象“[]”.“.”.“->”这类操作符前后不加空格. #include <iostream> #include <process.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ using namespa…
今天简单介绍一下 delphi 中record 的类操作符重载使用,就是如何 实现 record 之间的简单操作. 关于类操作符重载 ,大家可以看官方的文档. Delphi allows certain functions, or "operators", to be overloaded within record declarations. The name of the operator function maps to a symbolic representation in…
Observable Utility Operators 本文的主题为处理 Observable 的实用工具类操作符. 这里的 Observable 实质上是可观察的数据流. RxJava操作符(六)Utility 公共代码 RxNET public static void Dump<T>(this IObservable<T> source, string name) { source.Subscribe( i => Console.WriteLine("{0}-…
1.回想 上一篇文章我们主要介绍了RxJava , RxJava 的Observables和 RxJava的just操作符.以及RxJava一些经常使用的操作. 没看过的抓紧点我去看吧. 事实上RxJava有非常多的操作符, 而我们学过的just仅仅是创建类操作符的当中一种. 以后我会陆续介绍其它的创建类操作符. 文章代码地址:https://github.com/jiang111/RxJavaDemo 2. 变换类操作符之map 開始本篇文章的解说: map操作符的详细使用方法. map是属于…
Reactor 操作符 数据在响应式流中的处理,就像流过一条装配流水线.Reactor 既是传送带,又是一个个的装配工或机器人.原材料从源头(最初的 Publisher )流出,经过一个个的装配线中装配工或机器人的工位加工(operator 操作),最终被加工成成品,等待被推送到消费者( subscribe 操作). 在 Reactor 中,每个操作符对 Publisher 进行处理,然后将 Publisher 包装为另一个新的 Publisher .就像一个链条,数据源自第一个 Publish…
Reactor 操作符 上篇文章我们将 Flux 和 Mono 的操作符分了 11 类,我们来继续学习转换类操作符的第 2 篇. 转换类操作符 转换类的操作符数量最多,平常过程中也是使用最频繁的. Flux#concatMap 将响应式流中元素顺序转换为目标类型的响应式流,之后再将这些流连接起来.该方法提供了 2 个重载方法,传递的第 2 个参数为内部生成响应式流的预取数量.见图知意: Flux.range(3, 8) .concatMap(n -> Flux.just(n - 10, n, n…
function! Align_Space() let current_line = getline('.') let replacement = substitute(current_line,'\([()a-zA-Z0-9_]\)\([!|^&=<>%*/+-]\)','\1 \2','g') let newline = substitute(replacement,'\([!|^&=<>%*/+-]\)\([()a-zA-Z0-9_]\)','\1 \2','…
//方法一.直接不启用eslint(不推荐) //找到build/webpack.base.conf.js把以下代码取消注释 { test: /\.(js|vue)$/, loader: 'eslint-loader', enforce: 'pre', include: [resolve('src'), resolve('test')], options: { formatter: require('eslint-friendly-formatter') } }, //方法二.在eslintrc…
由于VisualStudio创建类和接口时,默认的是不加public关键字的,而我们大多数时候创建的类都是public的,于是,为了更好工作觉得改之. 首先找到在VisualStudio安装目录下路径C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\1033 相信这个一定不陌生 我们要改的东西就在class和interface目录下,分别为Class.cs和Inter…
# class Dog(object): # def talk(self): # print('汪汪~~~') # print(self) # self就是对象,默认将对象传递到类方法,self不需要程序手动传递 # # erha = Dog() # talk是一个函数,是类里面的函数,只有对象能使用:对象名.函数名() # erha.talk() # print(erha) # # samo = Dog() # samo.talk() # print(samo) class clsTest()…
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p&…
