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无锁 并发环境下最常用的同步手段是互斥锁和读写锁,例如pthread_mutex和pthread_readwrite_lock,常用的范式为: void ConcurrencyOperation() { mutex.lock(); // do something mutex.unlock(); } 这种方法的优点是: 编程模型简单,如果小心控制上锁顺序,一般来说不会有死锁的问题: 可以通过调节锁的粒度来调节性能. 缺点是: 所有基于锁的算法都有死锁的可能: 上锁和解锁时进程要从用户态切换到内核态…
用多线程实现一个数字的自增长到1000000,分别用无锁模式和锁模式来实现代码. 1.使用ReentrantLock. package test; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class ThreadWithLock { private static final int THREAD_COUNT=3; private stat…
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <iostream> #include <sys/time.h> #include <pthread.h> using namespace std; #define MAXLEN 200000 #define NUM_THREADS 8 #define CAS __sync_bool_compare…
杨乾成 2017310500302 一.题目要求 基于CAS(Compare and Swap)实现一个无锁结构,可考虑queue,stack,hashmap,freelist等. 能够支持多个线程同时访问该结构 不能有任何锁操作,且操作是线程安全的 对上述的内存单元进行管理,至少malloc与free一次. 二.数据结构 看到题目有一说一,不知道怎么下手,那就google一下先.稍微了解了一下CAS,原准备使用STL模板的队列,后来发现实现题目要求似乎得再Queue的插入和删除函数里面具体实现…
http://coolshell.cn/articles/8239.html http://www.tuicool.com/articles/VZ3IBv http://blog.csdn.net/rain_qingtian/article/details/11142027 https://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/au-multithreaded_structures2/index.html…
https://blog.csdn.net/yishizuofei/article/details/78353722 锁的机制 锁和人很像,有的人乐观,总会想到好的一方面,所以只要越努力,就会越幸运:有的人悲观,总会想到不好的一方面,患得患失,所以经常会做不好事.我一直把前一个当作为我前进的动力和方向,快乐充实的过好每一天. 常用的锁机制也有两种: 1.乐观锁:假设不会发生并发冲突,每次不加锁而去完成某项操作,只在提交操作时,检查是否违反数据完整性.如果因为冲突失败就继续重试,直到成功为止.而乐…
CAS原子操作实现无锁及性能分析 Author:Echo Chen(陈斌) Email:chenb19870707@gmail.com Blog:Blog.csdn.net/chen19870707 Date:Nov 13th, 2014 近期在研究nginx的自旋锁的时候,又见到了GCC CAS原子操作,于是决定动手分析下CAS实现的无锁究竟性能怎样,网上关于CAS实现无锁的文章非常多.但少有研究这样的无锁的性能提升的文章,这里就以实验结果和我自己的理解逐步展开. 1.什么是CAS原子操作 在…
参考自DPDK官方文档原文:http://doc.dpdk.org/guides-20.02/prog_guide/ring_lib.html 针对自己的理解做了一些辅助解释. 1 前置知识 1.1 CAS 学习无锁队列前先看一个基本概念,CAS原子指令操作. CAS(Compare and Swap,比较并替换)原子指令,用来保障数据的一致性. 指令有三个参数,当前内存值V.旧的预期值A.更新的值B,当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值修改为B并返回true,否则什么都不做,并返回fal…
"atomic_lock.h" #pragma once #ifndef _atomic_lock_h_include_ #define _atomic_lock_h_include_ #define spin_num (2048) #ifdef _MSC_VER #include <windows.h> #define cpu_pause() __asm {pause} #define thread_yield() Yield() __forceinline int co…
锁(lock)的代价 锁是用来做并发最简单的方式,当然其代价也是最高的.内核态的锁的时候需要操作系统进行一次上下文切换,加锁.释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,等待锁的线程会被挂起直至锁释放.在上下文切换的时候,cpu之前缓存的指令和数据都将失效,对性能有很大的损失.操作系统对多线程的锁进行判断就像两姐妹在为一个玩具在争吵,然后操作系统就是能决定他们谁能拿到玩具的父母,这是很慢的.用户态的锁虽然避免了这些问题,但是其实它们只是在没有真实的竞争时才有效. Java在JDK1.5之前都是靠s…