[Python 网络编程] makefile (三)】的更多相关文章

socket.makefile(mode ='r',buffering = None,*,encoding = None,errors = None,newline = None )返回一个与套接字相关联的文件对象.返回的确切类型取决于给makefile()提供的参数. 这些参数的解释方式与内置open()函数的解释方式相同,除了makefile方法唯一支持的mode值是'r'(默认)'w'和'b'. 套接字必须处于阻塞模式; 它可能有超时,但是如果超时发生,文件对象的内部缓冲区可能会以不一致的…
socket.makefile(mode ='r',buffering = None,*,encoding = None,errors = None,newline = None )返回一个与套接字相关联的文件对象.返回的确切类型取决于给makefile()提供的参数. 这些参数的解释方式与内置open()函数的解释方式相同,除了makefile方法唯一支持的mode值是'r'(默认)'w'和'b'. 套接字必须处于阻塞模式; 它可能有超时,但是如果超时发生,文件对象的内部缓冲区可能会以不一致的…
建立一个服务器需要以下4步: 1.建立socket对象. 2.设置socket选项(可选的) 3.绑定到一个端口(同样,也可以是一个指定的网卡). 4.侦听连接. 下面代码片段可以实现这些功能: host = '' port = 51423 # 建立socket对象 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #指定该socket被关闭或服务器进程终止后马上释放该服务器端口 s.setsockopt(socket.SOL_SOCKE…
客户端 客户端主要有4个步骤: 1)创建一个socket以连接服务器. socket = socket.socket(family, type),family参数代表地址家族,可为AF_INET(包括Internet地址,和IPV4对应)或AF_UNIX(用于同一台机器上的进程间通信).type,家族协议,协议家族一般表示TCP通信的SOCK_STREAM或者表示UDP通信的SOCK_DGRAM. 2)使用socket的connect方法连接服务器. 对于AF_INET家族,连接格式如下:soc…
为服务端增加多线程解决方案 1.服务端代码如下: ***这个版本并没有真正的起到多线程的作用,主要原因在于t.join():以后的版本会改进这个问题*** #!/usr/bin/python #!coding:utf-8 import os,sys,time from socket import * import threading def handleClient(conn): print '[info] handleClient is :{0}'.format(os.getpid()) wh…
本課主題 多线程的创建和使用 消息队列的介绍 Python 操作 memached 和 redis 实战 本周作业 消息队列的介绍 对列是在内存中创建的,如果整个进程里的程序运行完毕之后会被清空,消息就清空了. Firt-in-First-Out 先进先出队列,这是一个有两扇门的升降机,先进先出形式. class Queue: '''Create a queue object with a given maximum size. If maxsize is <= 0, the queue siz…
udp网络通信过程 udp应用:echo服务器 参考代码 #coding=utf-8 from socket import * #1. 创建套接字 udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) #2. 绑定本地的相关信息 bindAddr = ('', 7788) # ip地址和端口号,ip一般不用写,表示本机的任何一个ip udpSocket.bind(bindAddr) num = 1 while True: #3. 等待接收对方发送的数据 recvData…
一.基于TCP协议的socket套接字编程 1.套接字工作流程 先从服务器端说起.服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接.在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了.客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束,使用以下Python代码实现: impor…
返回目录 本篇索引 (1)基本原理 (2)socket模块 (3)select模块 (4)asyncore模块 (5)asynchat模块 (6)socketserver模块 (1)基本原理 本篇指的网络编程,仅仅是指如何在两台或多台计算机之间,通过网络收发数据包:而不涉及具体的应用层功能(如Web服务器. 邮件收发.网络爬虫等等),那些属于应用编程的范畴,需要了解的可参看下一篇 Internet 应用编程. 关于使用Python进行网络通信编程,简单的例子网络上一搜一大把,但基本都是仅仅几行最…
Python 网络编程 上一篇博客介绍了socket的基本概念以及实现了简单的TCP和UDP的客户端.服务器程序,本篇博客主要对socket编程进行更深入的讲解 一.简化版ssh实现 这是一个极其简单的仿ssh的socket程序,实现的功能为客户端发送命令,服务端接收到客户端的命令,然后在服务器上通过subrocess模块执行命令,如果命令执行有误,输出内容为空,则返回"command error"的语句给客户端,否则将命令执行的结果返回给客户端 服务端 1 2 3 4 5 6 7 8…