01.代码如下: package TIANPAN; /** * 此处为文档注释 * * @author 田攀 微信382477247 */ public class TestDemo { public static void main(String args[]) { String str = " hello world "; // 定义字符串,包含空格 System.out.println("[" + str + "]"); // 原始字符串…
推荐-高质量C++/C编程指南(林锐) 版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 V 0.9 草稿文件 林锐   2001-7-1至 2001-7-18 林锐起草 V 1.0 正式文件 林锐   2001-7-18至 2001-7-24 朱洪海审查V 0.9, 林锐修正草稿中的错误                     目录 前言... 6 第1章文件结构... 11 1.1 版权和版本的声明... 11 1.2 头文件的结构... 12 1.3 定义文件的结构... 13 1.4 头文件的作…
高质量C++/C编程指南 文件状态 [  ] 草稿文件 [√] 正式文件 [  ] 更改正式文件 文件标识: 当前版本: 1.0 作    者: 林锐 博士 完成日期: 2001年7月24日 版 本 历 史 版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 V 0.9 草稿文件 林锐 2001-7-1至 2001-7-18 林锐起草 V 1.0 正式文件 林锐 2001-7-18至 2001-7-24 朱洪海审查V 0.9, 林锐修正草稿中的错误  目 录 前 言 第1章 文件结构 1.1 版权和版本的…
三.空行 (1)在每个函数.结构体.枚举定义结束之后都要加空行. 在一个函数体内,逻辑密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔. struct st1 { - }; // 空行 enum { - }; // 空行 void Function1(-) { - } // 空行 void Function2(-) { - } // 空行 while (condition) { statement1; // 空行 if (condition) { statement2; } else { sta…
.NET开发编程规范 章程序的版式 版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性.程序的版式追求清晰.美观,是程序风格的重要构成因素. 可以把程序的版式比喻为"书法".好的"书法"可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃.差的程序"书法"如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加. 1.1 版本和版权声明 版本和版权的声明写在文件的开头,包含内容如下: .版权信息 .摘要 .当前版本 .作者 .修改作者 .完成日期 .版本历史信息 例: ///&l…
Q/ZX 深圳市中兴通讯股份有限公司企业标准 (设计技术标准) Q/ZX 04.302.1–2003      软件编程规范C/C++                               2003-01-04 发布                             2003-01-06实施   深圳市中兴通讯股份有限公司  发 布 目    次 前言 1     范围 2     术语和定义 3     基本原则 4     布局 4.1         文件布局 4.2     …
9.18 第四章 一切都是对象 这个章节的例子都举得很浅显易懂,而且作者的语言= =噗,委实生动有趣啊是~~ 4.1  两种思维方式 初期的编程思想是:以“如何做”为指导来编写代码.这时期的编程语言叫过程语言,提倡结构化地设计程序代码.代表语言是FORTRAN和C.现在的编程思想是:以“谁将被影响”为指导来编写代码.叫面向对象的编程语言,以类为模块,以消息来驱动程序的执行.代表语言是C++ 和Java. 4.2  对象 (这里是文摘....摘摘摘摘摘.....) 每个事物都有一些特点,人有身高,…
第1章 文件结构 每一个C++/C程序通常分为两个文件.一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件.还有一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件. C++/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀). 1.1版权和版本号的声明 版权和版本号的声明位于头文件和定义文件的开头(參见演示样例1-1),主要内容有…
.NET开发编程规范 第1章 程序的版式 版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性.程序的版式追求清晰.美观,是程序风格的重要构成因素. 可以把程序的版式比喻为"书法".好的"书法"可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃.差的程序"书法"如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加. 1.1 版本和版权声明 版本和版权的声明写在文件的开头,包含内容如下: 1. 版权信息 2. 摘要 3. 当前版本 4. 作者 5. 修改作者 6. 完成日期 7…
