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转载地址:http://www.taikr.com/group/2/thread/1606 关于cocos2dx 字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 ② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字 ③ 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现 第三种方式我没试过,不过基于shader的强大特效功能,实现起来是没问题的,后面我还会…
在cocos中,设置字体描边可以用enableOutline(cc.c4b(30, 10, 0, 255), 2)函数设置,第一个参数是字体颜色,第二个参数是描边轮廓大小,单位是2个像素, 我在使用过程中遇到了一个坑,就是父节点使用九宫格的时候,字体描边会缺失,这个是cocos底层的bug. 使用九宫格的效果: 正常效果:…
LabelTTF::create(); 这样fontname那不填表示使用设备默认字体 std::string lvstr = FunctionUtil::getChinese("guanka"); lvLabel = LabelTTF::create(lvstr.c_str(), ); lvLabel->setColor(Color3B::WHITE); lvLabel->enableStroke(Color3B::BLACK, ); //lvLabel->setT…
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 ② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字 ③ 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现 第三种方式我没试过,不过基于shader的强大特效功能,实现起来是没问题的,后面我还会写一篇关于shader来实现改变纹理颜色做特殊效果的文章.现在我们主要研究一下前两种.前两种方式从原理来说都是…
cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题 cocos2d-x 3.7 v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下: void LabelTTFLoader::parseProperties( cocos2d::Node * pNode, cocos2d::Node * pParent, CCBReader * ccbReader ) { _enableOutline = false; _enableShadow = false; NodeLoader::pa…
原文:WPF 字体描边的实现方式   <local:TextPath x:Name="PathEdge" Fill="Red" Stroke="Yellow" StrokeThickness="2" FontFamily="Ariel" FontSize="72" FontWeight="Bold" Text="This is a Test of Ou…
CSS3实现字体描边的两种方法 -webkit-text-stroke: 1px #fff;:不建议,向内描边,字体颜色变细,效果不佳: 用box-shadow模拟描边,向外描边,保留字体粗细,赞! -webkit-text-shadow: #fff 1px 0 0, #fff 0 1px 0, #fff -1px 0 0, #fff 0 -1px 0; -moz-text-shadow: #fff 1px 0 0, #fff 0 1px 0, #fff -1px 0 0, #fff 0 -1p…
转自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9012789 个人一直认为,文字绘制是cocos2d-x最薄弱的环节.对于愤怒的小鸟之类的游戏,cocos2d提供的文字绘制功能已足够使用.但是对于一个mmo来说,则完全不够.一个优秀的mmo客户端必然会对其有进行优化和再封装的操作. cocos2d-x支持两种文字绘制方式(均支持中英文),一种是CCLabelTTF,一种是CCLabelBmpFont. CCLabelTTF原理是调…
为了更加个性化,系统提供的字体,有时候没法满足我们的要求,所以cocos2dx提供了自定义字体控件. 分别是CCLabelBMFont和CCLabelAtlas,先看BMFont的效果 CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc", "fonts/bitmapFontTest.fnt"); addChild(label); label->setPosition(ccp(__winSize.width/2,…
Cocos2d-X顺便文本显示在以下三个: CCLabelTTF: 使用系统字体.每一个字符串会生成一个纹理.显示效率比較低下,适合不变化的文字 CCLabelAtlas: 使用NodeAtlas优化渲染,适合常常变化的数字,比方分数,金钱之类的数字 CCLabelBMFont: 使用CCSpriteBatchNode,非常灵活,每一个字符都是一个精灵,能够对每一个字符进行操作,直接使用图片.将文字画在 设置文本的字体为CCLabelTTF //在层上设置属性 bool Label::init(…