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AOP:面向切面编程,也就是在运行过程中,按照需要动态加载功能块 PIAB:含义可以从下面提取 Microsoft Patterns & Practices团队在2007年发布的Enterprise Library 3.0 February 2007 CTP中,我们惊喜地发现了AOP的踪迹,其名为Policy Injection Application Block(PIAB).Enterprise Library的产品经理Tom Hollander和架构师Edward Jezierski都相继在…
前言:今天大阅兵,可是苦逼的博主还得坐在电脑前写博客,为了弄清楚AOP,博主也是拼了.这篇打算写写AOP,说起AOP,其实博主接触这个概念也才几个月,了解后才知道,原来之前自己写的好多代码原理就是基于AOP的,比如MVC的过滤器Filter,它里面的异常捕捉可以通过FilterAttribute,IExceptionFilter去处理,这两个对象的处理机制内部原理应该就是AOP,只不过之前没有这个概念罢了. 一.AOP概念 老规矩,还是先看官方解释:AOP(Aspect-Oriented Pro…
回到目录 之前说过有关拦截器的文章,第二回  缓存拦截器,事实上,在那讲里说的最多是AOP和缓存组件,对于拦截的概念并没有详细的说明,这一讲,不说AOP,主要说一下拦截器,拦截器Interception,主要是在方法执行前或者执行后,动态添加一些行为,而这个行为主要包含缓存,日志,异常处理及你可以想到的所有的一切,呵呵. 这一讲是异常拦截器,它的主要意义在于,当你的一个方法被执行时,你可以通过配置文件去管理这个方法执行前与执行后是否附加统一异常处理行为. 拦截器组件我们还是用Unity.Inte…
ref:http://www.diybloghome.com/prology/975.html 一.概念理解 老规矩,还是先看官方解释:AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术.它是一种新的方法论,它是对传统OOP编程的一种补充.OOP是关注将需求功能划分为不同的并且相对独立,封装良好的类,并让它们有着属于自己的行为,依靠继承和多态等来定义彼此的关系:AOP是…
原文:WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB.Unity之间的集成 在这之前,我写过深入介绍MS EnterLib PIAB的文章(参阅<MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 深入解析[总结篇]>),也写过WCF与PIAB的集成(参阅:<WCF后续之旅(8):通过WCF Extension 实现与MS Enterprise Library Policy Injection Applicat…
一.AOP概念(转自) AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术.它是一种新的方法论,它是对传统OOP编程的一种补充.OOP是关注将需求功能划分为不同的并且相对独立,封装良好的类,并让它们有着属于自己的行为,依靠继承和多态等来定义彼此的关系:AOP是希望能够将通用需求功能从不相关的类当中分离出来,能够使得很多类共享一个行为,一旦发生变化,不必修改很多类,而只需…
一.AOP概念(转自) 老规矩,还是先看官方解释:AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术.它是一种新的方法论,它是对传统OOP编程的一种补充.OOP是关注将需求功能划分为不同的并且相对独立,封装良好的类,并让它们有着属于自己的行为,依靠继承和多态等来定义彼此的关系:AOP是希望能够将通用需求功能从不相关的类当中分离出来,能够使得很多类共享一个行为,一旦发生变…
在前面几篇有关Unity学习的文章中,我对Unity的一些常用功能进行介绍,包括:Unity的基本知识.管理对象之间的关系.生命周期.依赖注入等,今天则是要介绍Unity的另外一个重要功能——拦截(Interception). 以下是本文所要介绍的内容: 1.Unity与PIAB的关系. 2.使用Unity来接管PIAB的功能实现. 一.Unity与PIAB的关系 Unity中的Interception可以通过Unity的Container或独立的API(Intercept)来实现,这些具体的实…
一.   使用Unity的AOP实现 a)         整体项目截图: b) 添加Unity的Nuget包, 直接使用最新版就行, 需要添加两个 Unity 和 Unity.Interception (这个是为AOP做的一个扩展) c)    AOP配置文件, 详细注释(CfgFiles\Unity.Config) <!--这是一个标准Unity配置文件的格式--> <configuration> <!--根节点名称--> <configSections>…
1 特性attribute,和注释有什么区别2 声明和使用attribute3 应用attribute4 AOP面向切面5 多种方式实现AOP ------------------------------Anker_张 (博客园) 文件下载    链接: http://pan.baidu.com/s/1o8kctGe 密码: q6yh 特性是一个继承或者间接继承Attribute的类 通常用attribute结尾,那么在使用的时候,可以去掉这个结尾 [AttributeUsage(Attribu…