linux下错误的捕获:errno和strerror的使用 - Google Chrome (2014/2/26 17:31:39) linux下错误的捕获:errno和strerror的使用 2011-08-09 13:44:12 经常在调用linux 系统api 的时候会出现一些错误,比方说使用open() write() creat()之类的函数有些时候会返回-1,也就是调用失败,这个时候往往需要知道失败的原因.这个时候使用errno这个全局变量就相当有用了.    在程序代码中包含 #i…
复习: C/C++高质量编程指南: [规则1-2-1]为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块. [规则1-2-2]用 #include <filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索). [规则1-2-3]用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索). [建议1-2-1]头文件中只存放“声明”而不存放“定义” [规则2-2-1]一行代码只做一件事情…
/* * 函数介绍: * 输入参数: * 输出参数: * 返回值 : */ void Function(float x, float y, float z) { - } if (-) { - while (-) { - } // end of while - } // end of if 版权和版本的声明位于H和CPP的开头(参见示例 -),主要内容有: ( )版权信息. ( )文件名称,标识符,摘要. ( )当前版本号,作者/修改者,完成日期. ( )版本历史信息. 头文件里面的内容/////…
http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm#_Toc520634042 高质量C++/C编程指南 文件状态 [  ] 草稿文件 [√] 正式文件 [  ] 更改正式文件 文件标识: 当前版本: 1.0 作    者: 林锐 博士 完成日期: 2001年7月24日 版 本 历 史 版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 V 0.9 草稿文件 林锐 2001-7-1至 2001-7-18 林锐起草 V 1.0 正式文件 林锐 2001-7-18至…
开发标准文件 文件名称:C#开发规范 版 本:V2.0 前言 目的是为了规范每个人的编程风格,为确保系统源程序可读性,从而增强系统可维护性,制定下述编程规范,以规范系统各部分编程.系统继承的其它资源中的源程序也应按此规范作相应修改. 规则: 编程时强制必须遵守的原则.建议: 编程时必须加以考虑的原则.格式: 对此规范格式的说明.说明: 对此规范或建议进行必要的解释.示例: 对此规范或建议从正.反两个方面给出例子. 内容包括:排版.命名规则.基本原则.注释.表达式与语句.类与接口, JavaScr…
前言 这里参考了<高质量C++C 编程指南 林锐>.<google C++编程指南>以及<华为C++语言编程规范>编写了这份C++语言编程规范文档,以合理使用 C++. 一.文件结构 每个 C++/C 程序通常分为两个文件.一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件.另一个文件用于保存程序的实现,称为定义(definition)文件. C++/C 程序的头文件以 ".h" 为后缀,C 程序的定义文件以 ".c"…
序言:每天更新C++的内容 一.文件结构 每个C++/C程序通常分为两个文件.一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件.另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件. C++/C程序的头文件以".h"为后缀,C程序的定义文件以".c"为后缀,C++程序的定义文件通常以".cpp"为后缀(也有一些系统以".cc"或".cxx"为后缀…
代码就是程序员的面子,无论是在工作中在电脑上写程序代码还是在面试时在纸上写演示代码我们都希望写出整洁,优雅的代码.特别在工作中当我们碰到需要维护别人的代码,或者是多人参与一个项目大家一起写代码的时候,如果碰到一些丑陋的代码,我们还要看懂并且修改它的时候,那种难受,肯定会让我们回想起多年以前自己还是新手程序员的时候,写下的那些丑陋的代码,并且深深内疚于将它们留给了我们的后继者,不知道他们和它们是否还安好.所以,强调代码的规范性,写出整洁,优雅,可读性高的代码应该是成为一个合格的程序员的第一步.这里…
什么叫规范?在C语言中不遵守编译器的规定,编译器在编译时就会报错,这个规定叫作规则.但是有一种规定,它是一种人为的.约定成俗的,即使不按照那种规定也不会出错,这种规定就叫作规范.虽然我们不按照规范也不会出错,但是那样代码写得就会很乱.大家刚开始学习C语言的时候,第一步不是说要把程序写正确,而是要写规范.因为如果你养成一种非常不好的写代码的习惯,代码就会写得乱七八糟,等到将来工作面试的时候,这样的习惯可能会让你失去机会. 代码如何写才能规范 那么代码如何写才能写得很规范呢?代码的规范化不是说看完本…
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