第三月 day03.笔记】的更多相关文章

函数在调用的时候回形成一个私有作用域,内部变量不会被外面访问,这种保护机制叫做闭包,这就意味着函数调用完了,这个函数形成的栈内存就会被销毁,但有时候我们不希望被销毁. * 函数归属谁和他的调用没有关系,只和他在哪定义有关. fn调用完毕后的到一个匿名函数,但这个函数在fn这个作用域下定义的,所以这个匿名函数内部啊啊在fn下查找. 基类Object的子类有: 1.Function 函数 2.Array 数组 3.Number 数字 4.Boolean 布尔 5.String 字符串 6.Date…
2019.3.29 S21 day03笔记总结 昨日回顾及补充 1.运算符补充 in not in 2.优先级 运算符与运算符之间也有优先级之分 今日内容 一.整型(int) py2 与 py3 的区别 py2 1.int 32位电脑:-231~231-1 64位电脑:-263~263-1 2.超出长度pythonz会自动转换成变为long长类型(打印出来的数字后面带一个“L”) 3.整型除法得到小数时,只能保留整数. py3 1.只有int类型 2.整型除法能保留全部 二.布尔类型(bool/…
spring day02回顾 AOP :切面编程 切面:切入点 和 通知 结合 spring aop 编程 <aop:config> 方法1: <aop:pointcut expression="切入点表达式" id=""> <aop:advisor advice-ref="通知引用" pointcut-ref="切入点的引用"> 方法2: <aop:advisor advice-re…
  Hibernate的关联关系映射:(多对多) 多对多的配置: 步骤一创建实体和映射: Student: public class Student {     private Integer sid;     private String sname;     // 学生选择多门课程.     private Set<Course> courses = new HashSet<Course>(); ... }   Course: public class Course {    …
1.list操作stus = ['xiaohei','xiaobai','xiaohuang','cxdser'] #数组.list.array#增加stus.append('原宝')#在list末尾增加一个元素stus.insert(3,'马冬')#在指定位置添加元素stus.insert(1000,'田里')#如果你指定的下标不存在,那么就是在末尾print(stus) #改stus[0]='原宝'print(stus) #查看 print(stus)print(stus[-1])print…
编程原理:1.编程结束  驱动 硬件默认是不能使用的   CPU控制硬件   不同的厂家硬件设备之间需要进行指令沟通,就需要驱动程序来进行“翻译”    编程语言的分类:  高级语言.超高级语言需要翻译成计算机刻度的语言(二进制指令)  解释型--逐行翻译,逐行执行 shell  bash -x filename.sh逐行执行  编译型--一次编译,全部执行     程序 = 指令 + 数据    面向对象--侧重于数据的编程语言    面向过程--侧重于指令    编程语言的执行方式:    …
1.Linux命令 1.关机.重启 关机 :init 0 重启 :init 6 2.rm 1.rm -rf 文件/目录 r :递归删除文件夹内的子文件夹 f :强制删除,force 2.练习 1.在用户主目录下创建AID03目录 cd mkdir AID03 2.在AID03下创建三个目录: Ubuntu .CentOS .RedHat cd AID03 mkdir Ubuntu CentOS RedHat 3.在Ubuntu目录下创建两个目录: Ubuntu16.04 .Ubuntu18.04…
Day01 笔记 1 STL概论 1.1 STL六大组件 1.1.1 容器.算法.迭代器.仿函数.适配器.空间配置器 1.2 STL优点 1.2.1 内建在C++编译器中,不需要安装额外内容 1.2.2 不需要了解具体实现内容,只要熟练运用即可 1.2.3 高复用,可移植,高性能 1.3 容器划分 1.3.1 序列式容器 1.3.2 关联式容器 有个key起到索引作用 1.4 算法 1.4.1 质变算法 1.4.2 非质变算法 2 STL初识 2.1 vector容器 vector<int>v…
Day01 笔记 1 C++概述 1.1 C++两大编程思想 1.1.1 面向对象 1.1.2 泛型编程 1.2 移植性和标准 1.2.1 ANSI 在1998制定出C++第一套标准 2 c++初识 2.1 引入头文件 #include <iostream> 标准输入输出流 2.2 使用标准命名空间 using namespace std; 2.3 标准输出流对象 cout << ".." << 1234 << 3.14 <<…
Day01 笔记 1 typedef使用 1.1 起别名 - 简化struct关键字 1.2 区分数据类型 1.3 提高代码移植性 2 void使用 2.1 不可以利用void创建变量 无法给无类型变量分配内存 2.2 用途:限定函数返回值,函数参数 2.3 void * 万能指针 可以不通过强制类型转换就转成其他类型指针 3 sizeof用法 3.1 本质:不是一个函数,是一个操作符 3.2 返回值类型 unsigned int无符号整型 3.3 用途:可以统计数组长度 4 变量的修改方式 4…