # # @classmethod # def singleton(cls): # # if not cls.__instance: # cls.__instance = cls() # # return cls.__instance # # obj1 = Singleton.singleton() #…
服务端 package org.zln.netty.five.timer; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; impo…
一:TCP粘包产生的原理 1,TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾.出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成. 2,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据.若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据.接收方引起的粘包是由于接收方用户进程不及时接收数据,从…
1.什么是粘包/拆包 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在.处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要. 2.解决办法 2.1.消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取…
1.什么是粘包/拆包 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在.处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要. 2.解决办法 2.1.消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取…
什么是 TCP 粘包问题以及为什么会产生 TCP 粘包,本文不加讨论.本文使用 golang 的 bufio.Scanner 来实现自定义协议解包. 协议数据包定义 本文模拟一个日志服务器,该服务器接收客户端传到的数据包并显示出来 type Package struct { Version        [2]byte // 协议版本,暂定V1 Length         int16   // 数据部分长度 Timestamp      int64   // 时间戳 HostnameLengt…
远程执行命令 先来学习一个新模块 , 一会用到的.. 新模块: subprocess 执行系统命令 r = subprocess.Popen('ls',shell=True,stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) subprocess.Popen(a,b,c,d) a: 要执行的系统命令(str) b: shell = True 表示确定我当前执行的命令为系统命令 c: 表示正确信息的输出管道 d: 表示错误信息的输出管道 下边直接上代码,…
引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权归haifeiWu博主所有. 作者: haifeiWu 出处: http://www.hchstudio.cn/ 关于作者:专注大后端,分布式,高并发等领域,请多多赐教! 原文链接:https://www.cnblog…
一.粘包/拆包概念 TCP是一个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一长串二进制数据.TCP作为传输层协议并不不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行数据包的划分,所以在业务上认为是一个完整的包,可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题. 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于…
TCP以流的方式进行数据传输,上层应用协议为了对消息的区分,采用了以下几种方法. 1.消息固定长度 2.第一篇讲的回车换行符形式 3.以特殊字符作为消息结束符的形式 4.通过消息头中定义长度字段来标识消息的总长度 一.采用指定分割符解决粘包与拆包问题 服务端 package com.ming.netty.nio.stickpack; import java.net.InetSocketAddress; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; impo…
1.什么是TCP粘包与拆包 首先TCP是一个"流"协议,犹如河中水一样连成一片,没有严格的分界线.当我们在发送数据的时候就会出现多发送与少发送问题,也就是TCP粘包与拆包.得不到我们想要的效果. 所谓粘包:当你把A,B两个数据从甲发送到乙,本想A与B单独发送,但是你却把AB一起发送了,此时AB粘在一起,就是粘包了 所谓拆包: 如果发送数据的时候,你把A.B拆成了几份发,就是拆包了.当然数据不是你主动拆的,是TCP流自动拆的 2.TCP粘包与拆包产生原因 1.进行了MSS大小的TCP分段…
一. TCP粘包问题 实际发送的消息, 可能会被TCP拆分成很多数据包发送, 也可能把很多消息组合成一个数据包发送 粘包拆包发生的原因 (1) 应用程序一次写的字节大小超过socket发送缓冲区大小 (2) 数据长度超多MSS大小进行分片 MSS : Maximum Segment Size 最大报文段长度, 是TCP数据包数据段的最大长度 MSS值等于收发双方提供的MSS值的最小值, 等于TCP报文长度-TCP首部长度 (3) 以太网帧的payload大于MTU进行IP分片 MTU : 硬件线…
所谓粘包问题主要还是C/S两端数据传输时 因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的 根本原因:粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段.若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据. 解决方法: 1.自定义字典类型 的数据报头{文件名:a,文件的size:1090}计算出该报头的长度(len(字节)), 2.使用struc…
粘包问题 tcp协议才会有粘包问题,udp协议没有粘包问题. 因为tcp协议是将需要传输的内容先读入缓存里,然后在一点点传,受接收方字符限制,并不能一次传输完成,第二次就会将第一次剩下的部分+第二次的内容传输 而udp协议,是如果接收方一次性没有接收完全,剩下数据将被丢弃. 粘包问题的几种情况 两个数据非常小,间隔时间又短 数据太大,一次取不完,下一次还会取这个大数据 解决粘包问题 在传数据之前,传一个数据的大小,数据的大小必须得定长 基于udp协议的socket套接字编程 udp无需连接 服务…
粘包现象:只有tcp协议才会产生粘包,udp协议不会产生粘包 1.tcp协议下,发送端会采用一个优化算法(Nagle算法),把间隔时间短,数据比较小的包合并到一起,再一起发送过去,造成粘包 2.发送端从缓存区拿数据,但数据过大,只拿取一部分数据,下次再接收时,再把没有接收的数据再拿取过来,造成粘包 对于udp协议来说,是不会发生粘包,接收端设定recvfrom多少个字节,就会接收多少个字节,超过的部分就会舍弃 拆包:当send的数据大于网卡的MTU时,数据会被分片发送,所以一般一次send的数据…
首先,我们通过一个DEMO来模拟TCP的拆包粘包的情况:客户端连续向服务端发送100个相同消息.服务端的代码如下: AtomicLong count = new AtomicLong(0); NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(); NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstra…
一.Netty粘包和拆包解决方案 Netty提供了多个解码器,可以进行分包的操作,分别是: * LineBasedFrameDecoder (换行)   LineBasedFrameDecoder是回车换行解码器,如果用户发送的消息以回车换行符作为消息结束的标识,则可以直接使用Netty的LineBasedFrameDecoder对消息进行解码,只需要在初始化Netty服务端或者客户端时将LineBasedFrameDecoder正确的添加到ChannelPipeline中即可,不需要自己重新实…
https://blog.csdn.net/weiwoyonzhe/article/details/85177294?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1 既然遇到了,顺手看一下MySQL的sql_mode模式 MySQL的sql_m…